SHOL杯 後語り

どうも~つばきです。

SHOL杯後語りやっていくよー('ω')ノ

 

 

 

 

 

まずは決勝に行けたかどうかですが結果は…

 

 

 

 

 

 

いけなかった(^q^)

 

 

 

 

はい(´・ω・`)

知ってた(´・ω・`)

と思う方はいると思う(´・ω・`)

それを一番理解してるのは私だ!!

 

結果はめがふぁいさんとみすずさんが決勝にいきました。

お二人とも私は勝ち筋があったので正直悔しい( ;∀;)

みすずさんは置いておいてめがふぁいさんはどこかでやらないと…(目のハイライトオフ)

 

と私情は後で片づけるとして('ω')

ここからオマケ?の予選で当たった方にかなり言われた

「つばきさん何してくるか分からない」

と言われたので何でこんなパーティになったのかを説明しようと思います。

後はなぜ4世代を選んだのかも説明していこうと思います。

 

 

Q,なぜ4世代を選んだのか?

A,嫁ポケのユキメノコがいるから♪

というだけじゃなくタイプが多くあってバランスもよくクレセドランやUMAなどの準伝もあって7世代とかのUBとかにも強く戦えるので選んだ。後はガブやミトム、ユキメノコなど使い慣れてるポケモンやまだ使ってないポケモンもかなりスペックが高いため今後のパーティ候補を増やすためにもいいと思った。

 

 

Q.何であんなパーティになったのか

A.10パ画像を載せつつ説明していこうかと思う

 

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まずパッと見だと何も軸がないと思う人が多いと思う。

一旦私のパーティは考えないで今回のSHOL杯のルールを思い出してほしい

・メガ進化無し

・ムラッケ禁止

・同じ世代だけで10パを組む

 

おおまかにいったところこんな感じですよね(´・ω・`)

 

まず最初にメガがないことで火力の高いメガマンダやメガクチートを警戒しなくていい点が一つ。

一気に全抜き出来るポケモンが限られている(積み技を覚えるポケモンや準伝など)

私のパーティだとエルレイド、ガブリアスといったところやZを使うのであればポリZも候補に挙がる。

全抜き出来るポケモンが限られてくるとどういったパーティが多くなるだろうか?

これにより私はサイクル戦やギミックを使った試合がが多くなるのではないかと考えた。

 

これにより

・全抜き構築で組んでくる人はあまりいない

・サイクルやギミックで戦う人が多い

 

ここを注目してパーティを組んだ

 

まず最初に私が最初に上げた全抜き構築で組んでくる人はあまりいないと思ったのでいそうにないなら私がやってサイクル特化のパーティ相手でも戦えるようにしようと思った。

シンオウで積み技を使えるやつで2つ目の事を考えるとガブが最初に思いついた。

しかしガブだけでやれるとは思ってないので初手で相手のやりたいことを妨害出来てマイナーで知ってる人でも知らない人でも読まれにくいユキメノコも決定(前の10パでは使えなかったので入れるつもり満々でした)

ガブだけでは積みエースは不安なので物理受けに対して強い積みエースが欲しかったのでポリZを選択。格闘技が飛んできたとしてもユキメノコバックでその後に金縛りや道連れで持って行ったりも出来るので相性はいいと思った。

ユキメノコ、ガブ、ポリZだと2世代のポリ2みたいなノーマルの耐久が嫌だったので格闘枠が欲しいと思った。シンオウの格闘枠はメガなしだとルカリオゴウカザルエルレイド、ドクロッグになる。4体の中でどれも利点と欠点はあるがサイクル戦も考慮してエルレイドを選んだ。サーナイトと同じように置き土産など器用なのでアシストパワーでのゴリ押しも出来るので起点作りとエースの選択肢を増やせるのでありがたかった( ;∀;)

そしてアシストパワーを活かしたかったのでバトンタッチを覚えるポケモンシンオウで調べてロップやグライオン、フワライド、フローゼル、ブイズのグレイシアやリーフィアが挙がった。この中で耐久を上げたり出来て他にも起点作りとかの幅を広げるためにフワライドを採用。

これ以上積みエースを増やすとサイクル戦が出来なくなるので積みは主にポリZ、ガブ、エルレイドに任せるようにした。後は自由枠から持ってくるだけでもかなり戦えるだろうと思っていた。

 

 

 

 

 

 

サイクル戦だと欲しいタイプは炎、鋼、飛行、水、電気、後は草や地面が欲しいと思った。

 

まず炎でドランは欲しいと思った。パーティに入れることで確実に地面技や格闘技をいれる必要があるので技スぺを埋めやすいのと耐久ポケモンにかなり強い。選出誘導をやりやすいと思ったので採用。

 

次にミトム。ヒートムと悩んだが水タイプが耐久高いポケモンがあんまりいないのとトドンを入れるとどこかに草技が仕込まれて壊滅があるのが嫌だったのでトドンは自由枠で使ってハメたりした方がやりやすいと思ったのでミトムにして汎用性を高めた。

 

次にムクホーク。トンボルチェンをするメンツが欲しいのと威嚇がまけるので物理受けにもしやすい。ミミッキュにも強く出れるので採用。フワライドやポリZが出せない時に地面と霊技を透かせるのもポイントが高い。

 

次にジバコイル。正直ドランは見せポケの役割が高いので鋼枠がもう一体欲しかった(ドランだと対戦相手ごとに用意する時間がないためキツイ)。トリックルームも出来るようにしたのでアナライズを利用したりや有利対面で強気に出たりや頑丈で仕事も出来るのでかなり役に立つと思った。

 

最後にモジャンボ。ノオーにしようかと思ったがトドンと同じように炎技が仕込まれるのが嫌なのと自由枠の方が刺さることが多いのでノオードランの亜種みたいに出来るモジャンボを採用。再生力で受けだしや物理も特殊も技は豊富なのでかなり選択肢も広がると思った。後はガッサやナットとかを意識して入れた。電気の一貫はガブやモジャンボ、自由枠でカバーしようと思った(´・ω・`)

 

簡単なまとめ

 

ユキメノコ:型が多い。使い慣れてる。相手からしたら何やってくるか分からん。起点作り

 

ガブリアス:使い慣れてる。積みエース。積まなくても暴れてもらう。ステロ撒きはホントに必要な場合だけ撒いてもらうがほとんどフルアタ構成で広範囲を見る

 

ポリZ:積みエース。数回しか使ってないが何とかしてくれるはず(震え声)積めたら強いがメタられそうなのと耐久が…。メタはかなりはられていた(´・ω・`)

 

エルレイド:積みエース。起点作りも兼任。耐久でごまかしをしつつ戦う。バトン候補筆頭だったがバトンは出来ず(´・ω・`)

 

フワライド:バトン、起点作り。かなりメタられそうと予想したが実際めっちゃメタられていた(^q^)。今後のバトン使うときにお世話になりそう。

 

ジバコイル:サイクル回す子。特性が全部便利で今後ジバコイルの数を増やさなきゃ(使命感)

 

ミトム:サイクル回す子。実際便利。とりあえず入れとけ枠。起点も作れるが主にアタッカーや耐久でごまかす。

 

ムクホーク:物理受け兼アタッカー。NNをにほんへいって書こうと思ったがそれを見られると霊ポケ投げられそうだったのでやめた(´・ω・`)サイクル回す子

 

モジャンボ:サイクル回す子。実況者の毒菱使いの人(名前は言わないが知ってる人は多いだろう)のやつで見て実際使ってみたかった子。めっちゃ使いやすかった。宿り木遺させておく(´・ω・`)

 

ヒードラン:見せポケ。正直個体用意するのが大変だがめざ氷個体やら図太い、穏やかとか厳選すると少なくても4匹以上は必要になりそう(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

一応パーティはめざ氷や地面弱点が多いポケモンいますが飛行やモジャンボといったポケモンや自由枠とかでカバーしつつ戦うようにしました。

パーティは汎用性があって広く見れるようにした感じですね(´・ω・`)

そして厨ポケばかりなのは予想立てられやすかったりや型もある程度ばれてると思ったのでマイナーなポケモンを入れて何してくるのか?と相手に考えて貰いたかったのもあります。

一応考えてた戦法は

・追い風

・トリル

・サイクル

ユキメノコエルレイドなどの起点作りからの積み展開

・壁

・バトン

・粉隠れ戦法(ガブやユキメノコでひょいひょいして毒で倒す害悪戦法)

自由枠を使用したら毒菱や後は天候とかも考えてたよ('ω')

 

自由枠候補はノオー、トドン、マニュ、マンムーUMA、クレセ、ドラピオン、ミカルげなど普段のレートで見るポケモンやあんまりいないポケモンなど色々使って翻弄するつもりでした(・∀・)

 

まあギガドリやピクシーなど重いポケモンがいるので何とも言えないことはあるが(;´・ω・)

 

今回のMVPはある意味フワライドとポリZ、エルレイドなんじゃないかな?w

かなり警戒されまくってたし(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

最後に

 

 

今回の大会の主催のユキハルさん運営お疲れさまでした。

そして予選で戦っためがふぁいさん、みすずさん、紙粘度さん、ほかのブロックの参加者の皆様お疲れさまでした。

久々に参加した10パルールでしたがかなり悩んだりしましたが楽しくやることが出来ました(^^♪

私は今回で二回目の10パートナーズルールの大会に参加したのですが前と比べてかなり自由枠とか当てたりや予想できたのでかなり成長したのではないか?と少し嬉しくなってます。まあプレミとかかなりやってるのでその分帳消しみたいになってますが(;´・ω・)

普段やってるレートとは違う形式ですがこの対戦は今後のレートとかでも役に立つと思います。今回の大会で上手くいった人や上手くいかなかった人いると思いますがレートでこういう型もあるかもしれないと思うときがあるかもしれないです(>_<)

今の私のブログを見ている方はどれ位いるか分かりませんが10パを参加したことない人はやってみてはいかがでしょうか?

普段と違った対戦が楽しめますよ(・∀・)

私もハマりつつあります(笑)

今度は勝ち数増やしたいと希望を持ちつつこれで締めたいと思います。

SHOL杯のつばき視点をご視聴してくれた皆様ありがとうございます。

次に書くときはユキメノコ入りでレート2000越え報告かまた10パみたいなときに書くかもです('ω')

その時にまた見てくれたら嬉しいですね(*´ω`)

それではまたどこかであいましょう!

 

 

 

 

 

何か聞きたいことがある人はTwitterのリプやDMからどうぞ~

このはてなブログのは返信の仕方はやったことないけどこっちからでも頑張ってみるのでブログからでもどうぞ~

SHOL杯 予選四戦目

どうも~つばきです。

予選最終戦書いていきます!

今回も長くなるかもですが見ていってください(>_<)

 

 

 

 

対戦相手(紙粘度さん)のパーティ

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私(つばき)のパーティ

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長い考察始めるので見るのがだるいと思った方は簡単なまとめへGO!

 

 

相手のパーティ考察

 

私と紙粘度さんのパーティを比べてみると今までの対戦相手の中でこいつがめっちゃ刺さっているといったポケモンはお互いにいない感じに見えた。めがふぁいさん戦ではこちらはドリュウズが重かった。みすずさん戦ではこちらのユキメノコがかなり刺さっていた。ユキハルさん戦ではピクシーがこちらはかなり重かったので刺さっていた。しかし紙粘度さんのパーティはどちらも一方的に刺さっているといったポケモンは見当たらない。これにより自由枠の選択がかなり需要になっていくと私は考えた。

 

10パ同士だとお互いのパーティでは正直5分5分に近いが自由枠でこちらが来られたらすごく困るやつがいる…。そうキングドラである!ニョロトノとの組み合わせで水技と竜技、そして冷凍ビームでほとんどのポケモンが見ることが可能。ラムのみや襷、Z眼鏡など色々持たせることが可能なので紙粘度さんが自由枠が読まれても大丈夫と思って持ってこられてもこちらは対策しづらいのでここを重点的にメタをはることにした。最初に考えたのはめがふぁいさん戦でも採用したユキノオーによる天候の奪い合いを仕掛けるサイクル戦。草と氷の技がかなり一貫しているので他の自由枠の場合でも戦えると思った。だがこちらの対策が限られている中のユキノオーはかなり読みやすく自由枠読みのエンテイなどが出てくる可能性がある。そうなると出し負けどころかチョッキエンテイだと紙粘度さんのサイクル戦に持って行かれて負ける可能性がある。

これはあくまでも予想だがエンテイは出てこないと思われるが強気に戦う人の場合を考えたらエンテイは絶対ないとは言い切れない。

次に出て来そうと思ったのがポリ2ヌオー。どちらとも弱点が1つで耐久もあるがポリ2の場合は奇石を持って耐久で倒しにいったりやポリZみたいにテクスチャーZで耐久と火力を上げて倒しに行く可能性もある。ヌオーは予選でかなりフワライドとポリZが警戒されまくったので天然で能力上昇を気にしないで戦いたいなら来るかもと予想した。どちらともキングドラと比べると優先度は低いかもだが注意したいと考えた。

 

自由枠の優先度

キングドラ>ポリ2=ヌオー>エンテイ>他の子(一応スイクンみたいなポケモンやバンギでゴリ押しも考えてみたが不安定と思った)

 

自由枠がこの中じゃない場合はハメ戦法もあるかもと考える。私の前の10パみたいな戦法が来たら枕を濡らしてふて寝します(´・ω・`)

 

 

 

正直自由枠ばかり気にしてたらアカンよね(´・ω・`)

 

 

ここからは10パの中から出て来そうなポケモンをあげていきます(´・ω・`)

 

ライコウ。壁貼りや瞑想と食べ残しの組み合わせのライコウのノイコウのどっちかが来ると予想した。私が来るかなと思ったのはノイコウの方。電気、めざ氷、シャドボで私のパーティのポケモンがある程度は見れるので警戒はしたい。なおこの型を思いだしたのは対戦前の1日前に思い出して私のとあるポケモンに対策を仕込んだ。

 

エーフィorブラッキー。片方でもどっちが来てもおかしくない。壁やアタッカー、物理受けなど器用にこなすのでパーティの見せ合いでもかなり強い。後はめがふぁいさんがブイズ統一で多くの人をハメて起点を作ったりしてるので起点作り型の場合も考えておく。

 

エアームド。ガブのストッパーになって物理を全部担当出来るので襷ガブとか考慮したら来ると思う。挑発や毒で全部見たりして後は羽で回復やエンテイなど入れてサイクルやってきてもおかしくない。ステロや頑丈で仕事が一回は出来るので来る可能性が高い。いたらかなり面倒だが立ち回りでどうにかするように心がける。

 

ニョロトノ。グドラの相方。ペリグドラが今は流行っているが私はトノグドラ派。というのは置いておくとしてトノはペリッパーよりも二倍弱点なのに普通に耐えたりするので耐久振りで何度も雨降らせたりや滅びで流したりなど器用すぎるので厄介。トノだけでも普通に戦えるのでグドラがいない場合眼鏡とかを警戒。

 

ここまではトノグドラの場合(>_<)

自由枠がキングドラではなく別のポケモンの場合

 

 

ムウマ。トリルや呪い、こご風、電磁波や鬼火などユキメノコみたいに型が多すぎるポケモン。奇石持たせて耐久で起点作ったりや次に書くポケモンとの組み合わせでムウマは採用されると思っている。

 

マリルリ。あぁ^〜心がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜。とのんきに言ってたら壊滅してしまう('Д')。ムウマのトリル置き土産から無双してくるやつ。トノグドラを使わない場合こいつを使って来る可能性がある。パーティにいたらごちうさのOPでもかけようかな?(場違い感)

 

オドシシウソッキーは刺さりが微妙なので出てこない読みです(´・ω・`)

 

簡単な予想まとめ

 

1.トノ、ライコウ、ブイズ2or1、ムドー、自由枠グドラ(ブイズの1の場合ムウマムorグライ)

 

2.ライコウ、ムドー、ムウママリルリ、ブイズ1、自由枠(ポリ2、ヌオーなど)

 

 

 

 

対戦相手の考察が2000字超えたけどまだまだ続くよ('ω')

 

 

私(つばき)の選出

長いのが(ry

(長いのが嫌な方は簡単なまとめへGO!)

 

まず最初に自由枠から。グドラにも戦えてポリ2やヌオー、エンテイマリルリのトリルにもある程度対応できるポケモン…それは……トリトドンです!!

呼び水でグドラやヌオー、マリルリニョロトノの水技を吸収出来て特殊に振ればグドラの攻撃を耐えるように調整できたので対面なら勝てるようにしました。今回のトドンは毒殺でグドラを削っていこうと思ってるので毒を一回で入れて耐久しやすくなって欲しい(´・ω・`)

技は毒毒、眠る、熱湯、大地の力で持ち物はラムのみです。

カゴのみじゃない理由はムドーが毒を持っている場合挑発が大安定になるので一回ラムで回復させて毒か挑発の択にすることで熱湯の火傷の試行回数を稼ぎつつ裏でも頑丈が残らないようにするために今回ラムを持たせました。相手に有利なサイクルやトドンを毒で削りたくなかったからね(´・ω・`)

 

ジバコイル。グドラが眼鏡と分かって竜技を受けたりすることがあったら出して裏に一貫してる技で相手のパーティに負担がかけれるため採用。アナライズと帯を持たせて眼鏡かと疑わせることも出来そうなので今回は特性アナライズを採用。

技は10万、ボルチェン、トラアタ、毒毒です。

グライガーとの対面の場合は次に書くポケモンかトドンに引いて攻撃か毒を狙っていこうと思います。

 

モジャンボ。グドラの流星群をトドンで受けて急所がある場合にクッションの役割やマリルリグライガーに投げたりすることがありそうなので採用。体力が多いので残飯を持たせて微妙な乱数も逃れるといいなぁ(願望)

技は守る、でんげきは、原子、ギガドレです。

原子はエンテイ、でんげきははムドーピンポイントの技です。原子は使うことがなさそうだけどでんげきははワンチャン?w

図太いHDというかなり迷走してるがマリルリのこともあるからごまかし程度にね(´・ω・`)

 

ミトム。モジャンボジバコイルが出せない時の保険枠。大分こいつに頼ってるけど便利だからシカタナイネ。お盆で出来るだけ受けと攻撃が出来るようにしている。

技はかみなり、ボルチェン、ドロポン、めざ氷

一撃以外ありえないwwwwみたいにヤーティ用のロトムを持ってきた。

 

ガブリアス。こいつもロトムと同じように便利なのとライコウを牽制したかったので持ってきた。メタはされてると思うのであまり出したくはないが出せるように安全安心の襷を持たせた。

技はドラクロ、炎の牙、毒づき、地震

マリルリはまだ許すがムドーは許さない(´・ω・`)

 

ユキメノコ。他のポケモンは少し出しにくく感じたのでそれなら連れて行こうと思って連れてきた。スカーフ持ってムウマの技を固定したりやライコウの技の固定とかで相手の展開を一方的に出来ないようにする型を用意。

技はすり替え、冷B、シャドボ、雷

ニョロトノが出てきたら雷でテロを仕掛けて相手をパニックにさせたいが出せるか出せないか聞かれると出せないのでお留守番をしてもらう(´・ω・`)

 

 

簡単なパーティまとめ

 

トリトドン@ラムのみ 毒毒、眠る、熱湯、大地

ジバコイル@帯 毒毒、ボルチェン、10万、トラアタ

ミトム@お盆 雷、ボルチェン、ドロポン、めざ氷

モジャンボ@残飯 守る、原子、でんげきは、ぎがどれ

ガブリアス@襷 ドラクロ、毒づき、炎の牙、地震

ユキメノコ@スカーフ すり替え、雷、冷B、シャドボ

 

基本選出はトドン、ジバコ、モジャンボの予定ですが相手パーティ次第で一体か二体替えるかもって感じです(´・ω・`)

トドン読みで自由枠草タイプとか連れてきたらお相手の紙粘度さんが怖いですね(^q^)

 

 

 

 

ここまででパーティの紹介やら諸々終わり('ω')

続いて対戦です(・∀・)

 

 

BV:TH2Gーwwww-www8-YZTQ

 

その前に相手のパーティが何が来たかの紹介('ω')

 

ライコウ

エアームド

グライガー

エーフィ

ニョロトノ

キングドラ

 

まあぶっ刺さってるから出て来ますよね(´・ω・`)

パターン①のやつでほぼあってるので基本選出でよさそうと思った。初手だがトノが出来るだけ早く退場してほしいのでジバコを選択。この場合グライガーが来られると初手不利だがトドン、モジャンボ、ミトム、ユキメノコの並びで出してこないと思って切った(出たらトドンとモジャンボで見れるが地割れやギロチン来たらしばらくポケモンやらないでイカに逃げてたと思う)

相手の初手予想はライコウ、エーフィ、トノだと思うのでどのポケモンが来てもプランどうりに動こうと思う。

 

 

 

①:ジバコイルライコウ対面。相手のライコウがめざ地とか持ってたらジバコは落ちるがその場合ガブに有効打がシャドボだけのなるのでめざ地は考えない。やって来るとしたら瞑想か身代わり、後は攻撃といったところだろうか。身代わりは怖いがジバコに初手で身代わりはないだろう読みで毒を盛りにいく(・∀・)

 

先にライコウは瞑想。ジバコイルの毒毒は外れずにあたる。えらいえらい。

 

②毒が入ったので悠長に瞑想はないだろう。ライコウは攻撃してくるはず。やるとしたらシャドボ辺りだろうと考える。サイクル有利にもしたいので削り優先で考えてジバコイルで攻撃を選ぶ。

 

ライコウシャドーボール。体力が70ほど減るがまだまだ打ち合える。と思ったがDダウン。ほめた後に何しでかしてんだこいつは…って頭を抱える。トラアタで2割か3割削って毒ダメが入る。ライコウが居座っても最大4ターン位しか残れないと思った。

 

③Dダウン引いたジバコじゃ確実にシャドボで落ちそうなので今回のための特殊も受けれるモジャンボに即バック。ライコウのシャドボなら受けれるだろうと考えた。

 

ジバコの素引きからのモジャンボバック。ライコウシャドボが飛んでくる。再びDダウン…。お 前 も か !

 

④体力回復と毒ダメ加速させるためモジャンボを居座らせる。対戦中このライコウプレッシャーとかじゃなくててんめぐじゃないかな?と疑い始めるほどがっかりしていた。

 

モジャンボの守る。ライコウは素で引いてきた。ボルチェンはないのか透かされるのが怖いのか分からないがエーフィに引いてきた。トノラグが来なかったのとこれだとガブが重いのでほぼムドーで間違いないと考えた。

 

モジャンボのDダウンがある状態でエーフィのサイキネは受けることが出来ないので交代を考える。この場合だとトドンかジバコどちらかになるがトドンの場合サイキネ急所やDダウンの事を考えると出したくない。ジバコとモジャンボが倒れた時にトドンだったら最悪三体と戦えるので体力は取っておきたい。よってジバコを切り気味に投げる。HPにかなり振ってるので二回耐えれたら一回攻撃出来そうだが…

 

モジャンボを交代させてジバコイルに。エーフィはサイキネで攻撃。ジバコは急所やDダウンがなかったらもう一回攻撃出来そうだ。そして引かなかったので安心。

 

ジバコイルとエーフィ対面。こちらは10万で負荷をかけてモジャンボやトドンが倒しやすくして後のサイクル戦をやりやすくするように意識する。ムドーが羽を持ってたら厄介だがその場合はトドンで泥沼化させて耐久ゲームに持って行こうと思う。

 

エーフィのサイキネが通ってジバコは耐える。返しで8割位入ったのでモジャンボの圏内に入ったかな?と不安になるが多分入っただろう。

 

ジバコイルを切ってモジャンボとトドンで残りのポケモンを見る。エーフィもライコウもかなり削れているので残りの一体次第で状況が変化していくだろう。ピンでトノやグドラはトドンでほぼ見れる。グライガーもどちらでも見れる(一撃技は考えない)ムドーは挑発が怖いが何とか戦えるはず…攻撃技はドリルかブレバだと思うのでどちらにしても受けきれるはずだ。

 

エーフィはサイキネを打ってジバコはダウン。

 

⑧死に出しでモジャンボ選択。体力も再生力によって回復してるので満タンになった。裏はムドーだと思うがムドー読みのでんげきはをやって居座りのエーフィが倒れなかった場合少し厄介なことになるのでエーフィを確実に落としにいく。

 

エーフィは交代してムドーに引いてくる。ギガドレは入るが悲しいダメージ(´・ω・`)

 

⑨毒か飛行技で倒しにきましたと言わんばかりにムドーが来たので一回居座って何をしてくるかみたい。毒は守るとかが使いづらくなるけどその場合は後出しトドンで泥沼していく。飛行技で攻撃ならそのまま居座って倒しにいく。

 

ムドーはドリクチをしてきた。モジャンボは今回Bを振ってないが余裕に耐えた。硬いなあと思いつつでんげきは選択。確定3発といった感じだろうか?エーフィ対面ででんげきはで落ちるか計算しておけばよかったと後悔してる。(書いてるときにでんげきはで耐久無振りエーフィでやってみたが落ちそうにないのでギガドレであってる)

 

⑩一発で落ちそうにないがでんげきは選択。ここはトドンに引いて一度再生力を発動も考えた。しかし相手が羽休めを持ってる場合こちらの負け筋を生みかねない。なかったらトドンでもモジャンボでも圏内に入るので負け筋潰す為に攻撃していく。

 

ムドーはドリクチ打ってきた。羽はなさそう。アタッカー系のムドーなのか?と考えつつでんげきはで攻撃。微妙に足りない( ;∀;)

 

⑪体力も回復させたいがムドーははやめに倒しておきたいのででんげきは選択。

 

ドリクチで体力が半分くらいになるがでんげきはで倒す。

 

⑫エーフィがすぐに出てきた。あさのひざしとかで回復やサイキネで攻撃どちらでもありえる。サイキネの場合だと守るで一回残飯の回復が欲しいがあさのひざしだと打ち負ける。HD振りに信頼してギガドレで倒しにいくことにした。

 

エーフィはサイキネで攻撃。モジャンボは体力8で耐える。あぶねえ(^q^)

返しのギガドレでエーフィが倒れる。

 

⑬残りは毒のライコウだけ。モジャンボとトドンで2ターン以上稼げるので毒ダメでも勝てそうだが守るよりも攻撃して次の毒ダメで落とせるようにしたいと思った。よって攻撃。

 

ライコウは瞑想。モジャンボはギガドレで攻撃。このターンの毒と次のターンの毒ダメで落ちそうだ。しかしシャドボではなく瞑想がきたので何かやってきそうと感じた。

 

⑭何かやってきそうだったので怖くて守るで保守的になる。眠るとかきたらトドンにすぐに引いて大地連打して落としにかかろうと思う。正直書いててプレミだなあと思った。

 

モジャンボの守る。相手はZ技のポーズ。電気Zだったので10万をベースにしたものだろうか?守るでダメージを減らしたがタイプもあり耐えた。毒ダメで相手のライコウが倒れる。

 

 

 

 

試合終了~

 

 

今だから言えることだが対戦当時の私酷すぎないかな( ;∀;)

何のためにトドン持って行ったのかって話だよね(´・ω・`)

ムドー対面でトドンだしていたらモジャンボも回復できただろうしもう少しサイクルしやすくなっただろうに…

と言いますけど実際ムドーが回復技持ってたりやエーフィが回復技持ってたりライコウが様子見に身代わりしてたらこちらの負けもあったので完全勝利!とは言えないんですよね(´・ω・`)

運にもかなり救われてるようなものもあったりなので今後に生かしていきたいです(>_<)

 

感想戦で話したところ紙粘度さんはこちらの自由枠はマニュかカバを予想してたみたいでエーフィが草Zを持っていたみたいです。仮にトドンとエーフィ対面になったら草Zでトドンが飛んで紙粘度さんのテロをくらって私の負けになってますね(;´・ω・)

…草Zなんてなんて恐ろしいものを持ってきてるんだ…( ;∀;)

こっちはトドンだと弱点草だけだしねむねごスイクンみたいなやつじゃない限りは回復技があるこちらが有利なはず!と思って持って行ったのになあ(´・ω・`)

 

マニュは紙粘度さんのパーティでライコウを一撃で倒せないのとムドーやブラッキーみたなポケモンに対して勝てないんですよね(´・ω・`)

後はすいすいグドラに上から殴られて飛んじゃうから採用しないでカバは一回考えました。HAsみたいにして炎Zにしてムドーを倒したりするような型を考えたのですがトノグドラの圧力やピントノで眼鏡のドロポン、トリルマリルリ、ヌオーとポリ2考えると物理にも特殊かどっちか捨てるようなものなので安定はしないんですよね(´・ω・`)

そのため天候を奪いつつパーティに刺さっているノオーか毒や水タイプやライコウもみれるトドンのどっちかを悩んでトリルマリルリやノオーは読まれやすいので今回トドンにしたって感じですね~(´・ω・`)

10パのお互いの考えを聞いてみて自由枠が違ったけど実際持って行った型や持ち物が刺さることがあるのでこれが10パの面白いところですね(*´ω`)

 

 

一応予選4戦の試合での結果は2勝2敗という決勝にいけるかいけないか分からないという結果になりました(´・ω・`)

決勝に行ったかは次の記事で書いていきます(>_<)

デキルダケコウシンペースアゲルヨウニツバキサンガンバルゾー

良かったら次の記事もみてくれると嬉しいです(*´ω`)

 

 

 

 

 

 

 

近いうちにイカのフェスがあるので当たる相手を倒さなきゃ(・∀・)

SHOL杯 予選三戦目

どうもつばきです。スプラ2とかかなりやってブログが…みたいな感じだけど久々に書いてくよ~

 

対戦相手のユキハルさんのパーティ

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私(つばき)のパーティ

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長い考察始めていくよ('ω')

面倒な方は簡単なまとめへGO!

 

 

 

 

私(つばき)視点

パッと見たところ速いポケモンが多い。S100族以上が半分(ケンタロスフーディン、スターミー、ゲンガー、アローラキュウコン)で中速が三体、鈍足が二体といった感じ。カントーで使える鋼タイプがレアコイルアローラサンドパン位しかいないのでサイクルするような感じではなくポケモンの耐久や数値でごまかしてる感じにも見える。

上の考えによって上から殴ったりやカイリューのマルチスケイルといった特性でゴリ押しが高いのでは?と感じた。(私のパーティでもユキメノコのS110が最高でそれ以上速いポケモンが上から叩きやすいから)

これに対して私がとれる対策は

・自由枠でフーディンよりも速いポケモンを採用。

トリックルームでSを逆転させて4ターンの間でユキハルさんのポケモンを残り1体までにしてラス1対面で倒しにいく。

どちらかがやりやすいかを考えてみた。

 

 

 

トリックルームをする場合

 

エルレイドやポリZ、自由枠で展開して残りトリルエース+1みたいにして戦う。

利点:Sがはやいポケモンは耐久がそこまでないので一撃で落とせる可能性が高い。

   そのまま三縦みたいなことがやりやすい。

 

欠点:キュウコンの壁展開で時間を稼がれやすい。こちらのポケモンに対してピクシー 

   がぶっ刺さってるので(後で理由は書きます)来たりすると利用されかねない。

   トリル展開が相手視点読みやすい可能性が高い。これにより挑発やトリル返しで

   こちらのやりたいことが潰されて負ける可能性がある。

 

・自由枠を使いつつ上から殴る場合

 

利点:上から叩いて相手のやりたいことを先に潰せる可能性がある。

   襷や不意のスカーフ以外だと倒した後でも一撃入れて裏につなげやすい。

 

欠点:その自由枠が倒されると上から叩かれてこちらの裏のポケモンの被弾数が多くな

   る可能性が高い。

 

こんな感じでどちらともメリットとデメリットがあるのでユキハルさんがどうやるか分からないけどミスすると負け濃厚になるのでそこは注意したい。

そして私は上から殴る戦法を選びました。理由はかなり後に書くけど許して(´・ω・`)

 

 

 

相手のパーティ予想

 

フーディン、スターミー、ゲンガー、アローラキュウコンから2体はほぼ確定だと思う。優先度はアローラキュウコン>ゲンガーorフーディン>スターミーと考える。

アローラキュウコンをあげた理由は壁展開で耐久を上げて裏のピクシーやカイリューで無双、ニドクインといった広範囲で壊滅させてきたりやアンコールなどの補助技でこちらの積みやトリルの後に交代を迫ったりなど色々出来て有利に運んだりしやすいのでかなり警戒している。ゲンガーやフーディンは襷か半減実、Zを持たせて上から攻撃で落としてきたりもありえる。スターミーはゲンガーやフーディンよりかは火力は低いので耐えられて返しで落とされることを考慮すると採用しづらいのではないかと考えたので少し切り気味です。

 

そしてピクシーは絶対来るといっても過言ではない。来ない理由はないといってもいい。フワライドバトンやポリZのZテクスチャーをほぼ無意味にするてんねん、闇のゲームをしかけて勝ち筋を作れる小さくなるで私の心を容赦なく折ることが出来る。来なかったら有り難い(>_<)…てか頼むから来ないで( ;∀;)

 

ここまでで地面の一貫が激しいのでギャラorカイリューのどちらかもしくは両方採用されると考える。どちらも竜舞やら型が多いので入れて損することはないし技範囲もかなり広い。こいつらで壊滅もあるからいたら警戒はしておく。

 

残り1体は相手が上から殴って来る場合はS速いポケモンから一体入れてくるかもしくは補完でアローラガラガラニドクインが入ってくるのか…?

それとも考察で出てくるか分からないケンタロスとか出てくるのか?

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私も分からん(´・ω・`)

 

残りは自由枠。最初はポリZのZテクスチャーをコピーしてくるメタモンとかかな~と曖昧になりながら考えてた(´・ω・`)

それ以外何持ってくるか正直分からなかったのでユキハルさんのTwitterに何か自由枠でもつぶやいてないかな~と淡い期待を込めて見て見ると

 

誰か食いしん坊ゴンべの孵化余りくれ

 

…大会中にこんなツイートがあって最初はカビゴンって今流行ってるのかな~なんて私はのんきに見ていた。

しかし何か違和感を感じていた…なんだろう?と考えていたら前に私が参加していた10パ大会で自由枠カビゴンを持っていこうとしたあの時を思いだした!

フワライドが小さくなってもヘビボン、ガブには冷パン、残りは地震とノーマル技でほとんど見れる…

これ私のパーティにぶっ刺さってるくね?(^q^)

有効打あるエルレイドは正直刺さってないから連れていけない。半分回復される木の実で回復されると2体がかりでみないときつい。

主催のユキハルさんのこのツイートは正直こいつでつばきさんを殺しますね♪と言われているようなものなんじゃないかな?と思ったけど相手が見てないと意味がないし単に欲しかっただけなのかな?と思うことで解決したけど私の中で自由枠カビゴンは相当警戒した。

 

 

相手の選出パーティの予想まとめリスト

 

速いポケモン2体(アローラキュウコン、ゲンガー、フーディン、スターミー)

ピクシー(頼むから予想から外れてくれ…)

飛行からどっちかもしくは両方(ギャラ、カイリュー

飛行枠が片方だった場合の残り(ケンタロスアローラガラガラニドクイン

自由枠(カビゴンはやめて:;、あるかもしれないメタモン、後は分からない…)

 

 

 

 

 

相手の予想終わったけどまだまだ続くよ。簡単なまとめも書いておきます。

(2000文字超えてて見るのだるいかもしれないけど許してください:;)

 

つばきのパーティ詳細

 

まず最初に自由枠からの発表。最速フーディンを抜いてユキハルさんの多くのポケモンに一貫が取れる子。そうマニューラです!

今回は珠を持たせてねこ玉、つららばり、毒づき、叩きといった技構成です。先発のキュウコンを意識していて不意のスカーフでも特性プレッシャーでどっちがはやいとかも判断できるので比較的事故は少なくなると思う(いきなりスカーフ威嚇ケンタロスとかも判断できる。ちからづくのスカーフは一番ヤバい。というかスカーフ持ちや襷はやめてください:;)

 

ユキメノコカイリューがいる場合に鉢巻神速でマニュを落としに着る場合を考慮して透かしたり出来てその後に負荷をかけれるので連れていきます。襷なので一回は耐えて仕事は出来ると思う(持ち物が正直うろ覚えという)技は挑発、電磁波、こご風、たたりめの普段のレートで使ってる技構成。

 

ムクホーク。スカーフ持って上からのブレバや捨て身で相手を倒してもらう。最後か二番目に投げてお掃除役になってもらう。技は捨て身、ブレバ、インファ、蜻蛉。インファイトは不意に通らない鋼や岩ポケの処理とかで使うかもなので一応保険で。いのちがけでもよかったがクッションでその後体力が落ちたりもあるのでそれを考慮して採用は見送りました。(こちらもうろ覚え)

 

ガブリアス。ギャラやカイリューがいなかったら地面の一貫があるので採用。小さくなったピクシーや威嚇で耐えるからといって悠長に積むギャラやカイリューに高火力で叩きこむ岩Zを仕込んだ。技はエッジ、地震、毒づき、ドラクロといったシンプルな型。

 

ミトム。電気と水の一貫があったので採用。上から叩かれても一回は耐える。その後が耐えなくなるので乱数になるが二回目も行動できるようにお盆を持たせた。技はドロポン、10万、めざ氷、ボルチェン。いたって普通の型である。

 

ジバコイル。ピクシーが出てきづらくなればいいなと思ってのパーティ選出。相手のパーティに正直刺さってないため出す可能性は限りなく低い。技は10万、ボルチェン、めざ氷、ラスカノ。頑丈に見えるが実はアナライズである。そして持ち物は控えめとかC振りとか分かりにくくなって少し悩んでほしいという期待をこめての帯。

 

簡単な私(つばき)のパーティ

 

マニューラ@珠 ねこ玉 つらら 毒づき はたき

ユキメノコ@襷? 電磁波 たたりめ こご風 挑発

ムクホーク@スカーフ? インファ 捨て身 ブレバ 蜻蛉

ガブリアス@岩Z エッジ ドラクロ 地震 毒づき

ミトム@お盆 ボルチェン 10万 めざ氷 ドロポン

ジバコイル@帯 10万 ボルチェン めざ氷 ラスカノ

?のところはうろ覚えになってます(メモでも書いておけって話ですよね…)

 

 

 

対戦の時間です BV:PKQG-wwww-www8-YZUW

 

 

見せ合いでのお相手のパーティ

 

ゲンガー

フーディン

ピクシー

アローラガラガラ

ニドクイン

メタモン

 

 

ひとまず自由枠カビゴンの恐怖はなくて安心。代わりにピクシーというピンクの悪魔が( ;∀;)

メタモンはフワライドやポリZ意識なんだろうなあと思いつつ今回連れて行ってないから出てこなさそうと予想。

代わりに小さくなるとか持ってそうな悪魔のピクシーは確定してもいいですね。何かの間違いで出ないでください(´・ω・`)

残りから出て来そうなのは襷をもってそうな高速アタッカーのどっちかもしくは両方。それか襷持ちとニドクインかガラガラのどっちか来るかな?と考えた。

こちらは刺さってるマニューラ、地面の一貫があるガブリアスは確定で残り1体。ユキメノコかミトムかムクホークかで悩んでピクシーが出ても火力でゴリ押し可能なムクホークにしました。

 

 

 

①ゲンガーとマニュ対面。初手にゲンガー来たので襷濃厚と予想。気合玉やヘド爆怖いと思いつつはたきで攻撃。襷で耐えてゲンガーはトリックルーム

これで私視点はゲンガー、ピクシー、フーディンはほぼ切ってゲンガー、ピクシー、ガラガラが濃厚と予想した。

 

②相手のやりたいことはトリックルームからの道連れで一体持って行って無償でトリルエースのガラガラかピクシーに繋ぎにくると思ったのでゲンガーを落とすとこちらの勝ち筋がほとんどないためゲンガーを落とさずトリルターンが切れる直前倒すのを狙うしかないと考える。ゲンガーの技を考えるとトリル、道連れ@2で霊の通りがいいのでシャドボ、後は挑発、気合玉、ヘド爆の中と予想。気合玉が来られるとマニュは落ちてしまうのでトリルターン稼いでマニュを倒す技はあるかの判断もしたかったので交代を選ぶ。ガブかムクホークのどちらと交代するかなのだがムクホークはブレバがかなり一貫するので反動込みで試行回数を増やしたくなかったので出せない。ガブは耐久に振ってなくてもシャドボやヘド爆、気合玉位なら耐えるのでトリルターンを稼ぎやすいガブを少し切り気味に投げる。

 

こちらはマニュからガブに交代。ゲンガーは道連れ。これでトリルターンは後三ターン。

 

③ガブからすぐにマニュにバックを選択。もちろんトリルターンを稼ぐため。後はこご風でガブが倒されたりされるとトリルターンも稼げなくなって思うようにやられるのがこちら視点は嫌だったので半減で受けれるこご風やシャドボも受けれるマニュを選択。

 

ガブからマニュに交代。ゲンガーはトリル。意地でも無償降臨させたかったのかな?と考えつつもトリルがなくなったので上からまた叩ける状態に戻った。

 

④マニュのはたきでゲンガーを倒しにいく。交代しても相手の裏の持ち物を落とせるしマニュを落としてもガブしか道連れは出来ないので残ったムクホークで一貫が取れてるので勝ち筋は高い。相手がやるとしたらゲンガーを切って残りピクシーで全抜きするしかないと考える。それをどうにか防ぐには小さくなるの中で攻撃を与えて落とすか毒づきの毒で攻撃回数を稼ぎつつ戦うしかないかな?と考えてマニュとガブは毒づきや岩Z、ムクホークはガラガラの事を考えてブレバで倒すことを頭に入れておくようにした。

 

マニュのはたきでゲンガーは倒れる。

裏はガラガラの可能性とピクシーが濃厚なのでピンクの悪魔の闇のゲームに備えるようにした。

 

⑤死に出しでピンクの悪魔のピクシーが出てくる。ムラっけ並みの闇を見そうだがこちらもフワライドという闇ポケモンを入れてるから文句も言える立場じゃない(笑)

 

アローラキュウコンとピクシー対策で入れた毒づきで攻撃。5割か6割位のダメージが入る。そしてアッキの実が発動してBが1段階上がる。そしてピクシーは小さくなる

 

⑥ダメ計をやったところ図太いHBぶっぱで間違ってないと思うダメージ計算でB1段階上がった耐久でもマニュは落とせるか計算したところ足りない( ;∀;)

しかし交代するわけにもいかないので回復されるだろうなあ…と思いつつ当てて毒状態にしてくれ!とマニュに願いつつ毒づき選択。

 

マニュの毒づきを選択。毒づきは当たって急所にも当ててピクシーは倒れる。少し涙目になってた( ;∀;)

 

⑦死に出しでアローラガラガラが出てくる。万が一マニュの珠はたきが耐えられてもムクホークガブリアスがいるのでほぼ勝ちだろう。降参が選ばれる。

 

試合終了!

 

 

正直これはズルと言われても仕方ないですね。ピクシーの技構成を聞き忘れたけど多分小さくなる、月の光、瞑想、ムーンフォースみたいな感じかアシストパワーのどっちかみたいな技構成じゃないかなと思います。あの場面で急所に当たらなかったらその場合月の光でマニュの毒づきを確定三発になるまで回復してそして小さくなるで最大まで積んで全抜き体制に入ってたかもですね(;´・ω・)その場合は対戦相手のユキハルさんが勝ってる可能性が高くなってたと思います。

ピクシーの事を考えるとつららばりのところを挑発にしてニドクインとか来ても裏で対処するなど考えたりやガブの岩Zをアイアンテールを鋼Zにしてピクシーの打点を上げにいくなど考えるともう少しピクシーの対応を強くするべくだったなとブログを書きながら反省してます(´・ω・`)

今回は試行回数を稼ぐ前に急所で倒せますが急所が出なかったら試行回数を稼いで急所を狙ったりや毒にして岩Zで落とせる範囲まで毒ダメや攻撃してたかもですね(>_<)

 

 

 

話は変わりまして今回の対戦で1勝2敗。残り1試合で私が決勝トナメにいけるのかどうか(;´・ω・)

ま予選試合の最後は悔いの残さないようにしたいですね(´・ω・`)

では次の予選試合にあいましょう('ω')ノ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オマケ

 

 

孵化余りの夢ゴンべの件を同じブロックのフォロワーさんのめがふぁいさんに話したよ(・∀・)

え?情報与えてもよかったのか?って

正直めがふぁいさんのパーティにカビゴンの刺さり微妙だから出されても問題ないと思うんだ(´・ω・`)

だったらなぜ教えたのか?それはね…

めがふぁいさんが選出が混乱して私との対戦でミスが多くなればいいのになあと思ってやりました

皆こんなのになっちゃだめだぞ(´・ω・`)

情報戦や実況者大会での盤外戦ってかなり難しいからね(>_<)

 

 

まあめがふぁいさんとの対戦負けたから意味ないけどね(´・ω・`)

SHOL杯 予選二試合目

 どうも~つばきです。

SHOL杯の予選二試合目やっていくよ~

それではどうぞ('ω')ノ

 

お相手(みすずさん)のパーティ

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私(つばき)のパーティ

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考察始めるよ~

今回も少し長くなるかも?長いのが嫌な人はまとめへGO('ω')ノ

 

まず最初に相手のパーティを見て思ったことはクレセドランをベースにしていてサイクルを回しに行くか単体での殴り合いか対面で倒しにいくかと考える。ギミックとか少なく感じるので対面よりで来るかもと予想。少しTwitterとかで見て情報収集したところヘッダーをムクホークにしているのは嫁ポケなのかな?と思った。ムクホークが通しやすいように地面タイプを多めに入れたというツイート見てムクホークは出てくる可能性がありそう。

そして私のパーティとみすずさんのパーティを見比べるとふと気づいたことがあった

あれ?これユキメノコ刺さってるくね?

ムクホークロズレイドガブリアスカバルドントゲキッスグライオンクレセリア…10体中7体に弱点がつける。しかもみすずさんのパーティの中の10体全員ユキメノコよりも遅いという。予選の他の対戦相手の方たちと比べると嫁ポケのユキメノコは出しづらいのでここで出すことを決めました。

ここで相手視点ユキメノコをどう思っているか分からないけど対面や後出しでも勝てるポケモンはドラン、ミトム、ジバコイル、後はスカーフ持ちのポケモンといった辺りだろうと予想。そしてユキメノコが倒された後だとこちらのパーティはガブやドラン、グライオン辺りがきつくなるのでそれも警戒したい。ガブやドラン、グライオンに強くこちら視点トゲキッスといったポケモンで電磁波まひるみなどで無理やり突破される可能性もあったので先制技か片方(電磁波or怯み)を無効に出来たら動ける確率も上がるのでそれを意識して自由枠マンムーを選択。ムクホークをもう少し牽制しつつ水と電気がかなり通ってるのでミトムも確定。相手視点ガブがかなり通っててマンムーミトム対面だと辛くなるのでどちらにもある程度動けるモジャンボも確定。残り二体はムクホークの命がけ展開が嫌だったので少しでもやりづらくなったらいいなの願望を込めてフワライドを選択。突然考慮外の自由枠が来た場合の事を考えて火力や一貫がとりやすいと思ったポリZを選択。前回のめがふぁいさん戦と比べると正直何が来るかは分かりづらかったので出来るだけ有効打を多めにとってある程度戦えるようにした感じでパーティを作りました。持ち物はまとめで書きます。

 

つばきのパーティの簡単なまとめ

ユキメノコ@氷Z 吹雪、道連れ、シャドボ、こご風

ミトム@お盆 10万、ドロポン、ボルチェン、めざ氷

マンムー@珠 毒毒、礫、つららばり地震

モジャンボ@ゴツメ 岩雪崩、エナボ、ギガドレ、守る

フワライド@襷 電磁波、バトン、小さくなる、シャドボ

ポリゴンZ@ノーマルZ 10万、冷B、シャドボ、テクスチャー

 

正直宿り木遺伝忘れとポリZの技を少し変えればよかったと後悔( ;∀;)

 

 

 

皆起きてる?(´・ω・`)

ここから相手の選出してきそうなポケモン考察だけど頑張って起きてね(>_<)

まず最初に出て来そうなポケモンはドランとムクホーク。この二体はほぼ確定と言ってもいいと思う。

ドランはユキメノコ対策に向いてますしガブ以外は耐久振りにしたら耐える場合も多いのでどくまもとかも出来る。どくまもじゃなくても技のレパートリーで多くのポケモンが見れるので出てくると思う。

ムクホークは相手の嫁ポケ枠?だから…確実に出る!ってわけじゃなく命がけで無理やり1:1交換を狙って来る可能性があるのとスカーフで無理やりユキメノコの処理とかもある。対面処理を遂行してくるならやってきそうなので警戒。

次点にガブリアスユキメノコ以外に私のパーティに上をとれるポケモンが多いのとガブリアス対面でもミラー次第で勝ったり無理やり1:1交換もあるので出てくると思う。

ドラン、ムクホークガブリアスの場合こちらのガブはかなり警戒されるだろう。そのため物理受けのカバかクレセのどちらかが選出されると思う。私の予想だと7:3でカバが来やすいのではないかと考える。理由は初手でステロを撒ければ裏の襷の心配がなくなってドラン、ジバコ、ガブ以外の初手襷以外は全部襷潰しが可能となる。対面よりの可能性が高いのでステロは撒きたいと思うので出てくるとしたら初手になるかもと予想。クレセが3と予想はこちらのユキメノコが挑発を持っていた場合サイキネやショック位しか有効打がない点と毒とかがどこかに仕込まれてたら月の光でも回復が間に合わなくなるのもある。後はこちらのフワライドが小さくなったりやポリZが積んだりを考えるとふきとばしで流せたり出来るカバの方が優先されると思う。来た場合はHBの物理受けと考える。

次にミトム。Zのゴリ押しなどモジャンボ以外にゴリ押しなど出来たりするので入れて損することはなさそう。

残りの自由枠は弱点がつきづらいトリトドンと最初予想してたのですがユキメノコ意識でマニューラとかされたらパーティ壊滅に気づいて一人で焦ってました(;´・ω・)

キッスは正直出てくるのか出てこないのか分からないので一応出てきてもいいように考えておく。その場合はHBとかにふって電磁波エアスラ羽みたいにやってくるか技範囲広げてCSみたいな感じと考えます。

ロズレイドグライオンジバコイルは今挙げたポケモン達と比べると役割が被ってたりや来ても対処できるのであまり考えませんでした。

 

みすずさんの簡単なパーティ予想

ムクホーク@スカーフ濃厚。次点に鉢巻?珠

ドラン@残飯or帯?

ガブ@襷、スカーフ

カバorクレセ@ゴツメor半分回復木の実

ミトム@水Zorお盆

自由枠(予想ではトドンかマニュ)

 

 

 

一応考察終わり(´・ω・`)

マニュ来たらパーティ壊滅するやん…( ;∀;)って試合やる3時間前位に気づいてマニュくるな…ってお祈りしてました(´・ω・`)

 

そして見せ合い

 

ムクホーク

ヒードラン

ガブリアス

クレセリア

ミトム

トリトドン

 

 

自由枠トドンでひとまず安心( ;∀;)

ある程度ポケモンがあってたので初手ユキメノコと裏にマンムーは選出することを決定。問題はラス1。ミトムはトドンが呼び水だった場合勝ち目がないため連れていかない。マニュが来た時用に起点作れそうなフワライドも起点が作れないため無理。残った二体のポリZとモジャンボの2択。モジャンボを選んだ場合→ガブ、トドン、ミトムには強い。ただしクレセが辛くなる(宿り木遺伝忘れが悔やまれる…)。ポリZの場合→トドン、ミトム、クレセには強くガブが少し辛い。

悩んだ結果ポリZ選んでクレセとかに強くするようにした。

 

試合の流れのBV WLWW-WWWW-WWW8-YZU3

 

一応こっちでも書くよ(´・ω・`)

 

 ①ユキメノコを投げる。 初手がドランの場合は道連れで一緒に持って行ってもらう。初手がムクホークの場合スカーフかどうか確認のため冷B選択の流れ。ミトムの場合はシャドボで攻撃してポリZの起点にして倒しにいく流れを想定する。

そして来たのはドラン。道連れ選択してドランは放射。道連れでユキメノコとドランはダウン。

マンムー死に出し。相手はムクホークを死に出ししてくる。威嚇でマンムーのAがダウンする(´・ω・`)

ここはかなり重要な択。パターン1.相手がスカーフで命がけの場合。

裏がガブの場合ポリZにバック安定。ミトムの場合マンムー居座りでポリZで積んで倒す。クレセもミトムと同様。一応毒を持ってるので一方的に負けることはないがDダウン急所とか怖い。トドンはマンムーが熱湯火傷や地割れで落ちない限り地震二回で落とせる。熱湯火傷引くとかなり怪しくなってくる。ポリZだったら特殊で攻めて落とすので問題ない。

パターン2.相手がスカーフでインファイトの場合

マンムー居座りで耐えて反撃で落とせる。その後珠ダメで落ちる可能性あり。裏次第でポリZが勝てるか分からない。ポリZに引くとポリZは落ちる。その後ムクホークの耐久が落ちて裏に引かれる。ガブの場合はつららで落とせる。クレセの場合は毒orつららでダメージ与えてムクホークのインファ圏内に入れられると厳しい。トドンの場合も自信を押しておかないと熱湯の試行回数を稼がせたりなどしてしまうので厳しい。

この2パターン以外が来てもマンムーは耐えるので考えない(フェザーダンスとか来たら物理受けみたいになるが物理ポケモンが私のパーティの中に少ないので考慮はしない)

この2パターンだとマンムー居座りの方が確率が高いと当時の自分は思ったのでマンムー居座りのつららばり選択(礫だと耐えられるため)。相手はいのちがけ(^q^)

マンムームクホークは同時に落ちる…

③ラス1ポリZを出す。ガブはやめて( ;∀;)と思いながら出す。相手はガブ死に出し。

勝ち筋は相手の逆鱗耐えてからの冷Bで凍らせること(最後に残してたので襷濃厚と考えての行動)。祈って冷B選択。逆鱗を耐えて冷B当てる。襷で耐えられて氷もなし。

④逆鱗でポリZが落ちる。

 

試合終了~

反省?があるとしたら2ターンめのところ。いのちがけかインファのどっちか読めてたらこっちも勝ちがあったのでどっちに転んでもおかしくないと思いました(´・ω・`)

あとでみすずさんに伺ったところやはり対面処理を重点的に置いてたのとユキメノコの威圧?でカバとガブみたいに地面二体は出来なくてクレセにしたみたいです。自由枠もパーティもある程度予想してかなりあってたのに負けたのはとても悔しかったですね…

反省するならモジャンボに宿り木入れようぜ問題ですね(´・ω・`)そうしたらクレセもある程度宿り木とかで削りつつ行けたのでは?と思いました(>_<)

後2戦で決勝に上がれるかどうか正直厳しいところですが頑張っていこうと思います(´・ω・`)

 

 

 

 

 

ところで私って見えない自由枠(マニュやエルフーンなど)にめっちゃおびえてるな(´・ω・`)

まあまだおびえるんだけど( ;∀;)

よかったら次も見てください(´・ω・`)

SHOL杯 予選 一試合目

どうも~つばきです~

今回は前に書いてた10パの試合書いていきます。

少し長いかもだけど許してね(´・ω・`)

今回の大会は予選4試合やって上位2名が決勝に行くルールとなっています。

つばきは予選を突破できたのか!?

 

 

それじゃ予選一試合目どうぞ(=゚ω゚)ノ

 

 

 

 

予選一試合目VSめがふぁいさん

 

めがふぁいのパーティ

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つばきのパーティ

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パッと見た時の感想

……どうやって勝てと( ;∀;)

 

まず相手のパーティの軸に何があるか

・ギガドリの砂軸

・ボルトランドのサイクル軸

・壁ジャローダからの無双軸

・トリルからのローブシン無双

 

まず最初に私のパーティはギガドリがめっちゃぶっ刺さってる。引くほど刺さってる(^q^)

それを受けれるポケモンモジャンボロトム(砂かきの場合)、耐久振ってるガブ位?ですかね?

一番安定のモジャンボなのですがギガドリには勝てるけどガモス、バレル、めざ炎やめざ氷持ってるジャローダとか考えると勝てない。

そしてガモスやバレルが来たら蝶舞やら胞子とかされて裏が倒されて無双される…

それメタでスカーフとかで不意ついてみようとしたらトリックルームでSを逆にされてローブシン無双とかも平気にありえる。

 

こんな感じになるかもしれない↓

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壁はこちらのパーティがジャローダよりも上が取れてるポケモンが10パにはいないのでスカーフ以外のポケモンを見てから壁を貼って裏のガモスやドリュウズ、レボルトで積んで無双も出来る。

 

 

相手の選択肢が色々出来る分こちらの限られた戦法をメタるパーティも作りやすい。

お相手のめがふぁいさんはフォロワーさんでかなり仲良くさせて頂いてる方で正直

「私のパーティ殺すためだけにこのパーティつくったんじゃね?」

と思う位のパーティだなと頭を抱えました(-ω-;)ウーン

 

まあ最初から負けるとか思うのも嫌なので考察やっていきましょうか(´・ω・`)

 

ここから長くなるので長いのが嫌な人は少し飛ばして簡単なまとめ作ってるのでそこから見てね(>_<)

 

まず最初にギガドリは来る絶つつつつつつつつ対来ます。ドリュウズが砂かきの場合は剣舞、地震、アイヘ、岩雪崩やつばめ返し、地割れ?

砂かきではなくて型破りの場合、地震、岩雪崩、剣舞or身代わり、あと一つはこちらのどのポケモンを意識するか分かりませんが何か毒や地割れでもしこんでそうですね。もしくは私の嫁ポケメタでアイヘ?w(たぶん選出から切られてそう)

砂かきか型破りのどちらでくるかは7:3で砂かきだと考えます。

持ち物は襷か命の珠、次に地面Zと予想。

次にギガイアス。すなおこしで砂を降らせてガブ、ドラン、ジバコ以外にダメージを与えて襷潰しも出来る。そして起点作りが耐久振りをしてたら確実に出来るので出て来やすい。技構成はステロ、重力、大爆発、ロックブラストor地震

持ち物はさらさら岩か半分回復する木の実と予想。

アタッカーもあると思うが他のポケモンの方が通ってるので考慮はしてない。仮に来られたらそのまま起点に出来るのでラッキーだと思って動く。

次に来ると予想したのはジャローダ。壁やアタッカーどちらとも出来てこちらの10パよりも速いポケモンがいないためかなり来やすい。

壁の場合は両壁(リフレクターと光の壁)、蛇にらみor挑発、リフスト

アタッカーの場合はリフスト、めざパ(炎>氷)、挑発、蛇にら

持ち物は粘度か襷と予想。

バレルも考えたが身代わりなどで起点にされることも考えて来づらいのではないかと考える。来ても今回の私のパーティでは何個か対策してるため対応することが可能。

次にガモス。モジャンボに引かれた後に後投げして特殊を起点にして無双が出来るため出て来やすいと予想。

技は放射、蝶舞、めざパ(氷>地)、身代わりor羽休め

持ち物はノーマルZ、ラムのみと予想

次にローブシン。火力でゴリ押したり出来てこちらは火力は元からあるポケモンがガブやドラン、ムクホーク、ポリZなどで格闘技でポリZを縛れたりするので出て来やすい。

調整次第で全部のポケモン見れるのではないだろうか…(;´・ω・)

技はドレパン、マッハ、叩き、冷パン

持ち物はチョッキ一択だと思う。他の持ち物持たせるよりかはこれが安定しそう。

このギガドリジャロガモスブシン@自由枠と予想

 

 

次にギガドリではない場合

レボルトがかなり刺さっている。電気やめざ氷、気合玉でほとんど見ることが出来る。

技構成は10万、めざ氷、気合玉、高速移動or悪だくみ

持ち物は電気Z、格闘Z、お盆のみでZが濃厚と予想

次にランドロス。威嚇で物理をストップさせてダメージを入れたりや後攻蜻蛉で有利対面作ったりなど出来るためサイクル戦だと使いやすい

技はがんぷう、蜻蛉、地震、ステロ

持ち物はゴツメと予想

残りはジャローダ、ガモス、ブシンで後は自由枠で固めてくると思う

 

トリル展開はこちらのポリZで火力のゴリ押しやフワライドの小さくなるなど考えるとやりづらいのではないかと考えて少し切り気味。来たらトリルターンをどうにか稼ぐか有利対面で返しで倒す対面処理みたいに動くように頑張る(>_<)

ゴチルゼルはこちらに刺さってないので考えない(有利対面でもトンボやボルチェンで逃げて物理で倒せるため)

バレルは身代わりなどで起点にされるので来づらいのではないかというのとジャロの方が優先されそう。しかし出てくるかもなので一応警戒だけはする。

ブルンゲルはこちらのパーティが特殊がかなり多い(特殊が多くなったのは本人でも理解してるけど仕方ないね(笑))ため来づらいと思う。来るとしたらトリルローブが来ることになると思う。もしくはランドの代わりに物理受けで採用?

自由枠予想はトリル追い風やフワライドを先制挑発出来てガブも止めれるエルフーン、次点に小さくなるシャンデラ、後は物理受けにバルジーナと予想しました。

 

 

 

簡単な相手の予想

1.ギガドリジャロガモスブシン@自由枠

2.レボルトランドジャロガモスブシン@自由枠

 

 

 

相手考察の中で( ˘ω˘)スヤァした方起きて――――

ここからつばきさんのパーティ選出だよー(´・ω・`)

またまた長くなるかもだから長いのが嫌な人は簡単なまとめまでGO!

 

 

 

 

まず最初にガブ、ロトムモジャンボ採用!w

理由はギガドリ対策にうってつけという(雑な説明)

詳しく説明するとガブリアス地震、竜技で大体のポケモンが見れる点(というか竜技刺さりまくっている)

ロトムは水と電気がかなり刺さっていて砂かきの場合ロトムドリュウズを見れる点を評価

モジャンボロトムが出せない場合ギガドリの対策が出来なくなるのでそれのカバーですね。そして岩雪崩や原子の力を覚えるので悠長に蝶舞をしようとするならそのガモスを狩ることも可能という('ω')

ここから残り何を選んでいいか分からなかったので知り合いお二人(どちらの方も色んな意味で強い)に聞いて大体相手がやってきそうな戦法の線が同じだったので対処法聞いてみたらエルレイドが挙げられて実際にその型を聞くとギガドリバレルブシン倒せる型でワンチャンブルンゲルやランドも起点に出来そうでした(*´ω`)

なのでエルレイドを採用。

次にこのままだと上の画像のブシン無双が嫌だったのでムクホークを採用。バレルジャロガモスブシンにも強くインファイトドリュウズにも打点があるためいいかなと思いました。

よってムクホーク採用です。

そして私の自由枠ですがギガドリの天候を奪いつつレボルトランドにも弱くなくバレルジャローダにもある程度打点が取れてガモスも持ち物次第で勝てるポケモンを採用しました。

シンオウ地方ユキノオーです!!

今回はメガ進化は出来ないので普通のユキノオーはあまり使ったことがないので不安ですがなんとか立ち回ろうかなと思います('ω')

詳しく書くと長くなりすぎるから今回は少し短めに頑張ったよ( ;∀;)

 

つばきの簡単なまとめ

 

ガブリアス@鉢巻 逆鱗、地震、岩雪崩、寝言

ロトム@水Z  ドロポン、ボルチェン、蜻蛉、10万

モジャンボ@ゴツメ 岩雪崩、エナボ、ギガドレ、守る(宿り木遺伝忘れたw)

エルレイド@残飯 ビルド、身代わり、ドレパン、サイコかッター

ムクホーク@スカーフ インファ、蜻蛉、ブレバ、捨て身

ユキノオー@襷 吹雪、礫、岩雪崩、ギガドレ

 

文でも書きますがそれでも分かんねえよ!って方がいるか分かりませんがBVを書いておきます。BVの方が見やすいかも(笑)    53UW-wwww-www8-FHMF

 

相手のパーティ

 

ギガイアス

ドリュウズ

霊獣ボルトロス

霊獣ランドロス

ローブシン

シャンデラ

 

 

シャンデラ来ちゃったよ(^q^)

技構成はめざ氷、シャドボ、エナボ、放射とか?持ち物はドリュウズが襷を持ってなかったら襷だと思います。そうなると襷でむりやり耐えて返しで倒しにいくことも考慮しないと崩されるかもしれない。

だがガブリアスはかなりぶっ刺さっているのも事実なのでどれ位ガブで荒せるか、シャンデラをどうやって落とすのかとかもかなり重要になってくる。

こちらは誰が来てもいいように先発ガブ、控えにロトムユキノオーで選んでバトル開始!!

 

①こちらガブリアス先発で相手は霊獣ボルトロスが出てくる。初手ギガイアスが出てこないのはギガドリじゃないのかそれとも私のエルレイドとか他のポケモン意識なのか分からないけどSはこちらは上なのでスカーフじゃない限り抜かれない。そもそもスカーフだと技の打ち分けが出来ず最悪他のポケモンでキャッチされたら詰みかねないことを考慮して初手命中安定の逆鱗。後出しで出てくるランドも許さない。自分の考察を信じる。

しかし上からめざ氷を打たれてガブが落ちる。スカーフが判明する。

 

②「やられた!」と叫びつつもロトムかノオーのどちらを先に出すか考える。ロトムの場合はロトムはHCに振ってたためレボルト死に出しCS襷シャンデラだと上から殴られてエナボで倒される場合ノオーが燃やされたりして試合終了。ロトムが耐えてドロポンで落としたとしてもレボルトがラス1が出てきて倒されノオーがレボルトと見えないラス1との戦いで削りと気合玉などで倒される可能性がある。ノオーの場合は吹雪を打って凍れば最悪勝ち筋もあるがレボルト交代でシャンデラが出てオバヒor文字or放射を襷で耐えて雪崩で落とせる可能性がある。その場合ロトムがレボルトと見えないラス1との対決になる。この場合だとドリュウズやランドがラス1の場合ロトムの方が勝ち筋が高いと思いノオー選択。見えないラス1におびえつつ吹雪選択。レボルトが引いてシャンデラにバック。吹雪は当たるが微妙なダメージ(´・ω・`)

③ノオーとシャンデラ対面。正直岩雪崩で倒れそうにないダメージ(´・ω・`)しかしオバヒ読みで交換もしづらい。交代読みでシャドボとかもありえる。交代読みの方が怖いので居座り岩雪崩。相手は霊Z技のポーズで攻撃。驚きながらも襷圏内までいかずに耐える。

④どちらとも体力が赤。こちらは礫を持っているが特殊ベースなので落ちるか分からない。落ちたらレボルトかラス1にもダメージが入るので倒せると信じて礫選択。落ちなくて返しのシャドボでダウン。返しの霰ダメでシャンデラもダウン。

⑤ラス1ミトム投げて相手はランド出してきた。ドロポンで落ちるのは分かったけど当たらなくて負けるのが怖くてめざ氷選択。ランドは赤で耐えてがんぷうが当たる。

⑥ランド抜いてたらいいなあと思いつつめざ氷選択。当然抜かれていてがんぷうも当たってレボルトの10万圏内に入る。めざ氷でランドを落とす。

⑦レボルトの10万でミトムが落ちる。

 

試合終了~

 

 

 

 

反省のコーナー

まず最初に言えること。ロトムでドロポンやった方がよかった!確実に落ちてたのでレボルトの10万が急所に入ってなかったら水Zで落として勝ちもありました。外しを怖がった自分を恨みたいです…

レボルトのスカーフについて感想戦で聞いたところムクホークやポリZとか警戒で持たせてたみたいです。自由枠シャンデラの理由は壁ミトムからフワライドの小さくなるきあいだめからのバトンでエルレイドの確定急所型警戒で持って行ったみたいです。

 

 

 

 

 

 

フワライドとポリZってめがふぁいさんのパーティに持って行けるのか?(´・ω・`)

 

追記:相手のトリルの件なのですが上から殴れるギガドリの方が通りやすいのでやってこない可能性が高いと予想してました。ただ無警戒は怖いので一応警戒だけはしてました。

追記2:もしランドかシャンデラのどちらかがローブシンだった場合→ノオーの吹雪を受けてノオーが先制して凍らなかった場合ドレパンで回復されて次のマッハで落とされる。ロトムもドレパンで回復されて行ってダメージレースが不利になっていく。そして上の画像みたいになっていく(^q^)。そのためあの場面はノオーから入るのではなくてミトムから入るのが一番安全だったという。これは結果論になるがそういうところも考慮しないと安定した勝ち筋がとれないので気を引き締めたい(´・ω・`)

10パ大会に参加します(*^^*)

ウラメシ~ m( ̄_ ̄m)~†┏┛墓┗┓†~(m ̄_ ̄)m フラフラ~

 

っとそんな季節になりましたね。お久しぶりです。つばきです。

お前生きていたのか!と思う人いるか分かりませんが生きてます。

ポケモンをやらずにイカやってました(笑)

イカタノシイカラシカタナイネ

 

 

 

まあイカは置いといてまた10パ大会に参加します(^ω^)

今回はユキハルさんのSKOL杯という大会です。

どんな大会かはユキハルさん(@snowhaopkmn)のブログの方が分かりやすいかと思いますが簡単に説明します。

 

1.サンムーンS5シングルレーティング準拠。

 

2.10パートナーに登録するポケモンは全て各世代で統一していただきます。例として、ゲンガーが使いたい場合、他の登録するポケモンも全てカントー地方ポケモンのみとします。

 

3.メガシンカ可能なポケモンメガシンカを禁止とします。(メガに恵まれてない5,6,7世代の過疎を防ぐため)

 

4.自由枠についても登録した世代のポケモンに合わせていただきます。

 

5.特性ムラっけの禁止。平和に楽しみましょう。(オニゴーリやオクタン等の採用自体は認めます)

 

6.複数のフォルムのあるポケモンの登録はしても構わないが別個体登録とする。例として化身ボルトロスと霊獣ボルトロスを登録する場合、化身ボルトロスとして1枠、霊獣ボルトロスとして1枠扱いとする。

 

7.ブロック式の大会でブロックごとに4人で総当たりしてもらい上位2名が決勝進出。

 

 

(なおこれはユキハルさんのブログからぱk…コピペしてきました)

 

分かりやすく一言でまとめたら世代統一でメガなしの10パートナーズルールですね。

 

 

私の嫁ポケがユキメノコなので4世代とるとか思う方がいると思いますがゲンガーやシャンデラギルガルドミミッキュといったゴーストポケモンバシャーモサザンドラといったポケモンなど色んなポケモン使っているのでかなり選択肢が多いという(笑)

 

次のブログで選んだ世代とパーティ、対戦相手の対戦と考察やっていこうと思います。

 

それではお疲れ様です('ω')ノ

 

耐久振りユキメノコ

どもども~最近運動不足で少し運動しただけで筋肉痛とかになりかけるつばきです。年なのか単なる運動不足なのか…(´・ω・`)

 

 

まあ↑のやつは自分で解決するとして今回は自分なりに作った私の嫁ポケ枠のユキメノコの紹介をしたいと思います。その前に何故私がユキメノコを使うようになったかを説明したいと思います(興味のない方は飛ばしてね)

 

私がORASの時に嫁ポケとか決めてない頃、当時はガブガルゲンなどが大暴れしてた頃です( ;∀;)

ORASの中盤からレートを始めて(それまではストーリー進めてポケモンを捕獲したりとかしてただけのエンジョイ勢)色々なパーティを使ってみてそのパーティの弱点を理解したりしながらレートをやってました。当時はカバリザやトノラグ、サザングロスやサザンガルドなど色々使ってました。色々なポケモンを使っていて何故か分かりませんが自分なりの特徴のあるパーティを作りたいなって思うようになりました。

まあ自分なりの個性って言ってもあまり使われてなさそうなポケモンでレートトップ3のガブガルゲンとかに倒されたりや環境に一定数いるポケモン達と戦えるスペックがありそうなポケモンとかあんまりいないかも…って思って軽く調べたらユキメノコって言う可愛くてガブガルゲンにも戦えそうなポケモンがいるじゃないですか!

まあそれで使ってみたらメガゲンガーが使いやすくて使ってたりしてた時期があってゲンガーのところをユキメノコにしてみたらユキメノコもゲンガーと同じ感じに使えて毎回の試合で一回は呪われボディを発動したりしてお仕事をしてくれたので気に入って現在も使い続けてる感じです。

ならゲンガーを嫁ポケにしたらいいんじゃないかと思う人もいると思います。スペックも高く火力もあるしメガもあってとてもいいとおもいます。ですが私はレートではあまり使われないユキメノコでも活躍できるポテンシャルがあると思い挑戦しています。そして現在はレート2000いけるように頑張ってます(>_<)

 

 

まあ私がユキメノコを使っている理由はこんな感じです。

 

 

型を紹介したいのですがユキメノコって何やるの?って思う人向けに種族値や技とか知ってもらった方が今回書く型もより分かりやすくなると思うのでそれの紹介もしておきます(>_<)

 

ユキメノコは第四世代のポケモンユキワラシの進化で♀でめざめいしを使って進化する少し特殊なポケモンです。氷・霊といった独自のタイプも持ってます。

 

種族値は 70-80-70-80-70-110とS以外はかなり平均的な種族値です。sはラティやゲンガーなどと同速なのでかなりのポケモンの上から攻撃を出来るのが特徴です。

私が個人的に使えそうと思った攻撃技はこごえるかぜ、こおりのつぶて、シャドボ、ドレインキッス、目覚ましビンタ、ふぶき、たたりめ、ウェザーボール、冷B、雷、10万、サイキネ、めざパなどかなり範囲が広いです。教え技だと冷パン、水の波動、シグナルビームなど面白い技もあります。

補助技だと道連れ、電磁波、鬼火、挑発、毒毒、光の壁、金縛り、すりかえなどかなり起点作りがしやすいです。

他にも面白い技もあるのでよかったら調べて見てください(*´ω`)

 

 

 

さて今回のユキメノコはSMから覚えられるようになった技鬼火を使って起点作りしていく型です。技構成と努力値はこちら

 

性格:臆病  

技:鬼火、こごかぜ、挑発、たたりめ

持ち物:気合の襷、氷Zなど

H:180振り 意地A252振りメガメタグロスのバレパン最高乱数以外確定耐え調整(HP全快の時)

C:残り

S:252振り

ダウンロード対策を考えるならCのところをDに4回してください。

 

なんでこの調整になったかの説明なのですがSMのシーズン1で自分はグロスがかなり多くいることを予想しました。このグロスをどうにか起点にできたらいいなあと考えました。Sが陽気だと同速になるのですが耐久がないと思ってナメプしてくる相手が多いので(ORASでかなり舐められた)そこを耐えて鬼火で起点にしたりして裏で受けるダメージを減らしながら積むことが出来ました。なお意地A4振りメガハッサムのバレパンを低乱数以外確定耐え、陽気A極振りメガメタグロスメガルカリオの攻撃を1回確実に耐えます(HP全快の時)

命の珠を持ったミミッキュも鬼火を入れたら最高乱数二回とか引かれない限り耐えたと思います。バシャやリザ、ガモスなどの(ドランやヒートム以外ほぼないけどバクーダ)炎枠が辛い人はCSぶっぱの電磁波持ちの襷ユキメノコをお勧めします。

挑発はAキュウコンやバトンやってくるブイズなど、ステロ撒いてくるカバ、トリル封じのミミッキュやポリ2などかなり刺さるのでお勧めします。

こごかぜは意地スカーフガブのいわなだれ(確定耐え)や逆鱗(乱数37,5%)で耐えて反撃でSを下げて裏に引かせたりやそのまま倒したりも出来て交代先のSを下げたりも出来るので使い勝手はいいと思います。

たたりめは麻痺や火傷などの状態異常にしたときに与えることが出来るユキメノコの最高火力になるのであって損することはほとんどないです。

ユキメノコの利点はパーティで起点が多く作りやすくなったことだと思いました。そして自分のパーティに合わせて技をカスタマイズしやすいのも利点だと思います。ですがSMからメガ進化後のSになったりしたことで上から叩かれて落ちてしまったり道連れ警戒で先制技で倒しにきたりする人もいるので自分の裏のポケモンや相手のポケモンを見て技を選択したりなどして対応してください。(レートが下がりすぎたなどの苦情は受け付けません)

 

これで私の耐久振りユキメノコの記事を締めたいと思います。聞きたいことがありましたら@tubaki_pokeの方によろしくお願いします。

 

 

 

今度はとある道具が戻ったら読めない型の紹介とかも書こうかな?と思います(ORASの時のやつだからSMだと出来ないかもしれない:;)