SHOL杯 予選三戦目

どうもつばきです。スプラ2とかかなりやってブログが…みたいな感じだけど久々に書いてくよ~

 

対戦相手のユキハルさんのパーティ

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私(つばき)のパーティ

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長い考察始めていくよ('ω')

面倒な方は簡単なまとめへGO!

 

 

 

 

私(つばき)視点

パッと見たところ速いポケモンが多い。S100族以上が半分(ケンタロスフーディン、スターミー、ゲンガー、アローラキュウコン)で中速が三体、鈍足が二体といった感じ。カントーで使える鋼タイプがレアコイルアローラサンドパン位しかいないのでサイクルするような感じではなくポケモンの耐久や数値でごまかしてる感じにも見える。

上の考えによって上から殴ったりやカイリューのマルチスケイルといった特性でゴリ押しが高いのでは?と感じた。(私のパーティでもユキメノコのS110が最高でそれ以上速いポケモンが上から叩きやすいから)

これに対して私がとれる対策は

・自由枠でフーディンよりも速いポケモンを採用。

トリックルームでSを逆転させて4ターンの間でユキハルさんのポケモンを残り1体までにしてラス1対面で倒しにいく。

どちらかがやりやすいかを考えてみた。

 

 

 

トリックルームをする場合

 

エルレイドやポリZ、自由枠で展開して残りトリルエース+1みたいにして戦う。

利点:Sがはやいポケモンは耐久がそこまでないので一撃で落とせる可能性が高い。

   そのまま三縦みたいなことがやりやすい。

 

欠点:キュウコンの壁展開で時間を稼がれやすい。こちらのポケモンに対してピクシー 

   がぶっ刺さってるので(後で理由は書きます)来たりすると利用されかねない。

   トリル展開が相手視点読みやすい可能性が高い。これにより挑発やトリル返しで

   こちらのやりたいことが潰されて負ける可能性がある。

 

・自由枠を使いつつ上から殴る場合

 

利点:上から叩いて相手のやりたいことを先に潰せる可能性がある。

   襷や不意のスカーフ以外だと倒した後でも一撃入れて裏につなげやすい。

 

欠点:その自由枠が倒されると上から叩かれてこちらの裏のポケモンの被弾数が多くな

   る可能性が高い。

 

こんな感じでどちらともメリットとデメリットがあるのでユキハルさんがどうやるか分からないけどミスすると負け濃厚になるのでそこは注意したい。

そして私は上から殴る戦法を選びました。理由はかなり後に書くけど許して(´・ω・`)

 

 

 

相手のパーティ予想

 

フーディン、スターミー、ゲンガー、アローラキュウコンから2体はほぼ確定だと思う。優先度はアローラキュウコン>ゲンガーorフーディン>スターミーと考える。

アローラキュウコンをあげた理由は壁展開で耐久を上げて裏のピクシーやカイリューで無双、ニドクインといった広範囲で壊滅させてきたりやアンコールなどの補助技でこちらの積みやトリルの後に交代を迫ったりなど色々出来て有利に運んだりしやすいのでかなり警戒している。ゲンガーやフーディンは襷か半減実、Zを持たせて上から攻撃で落としてきたりもありえる。スターミーはゲンガーやフーディンよりかは火力は低いので耐えられて返しで落とされることを考慮すると採用しづらいのではないかと考えたので少し切り気味です。

 

そしてピクシーは絶対来るといっても過言ではない。来ない理由はないといってもいい。フワライドバトンやポリZのZテクスチャーをほぼ無意味にするてんねん、闇のゲームをしかけて勝ち筋を作れる小さくなるで私の心を容赦なく折ることが出来る。来なかったら有り難い(>_<)…てか頼むから来ないで( ;∀;)

 

ここまでで地面の一貫が激しいのでギャラorカイリューのどちらかもしくは両方採用されると考える。どちらも竜舞やら型が多いので入れて損することはないし技範囲もかなり広い。こいつらで壊滅もあるからいたら警戒はしておく。

 

残り1体は相手が上から殴って来る場合はS速いポケモンから一体入れてくるかもしくは補完でアローラガラガラニドクインが入ってくるのか…?

それとも考察で出てくるか分からないケンタロスとか出てくるのか?

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私も分からん(´・ω・`)

 

残りは自由枠。最初はポリZのZテクスチャーをコピーしてくるメタモンとかかな~と曖昧になりながら考えてた(´・ω・`)

それ以外何持ってくるか正直分からなかったのでユキハルさんのTwitterに何か自由枠でもつぶやいてないかな~と淡い期待を込めて見て見ると

 

誰か食いしん坊ゴンべの孵化余りくれ

 

…大会中にこんなツイートがあって最初はカビゴンって今流行ってるのかな~なんて私はのんきに見ていた。

しかし何か違和感を感じていた…なんだろう?と考えていたら前に私が参加していた10パ大会で自由枠カビゴンを持っていこうとしたあの時を思いだした!

フワライドが小さくなってもヘビボン、ガブには冷パン、残りは地震とノーマル技でほとんど見れる…

これ私のパーティにぶっ刺さってるくね?(^q^)

有効打あるエルレイドは正直刺さってないから連れていけない。半分回復される木の実で回復されると2体がかりでみないときつい。

主催のユキハルさんのこのツイートは正直こいつでつばきさんを殺しますね♪と言われているようなものなんじゃないかな?と思ったけど相手が見てないと意味がないし単に欲しかっただけなのかな?と思うことで解決したけど私の中で自由枠カビゴンは相当警戒した。

 

 

相手の選出パーティの予想まとめリスト

 

速いポケモン2体(アローラキュウコン、ゲンガー、フーディン、スターミー)

ピクシー(頼むから予想から外れてくれ…)

飛行からどっちかもしくは両方(ギャラ、カイリュー

飛行枠が片方だった場合の残り(ケンタロスアローラガラガラニドクイン

自由枠(カビゴンはやめて:;、あるかもしれないメタモン、後は分からない…)

 

 

 

 

 

相手の予想終わったけどまだまだ続くよ。簡単なまとめも書いておきます。

(2000文字超えてて見るのだるいかもしれないけど許してください:;)

 

つばきのパーティ詳細

 

まず最初に自由枠からの発表。最速フーディンを抜いてユキハルさんの多くのポケモンに一貫が取れる子。そうマニューラです!

今回は珠を持たせてねこ玉、つららばり、毒づき、叩きといった技構成です。先発のキュウコンを意識していて不意のスカーフでも特性プレッシャーでどっちがはやいとかも判断できるので比較的事故は少なくなると思う(いきなりスカーフ威嚇ケンタロスとかも判断できる。ちからづくのスカーフは一番ヤバい。というかスカーフ持ちや襷はやめてください:;)

 

ユキメノコカイリューがいる場合に鉢巻神速でマニュを落としに着る場合を考慮して透かしたり出来てその後に負荷をかけれるので連れていきます。襷なので一回は耐えて仕事は出来ると思う(持ち物が正直うろ覚えという)技は挑発、電磁波、こご風、たたりめの普段のレートで使ってる技構成。

 

ムクホーク。スカーフ持って上からのブレバや捨て身で相手を倒してもらう。最後か二番目に投げてお掃除役になってもらう。技は捨て身、ブレバ、インファ、蜻蛉。インファイトは不意に通らない鋼や岩ポケの処理とかで使うかもなので一応保険で。いのちがけでもよかったがクッションでその後体力が落ちたりもあるのでそれを考慮して採用は見送りました。(こちらもうろ覚え)

 

ガブリアス。ギャラやカイリューがいなかったら地面の一貫があるので採用。小さくなったピクシーや威嚇で耐えるからといって悠長に積むギャラやカイリューに高火力で叩きこむ岩Zを仕込んだ。技はエッジ、地震、毒づき、ドラクロといったシンプルな型。

 

ミトム。電気と水の一貫があったので採用。上から叩かれても一回は耐える。その後が耐えなくなるので乱数になるが二回目も行動できるようにお盆を持たせた。技はドロポン、10万、めざ氷、ボルチェン。いたって普通の型である。

 

ジバコイル。ピクシーが出てきづらくなればいいなと思ってのパーティ選出。相手のパーティに正直刺さってないため出す可能性は限りなく低い。技は10万、ボルチェン、めざ氷、ラスカノ。頑丈に見えるが実はアナライズである。そして持ち物は控えめとかC振りとか分かりにくくなって少し悩んでほしいという期待をこめての帯。

 

簡単な私(つばき)のパーティ

 

マニューラ@珠 ねこ玉 つらら 毒づき はたき

ユキメノコ@襷? 電磁波 たたりめ こご風 挑発

ムクホーク@スカーフ? インファ 捨て身 ブレバ 蜻蛉

ガブリアス@岩Z エッジ ドラクロ 地震 毒づき

ミトム@お盆 ボルチェン 10万 めざ氷 ドロポン

ジバコイル@帯 10万 ボルチェン めざ氷 ラスカノ

?のところはうろ覚えになってます(メモでも書いておけって話ですよね…)

 

 

 

対戦の時間です BV:PKQG-wwww-www8-YZUW

 

 

見せ合いでのお相手のパーティ

 

ゲンガー

フーディン

ピクシー

アローラガラガラ

ニドクイン

メタモン

 

 

ひとまず自由枠カビゴンの恐怖はなくて安心。代わりにピクシーというピンクの悪魔が( ;∀;)

メタモンはフワライドやポリZ意識なんだろうなあと思いつつ今回連れて行ってないから出てこなさそうと予想。

代わりに小さくなるとか持ってそうな悪魔のピクシーは確定してもいいですね。何かの間違いで出ないでください(´・ω・`)

残りから出て来そうなのは襷をもってそうな高速アタッカーのどっちかもしくは両方。それか襷持ちとニドクインかガラガラのどっちか来るかな?と考えた。

こちらは刺さってるマニューラ、地面の一貫があるガブリアスは確定で残り1体。ユキメノコかミトムかムクホークかで悩んでピクシーが出ても火力でゴリ押し可能なムクホークにしました。

 

 

 

①ゲンガーとマニュ対面。初手にゲンガー来たので襷濃厚と予想。気合玉やヘド爆怖いと思いつつはたきで攻撃。襷で耐えてゲンガーはトリックルーム

これで私視点はゲンガー、ピクシー、フーディンはほぼ切ってゲンガー、ピクシー、ガラガラが濃厚と予想した。

 

②相手のやりたいことはトリックルームからの道連れで一体持って行って無償でトリルエースのガラガラかピクシーに繋ぎにくると思ったのでゲンガーを落とすとこちらの勝ち筋がほとんどないためゲンガーを落とさずトリルターンが切れる直前倒すのを狙うしかないと考える。ゲンガーの技を考えるとトリル、道連れ@2で霊の通りがいいのでシャドボ、後は挑発、気合玉、ヘド爆の中と予想。気合玉が来られるとマニュは落ちてしまうのでトリルターン稼いでマニュを倒す技はあるかの判断もしたかったので交代を選ぶ。ガブかムクホークのどちらと交代するかなのだがムクホークはブレバがかなり一貫するので反動込みで試行回数を増やしたくなかったので出せない。ガブは耐久に振ってなくてもシャドボやヘド爆、気合玉位なら耐えるのでトリルターンを稼ぎやすいガブを少し切り気味に投げる。

 

こちらはマニュからガブに交代。ゲンガーは道連れ。これでトリルターンは後三ターン。

 

③ガブからすぐにマニュにバックを選択。もちろんトリルターンを稼ぐため。後はこご風でガブが倒されたりされるとトリルターンも稼げなくなって思うようにやられるのがこちら視点は嫌だったので半減で受けれるこご風やシャドボも受けれるマニュを選択。

 

ガブからマニュに交代。ゲンガーはトリル。意地でも無償降臨させたかったのかな?と考えつつもトリルがなくなったので上からまた叩ける状態に戻った。

 

④マニュのはたきでゲンガーを倒しにいく。交代しても相手の裏の持ち物を落とせるしマニュを落としてもガブしか道連れは出来ないので残ったムクホークで一貫が取れてるので勝ち筋は高い。相手がやるとしたらゲンガーを切って残りピクシーで全抜きするしかないと考える。それをどうにか防ぐには小さくなるの中で攻撃を与えて落とすか毒づきの毒で攻撃回数を稼ぎつつ戦うしかないかな?と考えてマニュとガブは毒づきや岩Z、ムクホークはガラガラの事を考えてブレバで倒すことを頭に入れておくようにした。

 

マニュのはたきでゲンガーは倒れる。

裏はガラガラの可能性とピクシーが濃厚なのでピンクの悪魔の闇のゲームに備えるようにした。

 

⑤死に出しでピンクの悪魔のピクシーが出てくる。ムラっけ並みの闇を見そうだがこちらもフワライドという闇ポケモンを入れてるから文句も言える立場じゃない(笑)

 

アローラキュウコンとピクシー対策で入れた毒づきで攻撃。5割か6割位のダメージが入る。そしてアッキの実が発動してBが1段階上がる。そしてピクシーは小さくなる

 

⑥ダメ計をやったところ図太いHBぶっぱで間違ってないと思うダメージ計算でB1段階上がった耐久でもマニュは落とせるか計算したところ足りない( ;∀;)

しかし交代するわけにもいかないので回復されるだろうなあ…と思いつつ当てて毒状態にしてくれ!とマニュに願いつつ毒づき選択。

 

マニュの毒づきを選択。毒づきは当たって急所にも当ててピクシーは倒れる。少し涙目になってた( ;∀;)

 

⑦死に出しでアローラガラガラが出てくる。万が一マニュの珠はたきが耐えられてもムクホークガブリアスがいるのでほぼ勝ちだろう。降参が選ばれる。

 

試合終了!

 

 

正直これはズルと言われても仕方ないですね。ピクシーの技構成を聞き忘れたけど多分小さくなる、月の光、瞑想、ムーンフォースみたいな感じかアシストパワーのどっちかみたいな技構成じゃないかなと思います。あの場面で急所に当たらなかったらその場合月の光でマニュの毒づきを確定三発になるまで回復してそして小さくなるで最大まで積んで全抜き体制に入ってたかもですね(;´・ω・)その場合は対戦相手のユキハルさんが勝ってる可能性が高くなってたと思います。

ピクシーの事を考えるとつららばりのところを挑発にしてニドクインとか来ても裏で対処するなど考えたりやガブの岩Zをアイアンテールを鋼Zにしてピクシーの打点を上げにいくなど考えるともう少しピクシーの対応を強くするべくだったなとブログを書きながら反省してます(´・ω・`)

今回は試行回数を稼ぐ前に急所で倒せますが急所が出なかったら試行回数を稼いで急所を狙ったりや毒にして岩Zで落とせる範囲まで毒ダメや攻撃してたかもですね(>_<)

 

 

 

話は変わりまして今回の対戦で1勝2敗。残り1試合で私が決勝トナメにいけるのかどうか(;´・ω・)

ま予選試合の最後は悔いの残さないようにしたいですね(´・ω・`)

では次の予選試合にあいましょう('ω')ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オマケ

 

 

孵化余りの夢ゴンべの件を同じブロックのフォロワーさんのめがふぁいさんに話したよ(・∀・)

え?情報与えてもよかったのか?って

正直めがふぁいさんのパーティにカビゴンの刺さり微妙だから出されても問題ないと思うんだ(´・ω・`)

だったらなぜ教えたのか?それはね…

めがふぁいさんが選出が混乱して私との対戦でミスが多くなればいいのになあと思ってやりました

皆こんなのになっちゃだめだぞ(´・ω・`)

情報戦や実況者大会での盤外戦ってかなり難しいからね(>_<)

 

 

まあめがふぁいさんとの対戦負けたから意味ないけどね(´・ω・`)

SHOL杯 予選二試合目

 どうも~つばきです。

SHOL杯の予選二試合目やっていくよ~

それではどうぞ('ω')ノ

 

お相手(みすずさん)のパーティ

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私(つばき)のパーティ

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考察始めるよ~

今回も少し長くなるかも?長いのが嫌な人はまとめへGO('ω')ノ

 

まず最初に相手のパーティを見て思ったことはクレセドランをベースにしていてサイクルを回しに行くか単体での殴り合いか対面で倒しにいくかと考える。ギミックとか少なく感じるので対面よりで来るかもと予想。少しTwitterとかで見て情報収集したところヘッダーをムクホークにしているのは嫁ポケなのかな?と思った。ムクホークが通しやすいように地面タイプを多めに入れたというツイート見てムクホークは出てくる可能性がありそう。

そして私のパーティとみすずさんのパーティを見比べるとふと気づいたことがあった

あれ?これユキメノコ刺さってるくね?

ムクホークロズレイドガブリアスカバルドントゲキッスグライオンクレセリア…10体中7体に弱点がつける。しかもみすずさんのパーティの中の10体全員ユキメノコよりも遅いという。予選の他の対戦相手の方たちと比べると嫁ポケのユキメノコは出しづらいのでここで出すことを決めました。

ここで相手視点ユキメノコをどう思っているか分からないけど対面や後出しでも勝てるポケモンはドラン、ミトム、ジバコイル、後はスカーフ持ちのポケモンといった辺りだろうと予想。そしてユキメノコが倒された後だとこちらのパーティはガブやドラン、グライオン辺りがきつくなるのでそれも警戒したい。ガブやドラン、グライオンに強くこちら視点トゲキッスといったポケモンで電磁波まひるみなどで無理やり突破される可能性もあったので先制技か片方(電磁波or怯み)を無効に出来たら動ける確率も上がるのでそれを意識して自由枠マンムーを選択。ムクホークをもう少し牽制しつつ水と電気がかなり通ってるのでミトムも確定。相手視点ガブがかなり通っててマンムーミトム対面だと辛くなるのでどちらにもある程度動けるモジャンボも確定。残り二体はムクホークの命がけ展開が嫌だったので少しでもやりづらくなったらいいなの願望を込めてフワライドを選択。突然考慮外の自由枠が来た場合の事を考えて火力や一貫がとりやすいと思ったポリZを選択。前回のめがふぁいさん戦と比べると正直何が来るかは分かりづらかったので出来るだけ有効打を多めにとってある程度戦えるようにした感じでパーティを作りました。持ち物はまとめで書きます。

 

つばきのパーティの簡単なまとめ

ユキメノコ@氷Z 吹雪、道連れ、シャドボ、こご風

ミトム@お盆 10万、ドロポン、ボルチェン、めざ氷

マンムー@珠 毒毒、礫、つららばり地震

モジャンボ@ゴツメ 岩雪崩、エナボ、ギガドレ、守る

フワライド@襷 電磁波、バトン、小さくなる、シャドボ

ポリゴンZ@ノーマルZ 10万、冷B、シャドボ、テクスチャー

 

正直宿り木遺伝忘れとポリZの技を少し変えればよかったと後悔( ;∀;)

 

 

 

皆起きてる?(´・ω・`)

ここから相手の選出してきそうなポケモン考察だけど頑張って起きてね(>_<)

まず最初に出て来そうなポケモンはドランとムクホーク。この二体はほぼ確定と言ってもいいと思う。

ドランはユキメノコ対策に向いてますしガブ以外は耐久振りにしたら耐える場合も多いのでどくまもとかも出来る。どくまもじゃなくても技のレパートリーで多くのポケモンが見れるので出てくると思う。

ムクホークは相手の嫁ポケ枠?だから…確実に出る!ってわけじゃなく命がけで無理やり1:1交換を狙って来る可能性があるのとスカーフで無理やりユキメノコの処理とかもある。対面処理を遂行してくるならやってきそうなので警戒。

次点にガブリアスユキメノコ以外に私のパーティに上をとれるポケモンが多いのとガブリアス対面でもミラー次第で勝ったり無理やり1:1交換もあるので出てくると思う。

ドラン、ムクホークガブリアスの場合こちらのガブはかなり警戒されるだろう。そのため物理受けのカバかクレセのどちらかが選出されると思う。私の予想だと7:3でカバが来やすいのではないかと考える。理由は初手でステロを撒ければ裏の襷の心配がなくなってドラン、ジバコ、ガブ以外の初手襷以外は全部襷潰しが可能となる。対面よりの可能性が高いのでステロは撒きたいと思うので出てくるとしたら初手になるかもと予想。クレセが3と予想はこちらのユキメノコが挑発を持っていた場合サイキネやショック位しか有効打がない点と毒とかがどこかに仕込まれてたら月の光でも回復が間に合わなくなるのもある。後はこちらのフワライドが小さくなったりやポリZが積んだりを考えるとふきとばしで流せたり出来るカバの方が優先されると思う。来た場合はHBの物理受けと考える。

次にミトム。Zのゴリ押しなどモジャンボ以外にゴリ押しなど出来たりするので入れて損することはなさそう。

残りの自由枠は弱点がつきづらいトリトドンと最初予想してたのですがユキメノコ意識でマニューラとかされたらパーティ壊滅に気づいて一人で焦ってました(;´・ω・)

キッスは正直出てくるのか出てこないのか分からないので一応出てきてもいいように考えておく。その場合はHBとかにふって電磁波エアスラ羽みたいにやってくるか技範囲広げてCSみたいな感じと考えます。

ロズレイドグライオンジバコイルは今挙げたポケモン達と比べると役割が被ってたりや来ても対処できるのであまり考えませんでした。

 

みすずさんの簡単なパーティ予想

ムクホーク@スカーフ濃厚。次点に鉢巻?珠

ドラン@残飯or帯?

ガブ@襷、スカーフ

カバorクレセ@ゴツメor半分回復木の実

ミトム@水Zorお盆

自由枠(予想ではトドンかマニュ)

 

 

 

一応考察終わり(´・ω・`)

マニュ来たらパーティ壊滅するやん…( ;∀;)って試合やる3時間前位に気づいてマニュくるな…ってお祈りしてました(´・ω・`)

 

そして見せ合い

 

ムクホーク

ヒードラン

ガブリアス

クレセリア

ミトム

トリトドン

 

 

自由枠トドンでひとまず安心( ;∀;)

ある程度ポケモンがあってたので初手ユキメノコと裏にマンムーは選出することを決定。問題はラス1。ミトムはトドンが呼び水だった場合勝ち目がないため連れていかない。マニュが来た時用に起点作れそうなフワライドも起点が作れないため無理。残った二体のポリZとモジャンボの2択。モジャンボを選んだ場合→ガブ、トドン、ミトムには強い。ただしクレセが辛くなる(宿り木遺伝忘れが悔やまれる…)。ポリZの場合→トドン、ミトム、クレセには強くガブが少し辛い。

悩んだ結果ポリZ選んでクレセとかに強くするようにした。

 

試合の流れのBV WLWW-WWWW-WWW8-YZU3

 

一応こっちでも書くよ(´・ω・`)

 

 ①ユキメノコを投げる。 初手がドランの場合は道連れで一緒に持って行ってもらう。初手がムクホークの場合スカーフかどうか確認のため冷B選択の流れ。ミトムの場合はシャドボで攻撃してポリZの起点にして倒しにいく流れを想定する。

そして来たのはドラン。道連れ選択してドランは放射。道連れでユキメノコとドランはダウン。

マンムー死に出し。相手はムクホークを死に出ししてくる。威嚇でマンムーのAがダウンする(´・ω・`)

ここはかなり重要な択。パターン1.相手がスカーフで命がけの場合。

裏がガブの場合ポリZにバック安定。ミトムの場合マンムー居座りでポリZで積んで倒す。クレセもミトムと同様。一応毒を持ってるので一方的に負けることはないがDダウン急所とか怖い。トドンはマンムーが熱湯火傷や地割れで落ちない限り地震二回で落とせる。熱湯火傷引くとかなり怪しくなってくる。ポリZだったら特殊で攻めて落とすので問題ない。

パターン2.相手がスカーフでインファイトの場合

マンムー居座りで耐えて反撃で落とせる。その後珠ダメで落ちる可能性あり。裏次第でポリZが勝てるか分からない。ポリZに引くとポリZは落ちる。その後ムクホークの耐久が落ちて裏に引かれる。ガブの場合はつららで落とせる。クレセの場合は毒orつららでダメージ与えてムクホークのインファ圏内に入れられると厳しい。トドンの場合も自信を押しておかないと熱湯の試行回数を稼がせたりなどしてしまうので厳しい。

この2パターン以外が来てもマンムーは耐えるので考えない(フェザーダンスとか来たら物理受けみたいになるが物理ポケモンが私のパーティの中に少ないので考慮はしない)

この2パターンだとマンムー居座りの方が確率が高いと当時の自分は思ったのでマンムー居座りのつららばり選択(礫だと耐えられるため)。相手はいのちがけ(^q^)

マンムームクホークは同時に落ちる…

③ラス1ポリZを出す。ガブはやめて( ;∀;)と思いながら出す。相手はガブ死に出し。

勝ち筋は相手の逆鱗耐えてからの冷Bで凍らせること(最後に残してたので襷濃厚と考えての行動)。祈って冷B選択。逆鱗を耐えて冷B当てる。襷で耐えられて氷もなし。

④逆鱗でポリZが落ちる。

 

試合終了~

反省?があるとしたら2ターンめのところ。いのちがけかインファのどっちか読めてたらこっちも勝ちがあったのでどっちに転んでもおかしくないと思いました(´・ω・`)

あとでみすずさんに伺ったところやはり対面処理を重点的に置いてたのとユキメノコの威圧?でカバとガブみたいに地面二体は出来なくてクレセにしたみたいです。自由枠もパーティもある程度予想してかなりあってたのに負けたのはとても悔しかったですね…

反省するならモジャンボに宿り木入れようぜ問題ですね(´・ω・`)そうしたらクレセもある程度宿り木とかで削りつつ行けたのでは?と思いました(>_<)

後2戦で決勝に上がれるかどうか正直厳しいところですが頑張っていこうと思います(´・ω・`)

 

 

 

 

 

ところで私って見えない自由枠(マニュやエルフーンなど)にめっちゃおびえてるな(´・ω・`)

まあまだおびえるんだけど( ;∀;)

よかったら次も見てください(´・ω・`)

SHOL杯 予選 一試合目

どうも~つばきです~

今回は前に書いてた10パの試合書いていきます。

少し長いかもだけど許してね(´・ω・`)

今回の大会は予選4試合やって上位2名が決勝に行くルールとなっています。

つばきは予選を突破できたのか!?

 

 

それじゃ予選一試合目どうぞ(=゚ω゚)ノ

 

 

 

 

予選一試合目VSめがふぁいさん

 

めがふぁいのパーティ

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つばきのパーティ

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パッと見た時の感想

……どうやって勝てと( ;∀;)

 

まず相手のパーティの軸に何があるか

・ギガドリの砂軸

・ボルトランドのサイクル軸

・壁ジャローダからの無双軸

・トリルからのローブシン無双

 

まず最初に私のパーティはギガドリがめっちゃぶっ刺さってる。引くほど刺さってる(^q^)

それを受けれるポケモンモジャンボロトム(砂かきの場合)、耐久振ってるガブ位?ですかね?

一番安定のモジャンボなのですがギガドリには勝てるけどガモス、バレル、めざ炎やめざ氷持ってるジャローダとか考えると勝てない。

そしてガモスやバレルが来たら蝶舞やら胞子とかされて裏が倒されて無双される…

それメタでスカーフとかで不意ついてみようとしたらトリックルームでSを逆にされてローブシン無双とかも平気にありえる。

 

こんな感じになるかもしれない↓

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壁はこちらのパーティがジャローダよりも上が取れてるポケモンが10パにはいないのでスカーフ以外のポケモンを見てから壁を貼って裏のガモスやドリュウズ、レボルトで積んで無双も出来る。

 

 

相手の選択肢が色々出来る分こちらの限られた戦法をメタるパーティも作りやすい。

お相手のめがふぁいさんはフォロワーさんでかなり仲良くさせて頂いてる方で正直

「私のパーティ殺すためだけにこのパーティつくったんじゃね?」

と思う位のパーティだなと頭を抱えました(-ω-;)ウーン

 

まあ最初から負けるとか思うのも嫌なので考察やっていきましょうか(´・ω・`)

 

ここから長くなるので長いのが嫌な人は少し飛ばして簡単なまとめ作ってるのでそこから見てね(>_<)

 

まず最初にギガドリは来る絶つつつつつつつつ対来ます。ドリュウズが砂かきの場合は剣舞、地震、アイヘ、岩雪崩やつばめ返し、地割れ?

砂かきではなくて型破りの場合、地震、岩雪崩、剣舞or身代わり、あと一つはこちらのどのポケモンを意識するか分かりませんが何か毒や地割れでもしこんでそうですね。もしくは私の嫁ポケメタでアイヘ?w(たぶん選出から切られてそう)

砂かきか型破りのどちらでくるかは7:3で砂かきだと考えます。

持ち物は襷か命の珠、次に地面Zと予想。

次にギガイアス。すなおこしで砂を降らせてガブ、ドラン、ジバコ以外にダメージを与えて襷潰しも出来る。そして起点作りが耐久振りをしてたら確実に出来るので出て来やすい。技構成はステロ、重力、大爆発、ロックブラストor地震

持ち物はさらさら岩か半分回復する木の実と予想。

アタッカーもあると思うが他のポケモンの方が通ってるので考慮はしてない。仮に来られたらそのまま起点に出来るのでラッキーだと思って動く。

次に来ると予想したのはジャローダ。壁やアタッカーどちらとも出来てこちらの10パよりも速いポケモンがいないためかなり来やすい。

壁の場合は両壁(リフレクターと光の壁)、蛇にらみor挑発、リフスト

アタッカーの場合はリフスト、めざパ(炎>氷)、挑発、蛇にら

持ち物は粘度か襷と予想。

バレルも考えたが身代わりなどで起点にされることも考えて来づらいのではないかと考える。来ても今回の私のパーティでは何個か対策してるため対応することが可能。

次にガモス。モジャンボに引かれた後に後投げして特殊を起点にして無双が出来るため出て来やすいと予想。

技は放射、蝶舞、めざパ(氷>地)、身代わりor羽休め

持ち物はノーマルZ、ラムのみと予想

次にローブシン。火力でゴリ押したり出来てこちらは火力は元からあるポケモンがガブやドラン、ムクホーク、ポリZなどで格闘技でポリZを縛れたりするので出て来やすい。

調整次第で全部のポケモン見れるのではないだろうか…(;´・ω・)

技はドレパン、マッハ、叩き、冷パン

持ち物はチョッキ一択だと思う。他の持ち物持たせるよりかはこれが安定しそう。

このギガドリジャロガモスブシン@自由枠と予想

 

 

次にギガドリではない場合

レボルトがかなり刺さっている。電気やめざ氷、気合玉でほとんど見ることが出来る。

技構成は10万、めざ氷、気合玉、高速移動or悪だくみ

持ち物は電気Z、格闘Z、お盆のみでZが濃厚と予想

次にランドロス。威嚇で物理をストップさせてダメージを入れたりや後攻蜻蛉で有利対面作ったりなど出来るためサイクル戦だと使いやすい

技はがんぷう、蜻蛉、地震、ステロ

持ち物はゴツメと予想

残りはジャローダ、ガモス、ブシンで後は自由枠で固めてくると思う

 

トリル展開はこちらのポリZで火力のゴリ押しやフワライドの小さくなるなど考えるとやりづらいのではないかと考えて少し切り気味。来たらトリルターンをどうにか稼ぐか有利対面で返しで倒す対面処理みたいに動くように頑張る(>_<)

ゴチルゼルはこちらに刺さってないので考えない(有利対面でもトンボやボルチェンで逃げて物理で倒せるため)

バレルは身代わりなどで起点にされるので来づらいのではないかというのとジャロの方が優先されそう。しかし出てくるかもなので一応警戒だけはする。

ブルンゲルはこちらのパーティが特殊がかなり多い(特殊が多くなったのは本人でも理解してるけど仕方ないね(笑))ため来づらいと思う。来るとしたらトリルローブが来ることになると思う。もしくはランドの代わりに物理受けで採用?

自由枠予想はトリル追い風やフワライドを先制挑発出来てガブも止めれるエルフーン、次点に小さくなるシャンデラ、後は物理受けにバルジーナと予想しました。

 

 

 

簡単な相手の予想

1.ギガドリジャロガモスブシン@自由枠

2.レボルトランドジャロガモスブシン@自由枠

 

 

 

相手考察の中で( ˘ω˘)スヤァした方起きて――――

ここからつばきさんのパーティ選出だよー(´・ω・`)

またまた長くなるかもだから長いのが嫌な人は簡単なまとめまでGO!

 

 

 

 

まず最初にガブ、ロトムモジャンボ採用!w

理由はギガドリ対策にうってつけという(雑な説明)

詳しく説明するとガブリアス地震、竜技で大体のポケモンが見れる点(というか竜技刺さりまくっている)

ロトムは水と電気がかなり刺さっていて砂かきの場合ロトムドリュウズを見れる点を評価

モジャンボロトムが出せない場合ギガドリの対策が出来なくなるのでそれのカバーですね。そして岩雪崩や原子の力を覚えるので悠長に蝶舞をしようとするならそのガモスを狩ることも可能という('ω')

ここから残り何を選んでいいか分からなかったので知り合いお二人(どちらの方も色んな意味で強い)に聞いて大体相手がやってきそうな戦法の線が同じだったので対処法聞いてみたらエルレイドが挙げられて実際にその型を聞くとギガドリバレルブシン倒せる型でワンチャンブルンゲルやランドも起点に出来そうでした(*´ω`)

なのでエルレイドを採用。

次にこのままだと上の画像のブシン無双が嫌だったのでムクホークを採用。バレルジャロガモスブシンにも強くインファイトドリュウズにも打点があるためいいかなと思いました。

よってムクホーク採用です。

そして私の自由枠ですがギガドリの天候を奪いつつレボルトランドにも弱くなくバレルジャローダにもある程度打点が取れてガモスも持ち物次第で勝てるポケモンを採用しました。

シンオウ地方ユキノオーです!!

今回はメガ進化は出来ないので普通のユキノオーはあまり使ったことがないので不安ですがなんとか立ち回ろうかなと思います('ω')

詳しく書くと長くなりすぎるから今回は少し短めに頑張ったよ( ;∀;)

 

つばきの簡単なまとめ

 

ガブリアス@鉢巻 逆鱗、地震、岩雪崩、寝言

ロトム@水Z  ドロポン、ボルチェン、蜻蛉、10万

モジャンボ@ゴツメ 岩雪崩、エナボ、ギガドレ、守る(宿り木遺伝忘れたw)

エルレイド@残飯 ビルド、身代わり、ドレパン、サイコかッター

ムクホーク@スカーフ インファ、蜻蛉、ブレバ、捨て身

ユキノオー@襷 吹雪、礫、岩雪崩、ギガドレ

 

文でも書きますがそれでも分かんねえよ!って方がいるか分かりませんがBVを書いておきます。BVの方が見やすいかも(笑)    53UW-wwww-www8-FHMF

 

相手のパーティ

 

ギガイアス

ドリュウズ

霊獣ボルトロス

霊獣ランドロス

ローブシン

シャンデラ

 

 

シャンデラ来ちゃったよ(^q^)

技構成はめざ氷、シャドボ、エナボ、放射とか?持ち物はドリュウズが襷を持ってなかったら襷だと思います。そうなると襷でむりやり耐えて返しで倒しにいくことも考慮しないと崩されるかもしれない。

だがガブリアスはかなりぶっ刺さっているのも事実なのでどれ位ガブで荒せるか、シャンデラをどうやって落とすのかとかもかなり重要になってくる。

こちらは誰が来てもいいように先発ガブ、控えにロトムユキノオーで選んでバトル開始!!

 

①こちらガブリアス先発で相手は霊獣ボルトロスが出てくる。初手ギガイアスが出てこないのはギガドリじゃないのかそれとも私のエルレイドとか他のポケモン意識なのか分からないけどSはこちらは上なのでスカーフじゃない限り抜かれない。そもそもスカーフだと技の打ち分けが出来ず最悪他のポケモンでキャッチされたら詰みかねないことを考慮して初手命中安定の逆鱗。後出しで出てくるランドも許さない。自分の考察を信じる。

しかし上からめざ氷を打たれてガブが落ちる。スカーフが判明する。

 

②「やられた!」と叫びつつもロトムかノオーのどちらを先に出すか考える。ロトムの場合はロトムはHCに振ってたためレボルト死に出しCS襷シャンデラだと上から殴られてエナボで倒される場合ノオーが燃やされたりして試合終了。ロトムが耐えてドロポンで落としたとしてもレボルトがラス1が出てきて倒されノオーがレボルトと見えないラス1との戦いで削りと気合玉などで倒される可能性がある。ノオーの場合は吹雪を打って凍れば最悪勝ち筋もあるがレボルト交代でシャンデラが出てオバヒor文字or放射を襷で耐えて雪崩で落とせる可能性がある。その場合ロトムがレボルトと見えないラス1との対決になる。この場合だとドリュウズやランドがラス1の場合ロトムの方が勝ち筋が高いと思いノオー選択。見えないラス1におびえつつ吹雪選択。レボルトが引いてシャンデラにバック。吹雪は当たるが微妙なダメージ(´・ω・`)

③ノオーとシャンデラ対面。正直岩雪崩で倒れそうにないダメージ(´・ω・`)しかしオバヒ読みで交換もしづらい。交代読みでシャドボとかもありえる。交代読みの方が怖いので居座り岩雪崩。相手は霊Z技のポーズで攻撃。驚きながらも襷圏内までいかずに耐える。

④どちらとも体力が赤。こちらは礫を持っているが特殊ベースなので落ちるか分からない。落ちたらレボルトかラス1にもダメージが入るので倒せると信じて礫選択。落ちなくて返しのシャドボでダウン。返しの霰ダメでシャンデラもダウン。

⑤ラス1ミトム投げて相手はランド出してきた。ドロポンで落ちるのは分かったけど当たらなくて負けるのが怖くてめざ氷選択。ランドは赤で耐えてがんぷうが当たる。

⑥ランド抜いてたらいいなあと思いつつめざ氷選択。当然抜かれていてがんぷうも当たってレボルトの10万圏内に入る。めざ氷でランドを落とす。

⑦レボルトの10万でミトムが落ちる。

 

試合終了~

 

 

 

 

反省のコーナー

まず最初に言えること。ロトムでドロポンやった方がよかった!確実に落ちてたのでレボルトの10万が急所に入ってなかったら水Zで落として勝ちもありました。外しを怖がった自分を恨みたいです…

レボルトのスカーフについて感想戦で聞いたところムクホークやポリZとか警戒で持たせてたみたいです。自由枠シャンデラの理由は壁ミトムからフワライドの小さくなるきあいだめからのバトンでエルレイドの確定急所型警戒で持って行ったみたいです。

 

 

 

 

 

 

フワライドとポリZってめがふぁいさんのパーティに持って行けるのか?(´・ω・`)

 

追記:相手のトリルの件なのですが上から殴れるギガドリの方が通りやすいのでやってこない可能性が高いと予想してました。ただ無警戒は怖いので一応警戒だけはしてました。

追記2:もしランドかシャンデラのどちらかがローブシンだった場合→ノオーの吹雪を受けてノオーが先制して凍らなかった場合ドレパンで回復されて次のマッハで落とされる。ロトムもドレパンで回復されて行ってダメージレースが不利になっていく。そして上の画像みたいになっていく(^q^)。そのためあの場面はノオーから入るのではなくてミトムから入るのが一番安全だったという。これは結果論になるがそういうところも考慮しないと安定した勝ち筋がとれないので気を引き締めたい(´・ω・`)

10パ大会に参加します(*^^*)

ウラメシ~ m( ̄_ ̄m)~†┏┛墓┗┓†~(m ̄_ ̄)m フラフラ~

 

っとそんな季節になりましたね。お久しぶりです。つばきです。

お前生きていたのか!と思う人いるか分かりませんが生きてます。

ポケモンをやらずにイカやってました(笑)

イカタノシイカラシカタナイネ

 

 

 

まあイカは置いといてまた10パ大会に参加します(^ω^)

今回はユキハルさんのSKOL杯という大会です。

どんな大会かはユキハルさん(@snowhaopkmn)のブログの方が分かりやすいかと思いますが簡単に説明します。

 

1.サンムーンS5シングルレーティング準拠。

 

2.10パートナーに登録するポケモンは全て各世代で統一していただきます。例として、ゲンガーが使いたい場合、他の登録するポケモンも全てカントー地方ポケモンのみとします。

 

3.メガシンカ可能なポケモンメガシンカを禁止とします。(メガに恵まれてない5,6,7世代の過疎を防ぐため)

 

4.自由枠についても登録した世代のポケモンに合わせていただきます。

 

5.特性ムラっけの禁止。平和に楽しみましょう。(オニゴーリやオクタン等の採用自体は認めます)

 

6.複数のフォルムのあるポケモンの登録はしても構わないが別個体登録とする。例として化身ボルトロスと霊獣ボルトロスを登録する場合、化身ボルトロスとして1枠、霊獣ボルトロスとして1枠扱いとする。

 

7.ブロック式の大会でブロックごとに4人で総当たりしてもらい上位2名が決勝進出。

 

 

(なおこれはユキハルさんのブログからぱk…コピペしてきました)

 

分かりやすく一言でまとめたら世代統一でメガなしの10パートナーズルールですね。

 

 

私の嫁ポケがユキメノコなので4世代とるとか思う方がいると思いますがゲンガーやシャンデラギルガルドミミッキュといったゴーストポケモンバシャーモサザンドラといったポケモンなど色んなポケモン使っているのでかなり選択肢が多いという(笑)

 

次のブログで選んだ世代とパーティ、対戦相手の対戦と考察やっていこうと思います。

 

それではお疲れ様です('ω')ノ

 

耐久振りユキメノコ

どもども~最近運動不足で少し運動しただけで筋肉痛とかになりかけるつばきです。年なのか単なる運動不足なのか…(´・ω・`)

 

 

まあ↑のやつは自分で解決するとして今回は自分なりに作った私の嫁ポケ枠のユキメノコの紹介をしたいと思います。その前に何故私がユキメノコを使うようになったかを説明したいと思います(興味のない方は飛ばしてね)

 

私がORASの時に嫁ポケとか決めてない頃、当時はガブガルゲンなどが大暴れしてた頃です( ;∀;)

ORASの中盤からレートを始めて(それまではストーリー進めてポケモンを捕獲したりとかしてただけのエンジョイ勢)色々なパーティを使ってみてそのパーティの弱点を理解したりしながらレートをやってました。当時はカバリザやトノラグ、サザングロスやサザンガルドなど色々使ってました。色々なポケモンを使っていて何故か分かりませんが自分なりの特徴のあるパーティを作りたいなって思うようになりました。

まあ自分なりの個性って言ってもあまり使われてなさそうなポケモンでレートトップ3のガブガルゲンとかに倒されたりや環境に一定数いるポケモン達と戦えるスペックがありそうなポケモンとかあんまりいないかも…って思って軽く調べたらユキメノコって言う可愛くてガブガルゲンにも戦えそうなポケモンがいるじゃないですか!

まあそれで使ってみたらメガゲンガーが使いやすくて使ってたりしてた時期があってゲンガーのところをユキメノコにしてみたらユキメノコもゲンガーと同じ感じに使えて毎回の試合で一回は呪われボディを発動したりしてお仕事をしてくれたので気に入って現在も使い続けてる感じです。

ならゲンガーを嫁ポケにしたらいいんじゃないかと思う人もいると思います。スペックも高く火力もあるしメガもあってとてもいいとおもいます。ですが私はレートではあまり使われないユキメノコでも活躍できるポテンシャルがあると思い挑戦しています。そして現在はレート2000いけるように頑張ってます(>_<)

 

 

まあ私がユキメノコを使っている理由はこんな感じです。

 

 

型を紹介したいのですがユキメノコって何やるの?って思う人向けに種族値や技とか知ってもらった方が今回書く型もより分かりやすくなると思うのでそれの紹介もしておきます(>_<)

 

ユキメノコは第四世代のポケモンユキワラシの進化で♀でめざめいしを使って進化する少し特殊なポケモンです。氷・霊といった独自のタイプも持ってます。

 

種族値は 70-80-70-80-70-110とS以外はかなり平均的な種族値です。sはラティやゲンガーなどと同速なのでかなりのポケモンの上から攻撃を出来るのが特徴です。

私が個人的に使えそうと思った攻撃技はこごえるかぜ、こおりのつぶて、シャドボ、ドレインキッス、目覚ましビンタ、ふぶき、たたりめ、ウェザーボール、冷B、雷、10万、サイキネ、めざパなどかなり範囲が広いです。教え技だと冷パン、水の波動、シグナルビームなど面白い技もあります。

補助技だと道連れ、電磁波、鬼火、挑発、毒毒、光の壁、金縛り、すりかえなどかなり起点作りがしやすいです。

他にも面白い技もあるのでよかったら調べて見てください(*´ω`)

 

 

 

さて今回のユキメノコはSMから覚えられるようになった技鬼火を使って起点作りしていく型です。技構成と努力値はこちら

 

性格:臆病  

技:鬼火、こごかぜ、挑発、たたりめ

持ち物:気合の襷、氷Zなど

H:180振り 意地A252振りメガメタグロスのバレパン最高乱数以外確定耐え調整(HP全快の時)

C:残り

S:252振り

ダウンロード対策を考えるならCのところをDに4回してください。

 

なんでこの調整になったかの説明なのですがSMのシーズン1で自分はグロスがかなり多くいることを予想しました。このグロスをどうにか起点にできたらいいなあと考えました。Sが陽気だと同速になるのですが耐久がないと思ってナメプしてくる相手が多いので(ORASでかなり舐められた)そこを耐えて鬼火で起点にしたりして裏で受けるダメージを減らしながら積むことが出来ました。なお意地A4振りメガハッサムのバレパンを低乱数以外確定耐え、陽気A極振りメガメタグロスメガルカリオの攻撃を1回確実に耐えます(HP全快の時)

命の珠を持ったミミッキュも鬼火を入れたら最高乱数二回とか引かれない限り耐えたと思います。バシャやリザ、ガモスなどの(ドランやヒートム以外ほぼないけどバクーダ)炎枠が辛い人はCSぶっぱの電磁波持ちの襷ユキメノコをお勧めします。

挑発はAキュウコンやバトンやってくるブイズなど、ステロ撒いてくるカバ、トリル封じのミミッキュやポリ2などかなり刺さるのでお勧めします。

こごかぜは意地スカーフガブのいわなだれ(確定耐え)や逆鱗(乱数37,5%)で耐えて反撃でSを下げて裏に引かせたりやそのまま倒したりも出来て交代先のSを下げたりも出来るので使い勝手はいいと思います。

たたりめは麻痺や火傷などの状態異常にしたときに与えることが出来るユキメノコの最高火力になるのであって損することはほとんどないです。

ユキメノコの利点はパーティで起点が多く作りやすくなったことだと思いました。そして自分のパーティに合わせて技をカスタマイズしやすいのも利点だと思います。ですがSMからメガ進化後のSになったりしたことで上から叩かれて落ちてしまったり道連れ警戒で先制技で倒しにきたりする人もいるので自分の裏のポケモンや相手のポケモンを見て技を選択したりなどして対応してください。(レートが下がりすぎたなどの苦情は受け付けません)

 

これで私の耐久振りユキメノコの記事を締めたいと思います。聞きたいことがありましたら@tubaki_pokeの方によろしくお願いします。

 

 

 

今度はとある道具が戻ったら読めない型の紹介とかも書こうかな?と思います(ORASの時のやつだからSMだと出来ないかもしれない:;)

大会でのパーティ選出+α

つばきです。この記事はパーティで選んだポケモンの理由とか書いたりしたやつです。

悪い例の反面教師になってると思います(´・ω・`)

それでもよろしければ引き続きよろしくお願いします。

 

 

 

 

まず最初に選んだポケモン達を改めて紹介。

ギャラドス、ポリゴン2、マリルリメタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

 

最初にこの大会のルールで各世代(1〜6)から最低1体+1体、7世代から3体、10体からパーティを構成することからどんなパーティが出てくるかの予想をしました。

まず並びで使われそうなバンドリマンダ、カバドリ、カバリザ、マンダマンムー、ボルトランド、(可能性が低いけど)ペリグドラやトノグドラなどここら辺が多いかなと予想。

そしてトンボルチェンやバトン警戒はしておこうと考えました。

単体で選ばれそうなポケモンでゲンガー、テッカグヤキノガッサゲッコウガバシャーモなどが選ばれると予想。

ここからマンダ意識でメガ枠で自分がグロスを選んでグロスの相方として補助も特殊や物理がこなせるサザンドラを選ぶ。

ミミッキュ意識でメガしなくても強いギャラ選択。

ここで自由枠にメガ進化出来ることを考えこれ以上メガ枠を増やさないでメガ枠の補完を揃えることに。

まず自由枠でメガで使う候補でバナ、リザ、カメ、ゲンガー、ハッサム、マンダの中からカプ系に強く2:1交換も狙えるゲンガー、耐久があってサザングロスの裏メガで使えるバナを使えるようにゲンガー軸で使えるようにマリルリ、サザン以外が霊で一貫することやゲンガーマリルリと一緒に組み込めるポリ2、グロス以外の鋼が欲しくノーマルの一貫を消したかったのでガルド、電気の一貫がかなり激しいのでガブ選択。6世代のポケモンがある程度決まって物理多いかな?と悩みながら7世代のポケモンを選ぶことに。リザやマンダなどの壁サポートやアタッカーとして十分なコケコ。嫁ポケが今回のルールでは使えない(パーティに組み込みづらい)ので代わりの子であり選出で意識させることが出来るミミッキュ。最後にガッサ対策がコケコだけしかできなくなったのでコケコの負担を軽減しつつ他のカプ系が使われてもいいようにブルルを選びました。

炎枠がいないのは不安になったりしたのですがパーティで抜けそうなところが私には見当たらずサブウェポンの炎技でなんとかするか(´・ω・`)って考えてパーティ提出(この選択がここまで追い込まれるとは正直思わなかった:;)

 

まあメインはサザングロスをベースにしようと考え無理そうならギャラで押したりや自由枠を活かした構築で攻めようと考えました。

用意してた構築(自由枠含めて)は

サザングロス、サザンガルドマリバナ、ノーザングロス、ゲンガマリポリ2、ゲンガナンスポリ2、コケコライチュウ、ブルルドヒドイテ、壁からのマンダやリザやギャラ、追い風化やトリル化からのメガなど色々用意できるようにしてました(正直用意し過ぎた感もあるがこうでもしないと無理な気がしてた)

そうしたら炎枠いないからナットやドリュ、ハッサムなど来るではないか(´・ω・`)

ポリ2やサザン、ガブとかに必ず炎技組み込んでたんですけどね( ;∀;)

まあ二戦目以降はほぼ確実に鋼枠が出てくるという情報も掴めたので選出誘導とかに使ってもいいかなとかも思えるようになりました(白目)

今考えるとギャラをリザとかに変えるとかの方がよかったのかな?とか思ったりします(そうしたらガブとかに重くなったりとかの問題が出て来そうですけどね笑)

 

まあ簡単にまとめてみました(´・ω・`)

 

・ギャラ→ミミッキュや威嚇撒いたりなどしながらサイクル要員。メガエースであらすこともできるためかなり信頼してた。正直マンダよりギャラ派。

マリルリ→ガブやバンドリ、バシャとかに強いと思い採用。補完にも良く腹太鼓や滅びなどのサポートもこなせるので戦術の幅が広がった。これからも腹太鼓型とか使えるようにしたい(願望)

・ポリ2→いい意味でも悪い意味でも活躍してくれた子。ポリ2は普段使う機会が少ないので毒殺のことはそこまで考えてなかったので今後大会とかでの場合は毒殺のことも考慮出来るようにしたい。

グロス→メガ枠で最初に選んだ子。メガ進化後のSになったことでかなり活躍が出来ると思い選んだ子。大会のために陽気個体を複数体用意してたら理想個体の色違いダンバルが出たのはいい思い出(笑)。もう少しうまく使えるようになりたい。

・ガブ→主人公。レートではかなり順位落ちてるけどやっぱ強い。電気の一貫切ってくれたりなど活躍してくれた。レートでまたガブが増えてくれたら嫁ポケが活躍できるので増えてください( ;∀;)

・サザン→物理、特殊、補助こなせて悪タイプではかなりお世話になってる(過労死しかけてる)。裏でまたサザングロスかサザンガルドとかにお世話になりそう。

・ガルド→サザンと同じように物理、特殊など色々出来る子。試合には出さなかったがテテフとかの抑制にはなったんじゃないかと思ってる。これからもサザンと組ませてお世話になると思う。

・コケコ→レートではサンダーの電気枠で使うことはほとんどないが実際使ってみて使いやすかった。めざパ厳選などしたりや色々な型を作っておきたい。

・ブルル→インターネット大会でこの子の火力はかなり癖になった。今回は出せなかったが出せたら有利対面で強気に技を選びたい。コケコと同じく型を多く使えるように厳選もしたい。

ミミッキュ→正直このポケモンは色々型多くて対処がやりづらいです(´・ω・`)最近は嫁ポケで起点に出来るようになったりしましたが正直相手にしたくなかったです。選出誘導が一番強かったと思う(確信)

 

他に10パで候補だったのがランターンやナット、マンムーやカバ、エンニュートやAガラガラなどいましたが正直ドリュにやられそうなのでやめました(出来たらエンニュートとかも使えるような実力になりたい)

 

 

 

今回の大会は優勝者が三人いるというかなり面白い大会になりました(笑)

優勝した方はサイバードさん、山口さん、クロネコさんです。優勝おめでとうございます!

主催のgaspardさん、サイバードさん運営お疲れさまでした。特殊ルールにかなり悩みながらパーティを組みましたが普段のレートとは違った戦いが出来て楽しかったです(*´ω`)

そして対戦してくださったサイバードさん、あろるふぁすさん、クロネコさんさん、山口さん、ニコショポケさん対戦ありがとうございました。

今後も時間があれば10パートナーズルールの大会とかあれば参加したいなあとか思ったりしてます。今度は2勝以上目指したい…(遠い目)

 

 

この大会で私が個人的に反省したいことが何点か書いて終わらせようと思います。

・10パートナーズルールで嫁ポケを出せるようなパーティが出来上がってないこと(今後出来るようにしたい)

・選出や技選択、ダメージ計算などをもう少し考える。(選択次第では勝てる勝負が負ける可能性があるため)

・負け続けても引きずらないようにする(今回は参加者はレート2000越えの人ばかりだったが私みたいに2000行った事ない人でも強い人はいるので負けても気持ちを切り替えれるようにしたい)

・周りの事も配慮出来るようにする(今回の大会の事について様々な不安をTwitterで言ったりや知り合いのキャスだからと思って知ってる人だから少し煽ったりするなどの行動をやってしまったが他人から見たら気持ちのいい行動とは言えないので自分で片づけられるようにする)

・炎枠を最低でも一体入れるようにする(相手のナットレイハッサムとかつらいもんね:;)

 

 

今度は反省点も踏まえつつレートや対戦を頑張りたい(´・ω・`)

All Generation's Party 第五戦目

どもども~不定期でのんびり更新のつばきです~('ω')ノ

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※闇落ちしてます

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

※対戦相手の方に許可は貰ってます

 

 

 

 

第五戦目(最終戦)やっていくよ~

さてかなり時間がかかりましたが最終戦の五戦目の記事です。まあ色々忙しい時期だけどなんとか書きました(´・ω・`)

内容は多めに見てね( ;∀;)

 

さて今回の対戦相手はこの大会で共同主催の一人のサイバードさんです。この大会で私が唯一知っている相手です。私が知っているってこ・と・は?身内読みが発生しますね(´・ω・`)

まあ詳しい話は後々に話しましょうか('ω')

 

サイバードさんの10パートナーズはこちら

 

リザードン、ヤドラン、バンギラスボーマンダマンムードリュウズギルガルド、カプ・コケコ、カプ・テテフテッカグヤ

 

こちらのパーティは

 

ギャラドスマリルリ、ポリゴン2、メタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

 

はい。めっちゃ泣きたいです( ;∀;)

なぜ泣きたいのかといいますとこの大会で一番警戒してたバンドリ、マンダマンムーリザードンなど警戒してたやつが一斉にいるのでめっちゃ頭を抱えてました(-ω-;)ウーン

そしてサイバードさんは10パートナーズを過去にやっていて場慣れしてます。今回はボーマンダマンムーリザードン、ヤドラン、ギルガルドが前回に引き続き出ているので慣れてるポケモンでミスすることはないと考えます。どうやって勝てばいいんや…

(^q^)

 

 

 

 

 

まあ最初から試合を投げ出すのもアレなので勝ち筋を探っていきましょう。まずサイバードさんのプレイングを自分なりに考えてみました。サイバードさんは個人的にサイクル戦に特化してエースのマンダやリザなどで全抜きしたりする感じだと思いました。

なのでこちらに通っていてかなり勝ち筋があるバンドリマンダやマンダマンムーバンギリザが来やすいかな?と予想しました。他にありそうなパターンを考えると壁コケコからのマンダやバンギ、リザ、可能性が低いけどヤドランや自由枠とかも考慮します。

この中で自分のパーティでやられたら一番つらいのがバンドリマンダやマンダマンムーで積みやサイクル戦がどちらとも出来るのでここをメタろうと思いました。

こちらはサザンドラの追い風、ミミッキュトリックルームで場を有利にしてやることを考えましたが岩雪崩やアイヘの怯み、上から叩かれて2VS3になるとかなり不利なのでやめました。自分が普段から使い慣れてる積み構築もサイバードさんは耐久調整か落とせるように調整してると思うので使えないと考えました。こうなると残るは天候を奪いながら戦うサイクル戦しかないと思いました。今回ははやめにパーティ紹介に入ります。

 

サザンドラ@スカーフ 悪波 蜻蛉 流星群 大文字

メタグロス@メガ石 冷パン バレパン 地震 アイヘ

ユキノオー@襷 吹雪 絶対零度 岩雪崩 ギガドレイン

カプ・コケコ@めざ氷 草結び 蜻蛉 10万

ガブリアス@粉 剣舞 毒毒 影分身 炎の牙

ポリ2@10万 冷B 自己再生 シャドボ

 

はい。ノーザングロスです。天候を奪いつつサイクル戦出来て襷があればバンギやマンダとかにも強くなりコケコとかにも強いのでかなりいいと思い採用。HDヤドランが来て瞑想を積んできても絶対零度などの勝ち筋もあります。そしてサイバードさんの今までの自由枠ヌオー、ラグラージ、ミトム、ナットレイでこの中から出てきても強いので襷を残しつつやっていくことを意識。そしてヤドランケアやリザやマンダなどに舞われてなかったら上から叩けるサザン。バンドリが来ない場合は自由枠かカグヤが鋼枠で出てくると思いコケコやポリ2、またノオーの襷が潰されマンダに倒された後にも活躍できるグロス、ノオーだけでは電気の一貫が激しくリザが出る場合も考慮してガブ。ポケモンを選ぶのはかなり早い段階で選ぶことが出来ました。しかしガブ以外の持ち物は決まりましたがガブに何持たせるか正直悩みました(´・ω・`)

コケコなどから来るめざ氷、メガリザXからの竜技を半減するハバンドリュウズやガルドに強くする地面Zなど色々模索しました。ですがどれも来そうなので採用しづらくかなり頭を抱えてました。一回サイクル戦でやられたくないことを考えて襷持ちで耐えられて反撃が嫌だと思い起点作りでステロを撒いてくるのではないかと思いました。サイバードさんのパーティでステロを撒けるポケモンバンギ、マンムー、ドリュでドリュはエースになると予想して2倍弱点でも耐えたりする耐久があるバンギが起点作りに特化すると考えそこを起点に出来る特性砂隠れと光の粉を持たせました。正直害悪を使うのは相手に使って勝つのは実力と言えないと思いましたが他の参加者でオニゴーリとか使ってたりしてた人もいるのでレートも実力もない自分がきれいな勝ち方にこだわるのはなんか違うと思い闇落ちする勢いで毒殺に走りました(サイバードさんは私が害悪使うことは考慮してないと自信があったため)。マンムーが初手に来たならノオーに引いて裏交代意識で絶対零度マンムーを削りつつ襷を残す可能性があるギガドレの選択にしてグロスの圏内に入れる作戦にしようと別プランで考えました。

もう一つの自由枠にめざ氷リザYを考えたりしましたがマンムードリュウズバンギの岩技が怖くて選べませんでした。

 

 

 

 

 

 

さてパーティ紹介を終わって試合前日に互いの時間を合わせるためにDMで話そうと思ってこちらから言いに言ったら…

f:id:tubaki5656:20170511004725p:plain

 

 

エ?ボクシヌノ?( ;∀;)

前闇落ちしてるやつみたけどこれがヘルバードさん?( ;∀;)

ヘルバードさんを知ってる人にDMを見てもらったところ普通(´・ω・`)って言われました。普通とは…(-ω-;)ウーン

 

 

 

 

対戦日(お墓と遺書は用意せずに)当日三十分前まで粉ガブの育成やってました(>_<)

何かやっておかないと緊張で吐きそうになっているんですよね(´・ω・`)

(全試合そんな感じでしたww)

自分のポケモンの持ち物確認してサイバードさんのパーティを確認。

 

ボーマンダ

マンムー

リザードン

バンギラス

カプ・テテフ

ナットレイ

 

警戒してたマンダマンムーバンギ確認。そしてリザも候補だったので確認。鋼枠はドリュカグヤではなくてナットレイを自由枠で使ってきたのである程度予想してたので他に変な自由枠が来られなかったので少しホッとしました。正直ドリュが来なかったのは意外で刺さってるのに来なかったのはラッキーかな~って思ってました。テテフはグロスやガルドとかいる中何意識なのか疑問符を浮かべながら選出考えてました。

相手視点だと襷とか怖いから初手はバンギかマンムー、自由枠のナットのどれかが撒いてきそうなのでマンムー以外には積めるガブを先発。襷は潰れるかもだけど裏から礫で処理も出来てマンダマンムー意識でノオー、テテフがもし出てきてもいいようにグロスを選びました。ナットが重く感じましたがガブやノオーでどうにか処理していきたいと考えて対戦のほうへ。

 

 

 

①〜③ガブとバンギ対面 初手ステロだと考え影分身選択(このとき闇落ち開始)バンギはイカサマ選択

④粉持って回避が上がっているけど二回当たった時の事を想定して毒毒選択。バンギは引き続きイカサマ選択

⑤〜⑦影分身選択(6段階まで上げる)油断はしない。バンギは引き続きイカサマ選択

⑧イカサマのダメージが上がって倒される可能性もあるが毒のダメ解除と砂の天候を残すかもしれない願望こめて剣舞選択。イカサマ選択されるが当たらない。

⑨1割位しかバンギの体力だったのでHDかHad予想で剣舞で倒せると思い炎の牙選択。耐えられてゴツメが発動。耐えられてイカサマ選択されるが回避してバンギが毒で落ちる。(耐えられるとは思わず返しで落とされるとかなり焦ってた)

⑩死に出しすぐにマンダの登場。ここで身代わりされるとヤバいと考えるが技スぺが足りないと考え毒選択。マンダは恩返しを選択するが当たらずこちらの毒は当たる。(身代わり持ってなかったら剣舞で6段階まで上げて身代わりがはれないようにして毒を入れるというかなり危ない賭けに走ってたと思う)

⑪炎の牙でとりあえずノオーの礫圏内に入れたいと考え炎の牙選択。マンダは恩返しを選択するが当たらない。

⑫Aをほぼ振ってないのでノオーの礫圏内か不安になり毒リセットも考え剣舞選択。マンダの交代もなく恩返し選択。当たらず安心(ここから当たるかもしれないと考えていた)

⑬完璧に礫圏内だと思うが残り2ターンで落とせるように炎の牙選択。外さず毒込みで残り1割まで追い詰める。マンダの恩返しは外れる。

⑭マンダの恩返しが当たる。ガブと一緒にマンダも毒で落ちる。

⑮マンダがメガ進化したことでリザはもう一つのメガと考え出てこないと考える。残りがナットマンムーテテフの中でナットが濃厚だと考えて零度で倒すしかないと考えノオー出し。ナットレイが出てくる。

 ⑯零度でサイバードさんの心を折りにいく。ナットは守るで回避。(霰ダメは残飯で回復される)

⑰かなり絶望しながら零度選択。当たらずナットは叩き選択。襷が落とされる。

⑱零度を選択 (ここはプレミ)。ナットは守るで防ぐ。

⑲零度選択 外れてウィップが急所に当たる。ここで私の心が折れる

⑳零度選択 外れて叩きを打たれる。耐えるが零度のPPが無くなる(メガヤドラン対策だったので5回の試行回数でいけると思い増やさなかった)

㉑零度が無くなり氷狙いで吹雪選択。霰化ではなかったが当ててくれる。凍らずウィップで落ちる。

㉒最後にグロスを出す。宿り木あるだろうなあと思い地震選択。ダメ―ジがほとんど入らずHBと断定。上の空になる。

ここからは守るとはたきを打たれて削られたりや冷パンで氷のわずかな勝ち筋を狙ったが凍らず落とされたので割愛させてもらいます。

 

 

 

負けました……対戦後にサイバードさんから

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仕方ないよね…知っている人からこんなことされるとこういう気持ちになりたくなりますよね…

本当に申し訳ないです。改めてこの場を借りて謝罪させて頂きます。申し訳ありませんでした。

 

 試合後は和解をしてお互いにパーティの考察を披露したりしました(サイバードさんの考察聞いててパーティをほとんど当てられてたのでかなり戸惑ってました)

考察を終えてから普段自分がされて嫌な害悪戦法に走った罪悪感と今までの試合もですが勝ちたかったのに負けた悔しさ、後はポケモン達に勝たせてあげられなかった申し訳なさなど色々な気持ちがあってその日は泣いてました。

 

 

 

 

結果は1勝4敗という結果に終わりました。全員レート2000越えで一人1900越えの私としてはプレイングミスや選出など見直したらもしかしたら勝ってた試合があるのではないかと後悔もあったりしてます。

長い文でしたがここまで見てくださった方がいるか分かりませんがもしいたら本当にありがとうございます。

最後に一つだけ需要がないと思いますがなぜこんな10パートナーズになったのかの理由の記事を書いてこのAll Generation's Partyの記事を書いて終わらせようと思います。

もしよかったらその記事を見てくださったら嬉しいです(笑)