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シーズン2結果

どうも。つばきです('ω')

シーズン2お疲れ様です(>_<)

いい結果やあまり上がらなかった結果の人とか色々いると思います(>_<)

さて自分は今回は初めての1900越えが出来ました(^^♪

詳しくは前のブログで証拠写真があるのでそちらを見て頂けると助かります(何回か記事あげてますが機械音痴なので写真が少しおかしいかもですがそこはご了承ください)

 

今回のパーティはORASの最後らへんで使ってたパーティを少し変えてやってみた感じですね。

 

ORASではユキメノコギャラドスバシャーモ、サンダー、ナットレイニンフィア

というパーティで潜って最終レートが1800代前半くらいでした。(写真は撮ってないので見せることはできませんが…)

 

今回のSMではユキメノコギャラドス、サンダー、バシャーモナットレイカプ・テテフのパーティで潜りました。

ニンフィアの枠がテテフに変わった感じですね。今から簡単なパーティの紹介をしていこうと思います。

 

 

 

 

 

ユキメノコ@襷 臆病 こご風、電磁波、挑発、たたりめ CSぶっぱ残りH(Hの部分はDやBに回した方がいいと思います)

 

 

私の嫁枠。豊富な補助技や霊・氷と固有タイプでガブとかにめっちゃ強い('ω')

後はフェローチェとかにもめっちゃ強い。ORASの時は挑発の枠が道連れだったけど道連れの弱体化やアローラキュウコンとかが出てきて挑発して起点阻止などで貢献してくれる。電磁波やこご風で主にサポートしてもらい裏で全抜きを担当するお仕事がほとんどだけど電磁波からのたたりめで相手を倒してもらうこともある。交代読みで挑発や電磁波、こご風など考えないといけないのは辛いけどハマれば楽しい。キャスとかレートで倒れても特性呪われボディで発動してくれて技を封じてくれることがかなりあった(*´ω`)

 

ギャラドス@メガ石 陽気 ASぶっぱ残りB

 

メガエース。ユキメノコからのサポートの後に出てきたりや威嚇まきしながらのサイクル戦でめっちゃお世話になった。ユキメノコを倒しに来たガルドとかマンムーとか起点に舞ったりして全抜きなどかなり多かった。メガボーマンダよりもこの子が使いやすいと個人的に思ってる。ユキメノコと相性がいいためメノギャラ構築と自分で呼んでたりする。陽気にしてる理由はパルシェンがからやぶ一回やっても二回舞ったギャラは抜けないとある実況者が言ってたのでそれを採用して陽気にしてます。ORASの時はゲンガーや電磁波入ったバシャを起点にしたりで舞う機会がかなりあったが電磁波の弱体化がデカいので舞うタイミングがかなり気をつけないといけない。

 

バシャーモ@格闘Z 陽気 飛び膝、フレドラ、守る、はたき

炎、格闘枠でかなりお世話になってる人が多いと思う。型がめっちゃ多いし対策はしづらい一体。シーズン1でかなり多かったポリ2とか狩ってもらったりやサイクル戦で相手のパーティを崩壊とかしてもらったりですね。炎Zとかもいいのですが膝外しを一回なくせる点やミトムを一発で落とせたりもするので打つ機会も多かったですね。ガモスやリザが多くなった時は岩Zとかでもいいかなと思いました。はたきは交代読みで使って持ち物を落とせたりすると後々のサイクル戦が楽になったりや後はメガ石やZ持ちの判別が出来たりもしたのではたきの枠はパーティとの相談でかなり変わりそうです。

 

サンダー@お盆 穏やか 10万、熱風、めざ氷、羽休め HぶっぱB54C40D164

 

特殊受けのサンダー。熱風火傷や10万麻痺とかとにかく大暴れしてた印象が高いwwキャスで見た方なら分かってくれると思う。レヒレやヤドラン、ドヒドイテとかの水タイプとかに出して負荷をかけてもらったりやカグヤや特殊ガルドと択で回したりなどで最後の一体がこのサンダーでも勝ったりもありました(宿り木持ってないバナやカバをPP切らして降参や倒したりもしました)

まだサンダーはこの子しかいないけどいつかは物理受けやヤンダーとかも使ってみたいと思いました。

 

ナットレイ@ゴツメ 腕白 ステロ、宿り木、ジャイロ、種ガン HぶっぱB68D190

 

めっちゃ堅い。後出しして宿り木やステロ撒いたりしてサイクルをとにかく回してもらう。ニコニコ動画ポケモン擬人化実況や実況をあげてる暁音さん(自分は暁音ちゃんと呼んでます)が宿り木遺伝のテッシードを頂いてその子をずっと使ってます。最遅ではありませんがそれでもかなりの威力があります。種ガンはミミッキュや草技ない読みのパルシェンとかにうってます。高レートを目指してる方から見るとジャイロ入れてるなら最遅の方がいいと思う方もいると思いますが私は貰ったこの子を使ってORASの時の気持ちを忘れないようにしたいと思いパーティに入れてます。

 

カプ・テテフ@スカーフ ひかえめ サイキネ、ムンフォ、シャドボ、めざ炎 

努力値を忘れたので100レベの時の実数値書きます

281ーXー191ー394ー282ー269

(sは育成論で多かったひかえめスカーフテテフ抜き調整)

 

今まではニンフィアでねむねごで起点にしてたけどコケコやレヒレのフィールドで寝れなくなったのでフィールド書き換えと私のパーティで先制技を使うことがなかったので相手を縛ることが可能なこの子を採用。スカーフは今では警戒されるけど交代読み交代や交代読み攻撃などやったりしてます。フィールドサイキネはかなり強かった(*´ω`)

 

 

 

 

さてパーティで重いポケモンとかも何体かいますがどうやって対処してるかとかも書いてみますね。

 

リザードンXやY→ユキメノコの電磁波で足を奪いつつギャラやバシャーモ、テテフで倒したりする。もしくはナットレイのゴツメ鉄とげで削ったりして倒す

 

レヒレ→サンダーやナット、テテフでゴリ押しましょう。バシャやギャラだとサイクル戦で削りつつ圏内に入れましょう。

 

ドリュウズ→ギャラ、ナット、バシャとかでサイクル回してどうにか立ち回る。剣舞からの地面Zや岩Zは犯罪だと思う(´・ω・`)

 

レボルト→ユキメノコのこご風とか入れて裏の圏内に入れたりテテフのサイキネや馬車で飛ばしましょう

 

ガブリアスユキメノコの餌です。ありがとうございました(・∀・)スカーフでも襷でもヤチェでもZでも全然問題ないです。

ユキメノコ出せない場合はギャラ、サンダーナット、バシャ、テテフ全員有効打や受けたりも出来るので問題ないです('ω')

 

クレセドラン→めっちゃきついです。やめてください( ;∀;)

勝ち筋があるとしたら読みで勝って倒しましょう(対策法とは…)

 

ルルドランドヒドイテ→バシャナットサンダーorバシャナットテテフとかでサイクルしましょう。後は流れとかで任せてやったりとかですかね…(;´・ω・)

 

ラキグライヤドラン→ユキメノコの餌ですね

グライオン→こご風 ラッキー→挑発で止まる ヤドラン→電磁波たたりめでかなりくらって裏でも処理できるくらいになる

 

マンダ→舞ってなかったらテテフ、威嚇入れてギャラ、ナット、サンダー、襷残ってたらユキメノコで見れたりします。

 

組み合わせ次第では詰みかけることもありますが数十戦位やると選出分かってきたりします。(ユキメノコを舐めた選出もかなりあった)

このパーティのベースはサイクル厨のパーティのマンダマンムーユキメノコとギャラに変えた感じですがサイクル戦と積み構築のどちらとも出来たりするので結構楽しかったです。(選出誘導もかなり出来てるみたいで読みやすかった)

 

次のシーズン3はこのパーティではなくて新しくパーティを作ってやっていこうと思ってるので1900越えや2000はしばらくないと思います( ;∀;)

もし新しいパーティが1300とかになったらレリセしてシーズン2のパーティ使うかも(笑)

All Generation's Party 3戦目

 どうも~最近はめざ炎デンジュモクを狙ってるつばきです~

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※闇落ちしてるかもしれません←NEW

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

 

 

さて1、2戦目に色々やらかして精神的に逝きかけてるけど考察やってくよ~(^q^)

 

3戦目の相手は山口さん。山口さんの10パは

 

ガルーラ、スイクンバシャーモガブリアスウルガモス、化身ボルトロスギルガルドミミッキュカプ・テテフテッカグヤ

 

こちらの10パは

 

ギャラドス、ポリゴン2、マリルリメタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

 

さて相手のパーティみて思ったことは

「ガルーラがいる(二戦目と同じ感じ)。そしてめっちゃこっち辛い( ;∀;)」

 

何が辛いってバシャで半壊してしまう(グロス、サザン、ガルド、カプ二体、ポリ2)ことと残りの裏で壊滅しかねないことですね(^q^)

ギャラ、マリルリ、ガブとかいるけどめざ氷、雷パンチで大ダメージ\(^o^)/

ミミッキュはバトンされてHBガモスやスイクンに引かれるとかなり辛い( ;∀;)

他にはボルトが起点作って裏で無双とかもあって対策する範囲多すぎ笑えない状態です。

実質詰みに近いです対戦ありがとうございました(^q^)

 

 

 

試合前はこんな感じでした。(まあ全試合こんな心境に近いけどね)

 

まあ参加してるには勝ちたいし考察はやっていきますよ('ω')

相手のパーティを見てガブ以外に電気が刺さっていることが頭に浮かびました。

相手はバシャで荒して不利だったらバトンで有利対面作るだけでかなり有利だからバトン戦法が濃厚かなと予想。バシャがバトンする前に負荷もかけれるようにはしたいなあと思いました。

さてこちらの自由枠の紹介です!!

 

アローラライチュウです!!

悪だくみ積んでアロライZで飛ばす!バシャも麻痺してバトンする前に倒せる可能性も上がる!そしてボルトロスの麻痺が効かなくて積みの起点にもできる!

サイクル回されてもライチュウや裏のポケモンと組み合わせてサイクルを回していけばサイクルも回しづらくなっていけるかな?と思いました。

結構手ごたえがありました(この後にあんなことが起きるまでは…)

技は悪だくみ、10万、めざ氷、サイキネですね。

努力値はCSぶっぱで残りDです。

 

まあライチュウの前にドヒドイテでバシャにめっちゃ強くしてバトンされても黒い霧で能力値リセットして毒殺を狙ったりとかして戦うことも考えたのですが今までの傾向で鋼の自由枠が来たりやスイクン、ガルドがかなり辛いので没になりました(´・ω・`)

(ドヒドイテブルル使ってみたかったがカグヤとかテテフで崩壊もあるからきつそうかな)

 

ライチュウ以外のポケモン紹介

 

カプ・コケコ@粘度 リフレク 光の壁 10万 めざ氷 CSぶっぱ残りH

ポリ2@奇石 放電 自己再生 冷B イカサマ HBぶっぱ残りC

ギャラドス@メガ石 地震 竜舞 滝登り 氷の牙 ASぶっぱ残りB

ガブリアス@襷 がんぷう ドラクロ 炎の牙 地震 ASぶっぱ残りH

ギルガルド@弱保 キンシ シャドボ 影うち 聖剣 HCぶっぱ残りD

 

さてとお相手のパーティは

 

ガルーラ

ガブリアス

ボルトロス

マリルリ

カプ・テテフ

ウルガモス

 

自由枠はこちらがかなり有利ですね。そしてバシャがいないのは結構驚きでしたね。そうなるとポリ2はガルーラのグロパンやマリルリの馬鹿力とかで飛ばすのかな?って予想。マリルリはギャラ意識ですかね?もしくは削った後に腹太鼓でアクジェとかで飛ばしに来たとか?

さてこちらは想定してたとおりにコケコライチュウ選択でガブがスカーフだった時のことを考えてギャラで無双出来るようにギャラ選択

 

 

 

 

※ここから無様に散っていく自分の姿です。残念なプレミの数々でも大丈夫な方はご覧ください

 

①コケコとボルト対面 まさか出てくるとは思わず焦る。ヘドウェ打つこと考え光の壁選択。ボルトは毒毒

\(^o^)/本当に\(^o^)/こっち毒全部効くし無理じゃん!対戦ありがとうございました(^q^)

②ここからめっちゃ放心状態になりながらプレイ 10万打っていく守るで透かされる

③身代わり予想で10万 身代わりが来て身代わりが壊れる

④守る読みでライチュウ交代  身代わりが来て更に絶望になっていく

⑤身代わり壊すため10万 毒毒が外れることなく当たる( ;∀;)

⑥やけくそになりながらアロライZ使用 守るでダメージがどれ位あるか見るとかなりしょっぱいダメで半泣き状態

ここからはみがまもなので飛ばしますね(記事を書いていてトラウマが頭にフラッシュバックしそうなので許してください:;)

⑱ラストのギャラになる 舐めて放電して麻痺にならないことを期待してメガ進化して竜舞選択 放電麻痺する(ここで心が折れる

⑲放電が飛んでくる 最後の悪あがきでボルトだけでも落としたいので氷の牙選択 しかし麻痺

⑳放電で落ちる 試合終了

 

 

 

 

 

 

 

その日自分「俺なんか山口さんに変なことやったっけ?それともガチで心を折りに来たのかな…ハハハ…分かんねえ…」

 

あの時はこんな感じかそれ以上ヤバいことを考えてたと思います。

自分のやりたいことが出来ずに作戦もハマらなく他の参加者に自分はどう見られてるのかが怖くなりました…

 

この後すぐに対戦の考察とか考えて対戦準備とかやらないといけないので無理やりこの気持ちを忘れて次の対戦に引きづらないように4戦目に挑みます。

All Generation's Party (2戦目)

どもども~今日ものんびりまったりのつばきです~

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

 

1戦目で自分のプレミがあって(´・ω・`)よりも酷い顔になりつつ考察やっていくよ~

 

今回の相手はクロネコさんです。

 

クロネコさんのパーティは

 

ガルーラ、エンテイボーマンダガブリアスクレセリアウルガモスギルガルドミミッキュカミツルギカプ・レヒレ

です。

 

対するこちらのパーティ

 

ギャラドスマリルリ、ポリゴン2、メタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

です。

 

最初に自分が思ったことは

「ガルーラいるし弱点つけねえwww」

最初この大会でガルーラは前のポテンシャルだったら10パにいると思うけど弱体化喰らったから参加者で1人いるくらいやろーって思ってリザやギャラ、ゲンガーとかが多いと思って格闘タイプ入れなくてもなんとかなると思ったら2人もガルーラいるという( ;∀;)(3戦目に戦う人もガルーラがいるという)

格闘入れておいたらよかったかな…と後悔しながら相手がやってきそうなことを考えてみました。

 

まずメガ枠のガルとマンダでどっちが出てくるかの予想をしてみました。正直どちらとも出て来そうです(^q^)

ガルーラ軸で来るならガルクレセドランやガルクレセエンテイと残り補完や他の並びで加えたサイクル戦

マンダ軸で来るならマンマンレヒレにクレセとか組み合わせてサイクル戦や積み構築

これが来るかな?と予想しました。

自由枠にメガ来ることも考えたけど正直何来るか予想できなかったし上2体で半壊もしくは全滅すること可能なので考えるのはやめました。(一応ドランやマンムー来るかなとか考えてた気がする)

どちらが来やすいかと考えたらガルーラの方かなと予想。こちらは格闘がいなくて一回耐えて攻撃で倒したり受けのクレセとかいるのでかなり安定しそうからですね。

マンダもクレセとかで回復は出来るけどマリルリやギャラ、ガブがいるけどステロとかで襷とか潰しておかないと反撃で倒されるためガルの方を重点的にメタ張りするようにしました。

 

まず最初にこちらの自由枠から発表します。

こちらの自由枠はルカリオです。

持ち物はスカーフで技は命がけ、インファ、雪崩、バレパン(技省略はノーパソだからかなり重くなるから楽にしたいからです。許してください:;)

雪崩はガモス意識ですね。命がけはガルの引き先でのクレセやレヒレにダメージ与えてエースに繋げるためです。まあ無理やりガル来てもいいようにケアの為にルカリオ採用です。

もう一つの自由枠はバシャーモにしようかなと思いましたがクレセが出たりしてキツイサイクルになりそうなのでやめました。(バシャが命がけ覚えれたらバシャつかってたかもw)

 

トリルや追い風とかのS操作は火力高いメンツや猫騙しで潰されて倒されることを考慮して使えませんでした(´・ω・`)

 

クロネコさんは1戦目の自由枠にオニゴーリとか使ってきたのでそれケアも含めてルカリオです。

そして残りの5体は

サザンドラ @眼鏡 流星 放射 悪波 ラスカノ

メタグロス @メガ石 コメパン 身代わり つめとぎ 地震

ガブリアス @襷 炎牙 地震 ドラクロ 毒づき

カプ・コケコ @珠 10万 めざ氷 草結び 蜻蛉

ギャラドス @ゴツメ 挑発 毒毒 エッジ、地震

 

対する相手は

 

ガルーラ

カミツルギ

ガブリアス

エンテイ

カプ・レヒレ

ハッサム

 

対戦画面見て

「自由枠ハッサム!?何で!?それよりもクレセがいねえ!マンムーいねえ!ルカリオが無意味じゃねえかwww」

こんな感じでしたね。炎枠いない私のパーティに対して不一致炎技だと耐久振りだったら耐えたりすること多いのに何で鋼枠来ないと思ったんですかね。馬鹿なつばきさんですね(´・ω・`)

 

さあ不意のハッサムが来て焦る。そして選んだポケモンサザンドラメタグロスギャラドスです。ハッサムに有効打があるガブ選びたかったけどエンテイの聖なる炎の火傷が怖くて火傷でも問題なく戦えるサザンでハッサムを見ることを決意。

そして選んだ後に気づいたこと

「これレヒレに重すぎじゃん。グロスでも無理そう:;」

 

まあお察しだと思いますが試合内容を(´・ω・`)

①サザンとガブ対面 ハッサムと戦える体力残すためギャラ交代 ガブはステロ

②ギャラとガブ対面 ガブが居座ったりやエンテイ、ガル考慮で毒毒選択 ガブバックしレヒレ登場

③ギャラはガブを見たり威嚇入れたりするのに必要なのでムンフォ予想でグロス引き レヒレは身代わり

④熱湯とかしか有効打がない読みで身代わり選択 レヒレから水Zが飛んでくる

⑤確実に技を当てたかったのでつめとぎ選択 レヒレのドロポンが当たる

⑥ドロポン外れること期待してコメパン選択 ドロポン当たってグロス落ちる

⑦サザン後出ししてラスカノで削ってレヒレだけ落としにかかる ガブに引かれる

⑧竜技読みでギャラ交代 がんぷう飛んでくる

⑨引き続きがんぷう飛んでギャラが落ちる。

⑩サザンの悪波選択 ガブががんぷうでサザンのSを下げてガブが落ちる

⑪レヒレが出てきてムンフォでサザンが落ちる。そして試合終了

 

はい。自由枠読めなくて選出も重い選出してまけました。

自由枠は仕方ないです。これは人次第で変わるのでそこは気にしすぎないようにします。問題は重い選出してしまったことです。ギャラのところをコケコとかにしたりしてレヒレや警戒してたエンテイとかに負荷かけて動けばよかったかな?って思いました。しかし鋼ポケモンが来やすいって理解して残りの試合は警戒していこうと思いました。

 

次の試合も書くと思うのでよかったら次もみてください(>_<)

All Generation's Party(10パ大会) 一戦目

こんにちは。今日ものんびりとポケモンや他のゲームやったりしてるつばきです。

※があるのでそこを見たうえでこのブログをご覧ください(>_<)

※このブログの前に上げたブログを見たということを想定して話していきます。

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

 

 

 

 

 

さて今回参加させて頂いたgaspardさんとサイバードさんの共同主催のAll Generation's Partyに参加しました。今回自分含めて6人の参加者がいてそれぞれの参加者が合計5戦ずつやっていく形式になってます。自分以外の参加者の方々を紹介するとサイバードさん、山口さん、ニコショポケさん、クロネコさん、あろるふぁすさんとなってます。

皆さんレート2000超えばかりです:;

(なにこの一人だけ雑魚がいる場違い感:;レート2000越えしてないのは私ただ一人という(´・ω・`))

まあ参加したなりに多く勝って楽しめればいいかな~とか思いながらやっていこうと当時の自分は考えてました。

色々不安なところもあるけど一戦目やっていきます~

 

 

 

一戦目に対戦する相手はあろるふぁすさんです。

あろるふぁすさんの10パートナーズは

イーブイハッサムラティオス、フワライド、フリージオワルビアルペロリーム、Aキュウコン、カプ・コケコ、ミミッキュ

です。

 

こちらのパーティーは

ギャラドスマリルリ、ポリゴン2、メタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

です。

 

相手のパーティーをパッと見で思ったことを率直な気持ちで言います。

「めっちゃ相手にしたくねえ(^q^)」

イーブイバトンからのワルビアルペロリーム

・ラティハッサム(自由枠含めた)とかのサイクル戦

・Aキュウコンやコケコの壁からの無双

色々来そうだから考えるのやめたくなりました(´・ω・`)

 

あろるふぁすさんとは今回の大会が初めてなので何やるのか分からないから何かTwitterで情報つかめたらいいなあと思いつつあろるふぁすさんのTwitter見るとブログがあるじゃないですか!!

早速あろるふぁすさんのブログをみるとキュウコンイーブイハッサム、フワライド、ワルビアル、カプ・コケコの技や努力値とか色々書いててこれで少し対策しやすくなったと感じ安心しました(こうでもしないと私の実力だと確実にボコボコにされるコースだからね)

 

さてと自分が考えた思考を書いていきます。まずは壁構築や無双構築が相手が主にやってきそうなのでサザンの追い風からの裏で負担をかける構築やミミッキュやポリ2からの自由枠込みのトリルで負荷かけたりする構築は無理だと考えました。

そうなると自由枠含めた積みやサイクル戦で行くのが勝ち筋があると思いました。

今回2つの自由枠を使ったパターンを考えました。

最初は自由枠カビゴンを使った積み構築ですね。

初手にコケコで壁をやって来ることが多いのでコケコを起点に腹太鼓を積んで地震で壁があってもダメージを与えてフワライドが小さくなるとか積んでバトンする前にヘビーボンバーで確実にダメ与えてバトンしづらくしたりしようと考えました。ハッサム来ても炎パンチで与えて落とせるとかも考えました。ワルビアルペロリームが来ても格闘技を持ってる可能性が低いのでいけるかも!と思いました。(ペロリームだとガルドやグロスがいるので出てきづらいと予想)だけどキュウコンが壁とかの起点作りだと腹太鼓した後にアンコールで起点になってしまうことがわかって交代先に零度飛んできて当たって\(^o^)/があるのでやめました。

そして2つめに考えたのは自由枠ゲンガーを使った滅びのサイクルパですね。

壁が張られても滅びで持っていくプランですね。数の有利を作ることを重点においてやって勝ちを狙うプランです。これならある程度の自由枠に対応出来てコケコやキュウコンとかにも強いので自由枠ゲンガーをメインにしたパーティを試合時間ぎりぎりになりながらも作っていきました。

そして出来たパーティは

ゲンガー@メガ石 滅び、守る、アンコール、ヘド爆 CS

マリルリ@お盆  滅び、腹太鼓、アクジェ、じゃれつく HAbds

ポリ2@輝石   めざ炎、自己再生、トラアタ、冷B HC

ミミッキュ@脱出ボタン 呪い、道連れ、シャドクロ、守る HS

サザン@スカーフ 文字、気合玉、蜻蛉、流星群 CS

グロス@メガ石 バレパン、瓦割り、冷パン、アイヘ AS

こんな感じのパーティですね。

ゲンガーマリポリ2をベースにしてるように見えるけど選出は大体ゲンガーマリミミッキュにするつもりの選出です。ポリ2やサザングロスは予想してない選出や自由枠対応してもらおうかと(一応壁対策がメインだけど打ち合えるようにはしました)

 

そしてあろるふぁすさんのパーティは

イーブイハッサムドリュウズ、コケコ、フワライド、ワルビアルですね。

 

ドリュはミミッキュやガルド対策と考えたけど選出は前に言ってた通りゲンガーマリミミッキュで決定

 

①ゲンガーとコケコ対面 こちらメガしてヘド爆選択 同速ゲー負けで壁張られ耐えられる

②ヘド爆選択して同速ゲー勝って無傷の突破

③フワライドが来て小さくなる使うの読んで滅び開始

④フワライドがそのまま引いてきてハッサム登場 まだ積む可能性考えてヘド爆使用

⑤泥棒考えてマリルリ交代 ハッサムメガして泥棒選択

⑥何を血迷ったか腹太鼓選択 バレパン耐えてお盆発動 腹太鼓で赤ゲージに

⑦バレパンで倒される(この時点プレミ気づく)

⑧更に酷いプレミのミミッキュ出し 無慈悲なバレパンで持ち物消費

⑨メガゲン出てくる。めっちゃ細い勝ち筋アンコして滅びの勝ち筋を気づかず滅び選択 泥棒で落ちる。

ミミッキュの守る ハッサムのバレパンが来る

⑪バレパン受けてミミッキュ耐える シャドクロ選択する

⑫バレパン考えて守る ハッサム交代してフワライドが来る

⑬たたりめが来てゲームセット

 

反省をあげるとしたら

・フワライド対面でもう一度滅びをやってもよかった

ハッサムマリルリ対面で腹太鼓では無くてほろびやるべきだった

・ほろゲンを使い慣れてないのに持って行った事

 

最後のは回数をこなして使えるようにしたい(今後の事も考えて)

二個目のやつは滅びだとハッサムにひかれてもいいからうって削ったりや滅びをもう一度狙うとかして勝ち筋を狙うのがよかったと思って後悔しました。

 

 

作戦は上手く回ったら勝てたかもと思うと自分の不甲斐なさとポケモン達に申し訳ないと思う気持ちを持ちながら2戦目の考察を考えました。

 

長い時間みてくださりありがとうございます。こんな試合でしたが次の2戦目のクロネコさん戦も書くのでよかったら見てください。

またおかしいところや何か聞きたいこととかありましたらTwitterの方でリプとか書いて頂ければ訂正や答えられる範囲でお答えします。

ユキメノコ入りPTでレート1900超えることが出来ました(*^^*)

どうもこんにちは!つばきです♪

インフルで40度超える熱が出たり咳で苦しんだりしながらものんびりレートやフリーを遊んでいます。

今回!なんと!

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初めてレート1900超えることが出来ました(*´ω`)

(縦向きは許してください。時間が取れ次第修正します)

嫁ポケ入りで1800が大変だった自分にとっては嬉しいことです。

まだS2は終わってないのでこれよりもいいレートが出来るように頑張ろうと思います!

S2が終わり次第パーティの型とかまた書こうと思います!

また不定期になると思いますがよかったら見てください(>_<)

10パートナーズルールの大会に参加します!

こんにちはつばきです♪

誰だよお前って思ってる方が全員大半だと思うのでここで詳しく紹介します(させてくださいお願いします( ;∀;)

20代前半で幼いころからポケモンをやっていました。(ストーリー勢)

ORASからニコニコやYOUTUBEとかの動画で対人戦に興味を持ち努力値など調べて対戦の世界に入りました。

嫁ポケはユキメノコです(めっちゃ可愛い)

主にシングルレートに潜って対戦を楽しんでます。

最高レートは現在のSM(サン・ムーン)シーズン2で最高レートが更新している最中なのでまだ分かりませんww

簡単な自己紹介はこれ位にして本題に入らせて頂きます。

ここから長くなるので長いの無理!とかの人はやめた方がいいかもですね…それでも付き合ってくれたら嬉しいです(^^♪

 

 

 

見てくれてるよね…( ;∀;)

今回はgaspardさんとサイバードさんの共同主催のAll Generation’s Partyに参加させて頂きました(*^^*)

10パートナーズルールの大会は初めてで緊張しております(>_<)

そしてこの大会の特殊ルールがあります。

なので自由にポケモンが選べなくてかなり戸惑いながら10パを選びました(提出期限1時間前にやっと提出して主催の方に迷惑かけてすいません…)

そんな苦労事情知らないからはよ特殊ルールと10パ教えろ?……せ、せやな(;´・ω・)

特殊ルールはアローラ地方除くポケモンの世代から一体ずつ+そして一体選んでアローラ地方(リージョン含む)から三体選ぶルールです。そして自由枠一体選んで対戦する総当たり戦になってます(ルールあってるよね…)

詳しくは主催のブログの方が分かりやすくてワクワクすると思います(^^)/

そこまで難しくなさそうに見えますがこれが意外と難しいんですよね(>_<)

簡単な例を出しますとガルーラ(1)、ゲンガー(1)、スイクン(2)、バシャーモ(3)、ガブリアス(4)、ボルトロス(5)、ゲッコウガ(6)、ミミッキュ(7)、カプ・コケコ(7)、テッカグヤ(7)とかにしてみましょう。

6世代の対面パに7世代でよく見かけて強いポケモン達で固めたような感じでかなり強く見えますね。

ですが電気の一貫がかなりあって相手にコケコとかいたら上からたたかれたりや電気ストップのガブが来たりや自由枠に電気受けとか読まれやすくなるかもしれません。

まだまだあるかもですが強いポケモンばかり並べてもどこかに弱点があるかもしれません。

自分もどこか一貫してしまってるところもあるかもですが頑張ってやってみました。それでは私の10パートナーズを発表したいと思います!

ギャラドス(1)、ポリゴン2(2)、マリルリ(2)、メタグロス(3)、ガブリアス(4)、サザンドラ(5)、ギルガルド(6)、ミミッキュ(7)、カプ・ブルル(7)、カプ・コケコ(7)です!

色々ツッコミたいことがあると思いますが大会終了後の裏話で説明します。もしくはTwitterで答えますw

実力はあまりありませんが頑張って勝とうと思います!

ここまで長い間見てくれてありがとうございます

もう少し短くしたりできるように頑張ります( ;∀;)

次は対戦が終わった後に書くつもりなのでよろしくです(^^♪

ブログ始めました

初めましてつばきといいます。

軽く自己紹介するとごく普通の20代の男性です。

ゲーム大好きでかなり遊んでます(めっちゃ上手くはないけどねw)

ポケモンなどのゲームやシャドウバースなどのゲームとかやったりしてます(今後増えるかもw)

文章書くのが下手で説明も分かりづらいと思いますがよければ見てください( ;∀;)

 

 

よかったらTwitterの方もよろしく(笑) TwitterのID→@tubaki_poke