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耐久振りユキメノコ

どもども~最近運動不足で少し運動しただけで筋肉痛とかになりかけるつばきです。年なのか単なる運動不足なのか…(´・ω・`)

 

 

まあ↑のやつは自分で解決するとして今回は自分なりに作った私の嫁ポケ枠のユキメノコの紹介をしたいと思います。その前に何故私がユキメノコを使うようになったかを説明したいと思います(興味のない方は飛ばしてね)

 

私がORASの時に嫁ポケとか決めてない頃、当時はガブガルゲンなどが大暴れしてた頃です( ;∀;)

ORASの中盤からレートを始めて(それまではストーリー進めてポケモンを捕獲したりとかしてただけのエンジョイ勢)色々なパーティを使ってみてそのパーティの弱点を理解したりしながらレートをやってました。当時はカバリザやトノラグ、サザングロスやサザンガルドなど色々使ってました。色々なポケモンを使っていて何故か分かりませんが自分なりの特徴のあるパーティを作りたいなって思うようになりました。

まあ自分なりの個性って言ってもあまり使われてなさそうなポケモンでレートトップ3のガブガルゲンとかに倒されたりや環境に一定数いるポケモン達と戦えるスペックがありそうなポケモンとかあんまりいないかも…って思って軽く調べたらユキメノコって言う可愛くてガブガルゲンにも戦えそうなポケモンがいるじゃないですか!

まあそれで使ってみたらメガゲンガーが使いやすくて使ってたりしてた時期があってゲンガーのところをユキメノコにしてみたらユキメノコもゲンガーと同じ感じに使えて毎回の試合で一回は呪われボディを発動したりしてお仕事をしてくれたので気に入って現在も使い続けてる感じです。

ならゲンガーを嫁ポケにしたらいいんじゃないかと思う人もいると思います。スペックも高く火力もあるしメガもあってとてもいいとおもいます。ですが私はレートではあまり使われないユキメノコでも活躍できるポテンシャルがあると思い挑戦しています。そして現在はレート2000いけるように頑張ってます(>_<)

 

 

まあ私がユキメノコを使っている理由はこんな感じです。

 

 

型を紹介したいのですがユキメノコって何やるの?って思う人向けに種族値や技とか知ってもらった方が今回書く型もより分かりやすくなると思うのでそれの紹介もしておきます(>_<)

 

ユキメノコは第四世代のポケモンユキワラシの進化で♀でめざめいしを使って進化する少し特殊なポケモンです。氷・霊といった独自のタイプも持ってます。

 

種族値は 70-80-70-80-70-110とS以外はかなり平均的な種族値です。sはラティやゲンガーなどと同速なのでかなりのポケモンの上から攻撃を出来るのが特徴です。

私が個人的に使えそうと思った攻撃技はこごえるかぜ、こおりのつぶて、シャドボ、ドレインキッス、目覚ましビンタ、ふぶき、たたりめ、ウェザーボール、冷B、雷、10万、サイキネ、めざパなどかなり範囲が広いです。教え技だと冷パン、水の波動、シグナルビームなど面白い技もあります。

補助技だと道連れ、電磁波、鬼火、挑発、毒毒、光の壁、金縛り、すりかえなどかなり起点作りがしやすいです。

他にも面白い技もあるのでよかったら調べて見てください(*´ω`)

 

 

 

さて今回のユキメノコはSMから覚えられるようになった技鬼火を使って起点作りしていく型です。技構成と努力値はこちら

 

性格:臆病  

技:鬼火、こごかぜ、挑発、たたりめ

持ち物:気合の襷、氷Zなど

H:180振り 意地A252振りメガメタグロスのバレパン最高乱数以外確定耐え調整(HP全快の時)

C:残り

S:252振り

ダウンロード対策を考えるならCのところをDに4回してください。

 

なんでこの調整になったかの説明なのですがSMのシーズン1で自分はグロスがかなり多くいることを予想しました。このグロスをどうにか起点にできたらいいなあと考えました。Sが陽気だと同速になるのですが耐久がないと思ってナメプしてくる相手が多いので(ORASでかなり舐められた)そこを耐えて鬼火で起点にしたりして裏で受けるダメージを減らしながら積むことが出来ました。なお意地A4振りメガハッサムのバレパンを低乱数以外確定耐え、陽気A極振りメガメタグロスメガルカリオの攻撃を1回確実に耐えます(HP全快の時)

命の珠を持ったミミッキュも鬼火を入れたら最高乱数二回とか引かれない限り耐えたと思います。バシャやリザ、ガモスなどの(ドランやヒートム以外ほぼないけどバクーダ)炎枠が辛い人はCSぶっぱの電磁波持ちの襷ユキメノコをお勧めします。

挑発はAキュウコンやバトンやってくるブイズなど、ステロ撒いてくるカバ、トリル封じのミミッキュやポリ2などかなり刺さるのでお勧めします。

こごかぜは意地スカーフガブのいわなだれ(確定耐え)や逆鱗(乱数37,5%)で耐えて反撃でSを下げて裏に引かせたりやそのまま倒したりも出来て交代先のSを下げたりも出来るので使い勝手はいいと思います。

たたりめは麻痺や火傷などの状態異常にしたときに与えることが出来るユキメノコの最高火力になるのであって損することはほとんどないです。

ユキメノコの利点はパーティで起点が多く作りやすくなったことだと思いました。そして自分のパーティに合わせて技をカスタマイズしやすいのも利点だと思います。ですがSMからメガ進化後のSになったりしたことで上から叩かれて落ちてしまったり道連れ警戒で先制技で倒しにきたりする人もいるので自分の裏のポケモンや相手のポケモンを見て技を選択したりなどして対応してください。(レートが下がりすぎたなどの苦情は受け付けません)

 

これで私の耐久振りユキメノコの記事を締めたいと思います。聞きたいことがありましたら@tubaki_pokeの方によろしくお願いします。

 

 

 

今度はとある道具が戻ったら読めない型の紹介とかも書こうかな?と思います(ORASの時のやつだからSMだと出来ないかもしれない:;)

大会でのパーティ選出+α

つばきです。この記事はパーティで選んだポケモンの理由とか書いたりしたやつです。

悪い例の反面教師になってると思います(´・ω・`)

それでもよろしければ引き続きよろしくお願いします。

 

 

 

 

まず最初に選んだポケモン達を改めて紹介。

ギャラドス、ポリゴン2、マリルリメタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

 

最初にこの大会のルールで各世代(1〜6)から最低1体+1体、7世代から3体、10体からパーティを構成することからどんなパーティが出てくるかの予想をしました。

まず並びで使われそうなバンドリマンダ、カバドリ、カバリザ、マンダマンムー、ボルトランド、(可能性が低いけど)ペリグドラやトノグドラなどここら辺が多いかなと予想。

そしてトンボルチェンやバトン警戒はしておこうと考えました。

単体で選ばれそうなポケモンでゲンガー、テッカグヤキノガッサゲッコウガバシャーモなどが選ばれると予想。

ここからマンダ意識でメガ枠で自分がグロスを選んでグロスの相方として補助も特殊や物理がこなせるサザンドラを選ぶ。

ミミッキュ意識でメガしなくても強いギャラ選択。

ここで自由枠にメガ進化出来ることを考えこれ以上メガ枠を増やさないでメガ枠の補完を揃えることに。

まず自由枠でメガで使う候補でバナ、リザ、カメ、ゲンガー、ハッサム、マンダの中からカプ系に強く2:1交換も狙えるゲンガー、耐久があってサザングロスの裏メガで使えるバナを使えるようにゲンガー軸で使えるようにマリルリ、サザン以外が霊で一貫することやゲンガーマリルリと一緒に組み込めるポリ2、グロス以外の鋼が欲しくノーマルの一貫を消したかったのでガルド、電気の一貫がかなり激しいのでガブ選択。6世代のポケモンがある程度決まって物理多いかな?と悩みながら7世代のポケモンを選ぶことに。リザやマンダなどの壁サポートやアタッカーとして十分なコケコ。嫁ポケが今回のルールでは使えない(パーティに組み込みづらい)ので代わりの子であり選出で意識させることが出来るミミッキュ。最後にガッサ対策がコケコだけしかできなくなったのでコケコの負担を軽減しつつ他のカプ系が使われてもいいようにブルルを選びました。

炎枠がいないのは不安になったりしたのですがパーティで抜けそうなところが私には見当たらずサブウェポンの炎技でなんとかするか(´・ω・`)って考えてパーティ提出(この選択がここまで追い込まれるとは正直思わなかった:;)

 

まあメインはサザングロスをベースにしようと考え無理そうならギャラで押したりや自由枠を活かした構築で攻めようと考えました。

用意してた構築(自由枠含めて)は

サザングロス、サザンガルドマリバナ、ノーザングロス、ゲンガマリポリ2、ゲンガナンスポリ2、コケコライチュウ、ブルルドヒドイテ、壁からのマンダやリザやギャラ、追い風化やトリル化からのメガなど色々用意できるようにしてました(正直用意し過ぎた感もあるがこうでもしないと無理な気がしてた)

そうしたら炎枠いないからナットやドリュ、ハッサムなど来るではないか(´・ω・`)

ポリ2やサザン、ガブとかに必ず炎技組み込んでたんですけどね( ;∀;)

まあ二戦目以降はほぼ確実に鋼枠が出てくるという情報も掴めたので選出誘導とかに使ってもいいかなとかも思えるようになりました(白目)

今考えるとギャラをリザとかに変えるとかの方がよかったのかな?とか思ったりします(そうしたらガブとかに重くなったりとかの問題が出て来そうですけどね笑)

 

まあ簡単にまとめてみました(´・ω・`)

 

・ギャラ→ミミッキュや威嚇撒いたりなどしながらサイクル要員。メガエースであらすこともできるためかなり信頼してた。正直マンダよりギャラ派。

マリルリ→ガブやバンドリ、バシャとかに強いと思い採用。補完にも良く腹太鼓や滅びなどのサポートもこなせるので戦術の幅が広がった。これからも腹太鼓型とか使えるようにしたい(願望)

・ポリ2→いい意味でも悪い意味でも活躍してくれた子。ポリ2は普段使う機会が少ないので毒殺のことはそこまで考えてなかったので今後大会とかでの場合は毒殺のことも考慮出来るようにしたい。

グロス→メガ枠で最初に選んだ子。メガ進化後のSになったことでかなり活躍が出来ると思い選んだ子。大会のために陽気個体を複数体用意してたら理想個体の色違いダンバルが出たのはいい思い出(笑)。もう少しうまく使えるようになりたい。

・ガブ→主人公。レートではかなり順位落ちてるけどやっぱ強い。電気の一貫切ってくれたりなど活躍してくれた。レートでまたガブが増えてくれたら嫁ポケが活躍できるので増えてください( ;∀;)

・サザン→物理、特殊、補助こなせて悪タイプではかなりお世話になってる(過労死しかけてる)。裏でまたサザングロスかサザンガルドとかにお世話になりそう。

・ガルド→サザンと同じように物理、特殊など色々出来る子。試合には出さなかったがテテフとかの抑制にはなったんじゃないかと思ってる。これからもサザンと組ませてお世話になると思う。

・コケコ→レートではサンダーの電気枠で使うことはほとんどないが実際使ってみて使いやすかった。めざパ厳選などしたりや色々な型を作っておきたい。

・ブルル→インターネット大会でこの子の火力はかなり癖になった。今回は出せなかったが出せたら有利対面で強気に技を選びたい。コケコと同じく型を多く使えるように厳選もしたい。

ミミッキュ→正直このポケモンは色々型多くて対処がやりづらいです(´・ω・`)最近は嫁ポケで起点に出来るようになったりしましたが正直相手にしたくなかったです。選出誘導が一番強かったと思う(確信)

 

他に10パで候補だったのがランターンやナット、マンムーやカバ、エンニュートやAガラガラなどいましたが正直ドリュにやられそうなのでやめました(出来たらエンニュートとかも使えるような実力になりたい)

 

 

 

今回の大会は優勝者が三人いるというかなり面白い大会になりました(笑)

優勝した方はサイバードさん、山口さん、クロネコさんです。優勝おめでとうございます!

主催のgaspardさん、サイバードさん運営お疲れさまでした。特殊ルールにかなり悩みながらパーティを組みましたが普段のレートとは違った戦いが出来て楽しかったです(*´ω`)

そして対戦してくださったサイバードさん、あろるふぁすさん、クロネコさんさん、山口さん、ニコショポケさん対戦ありがとうございました。

今後も時間があれば10パートナーズルールの大会とかあれば参加したいなあとか思ったりしてます。今度は2勝以上目指したい…(遠い目)

 

 

この大会で私が個人的に反省したいことが何点か書いて終わらせようと思います。

・10パートナーズルールで嫁ポケを出せるようなパーティが出来上がってないこと(今後出来るようにしたい)

・選出や技選択、ダメージ計算などをもう少し考える。(選択次第では勝てる勝負が負ける可能性があるため)

・負け続けても引きずらないようにする(今回は参加者はレート2000越えの人ばかりだったが私みたいに2000行った事ない人でも強い人はいるので負けても気持ちを切り替えれるようにしたい)

・周りの事も配慮出来るようにする(今回の大会の事について様々な不安をTwitterで言ったりや知り合いのキャスだからと思って知ってる人だから少し煽ったりするなどの行動をやってしまったが他人から見たら気持ちのいい行動とは言えないので自分で片づけられるようにする)

・炎枠を最低でも一体入れるようにする(相手のナットレイハッサムとかつらいもんね:;)

 

 

今度は反省点も踏まえつつレートや対戦を頑張りたい(´・ω・`)

All Generation's Party 第五戦目

どもども~不定期でのんびり更新のつばきです~('ω')ノ

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※闇落ちしてます

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

※対戦相手の方に許可は貰ってます

 

 

 

 

第五戦目(最終戦)やっていくよ~

さてかなり時間がかかりましたが最終戦の五戦目の記事です。まあ色々忙しい時期だけどなんとか書きました(´・ω・`)

内容は多めに見てね( ;∀;)

 

さて今回の対戦相手はこの大会で共同主催の一人のサイバードさんです。この大会で私が唯一知っている相手です。私が知っているってこ・と・は?身内読みが発生しますね(´・ω・`)

まあ詳しい話は後々に話しましょうか('ω')

 

サイバードさんの10パートナーズはこちら

 

リザードン、ヤドラン、バンギラスボーマンダマンムードリュウズギルガルド、カプ・コケコ、カプ・テテフテッカグヤ

 

こちらのパーティは

 

ギャラドスマリルリ、ポリゴン2、メタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

 

はい。めっちゃ泣きたいです( ;∀;)

なぜ泣きたいのかといいますとこの大会で一番警戒してたバンドリ、マンダマンムーリザードンなど警戒してたやつが一斉にいるのでめっちゃ頭を抱えてました(-ω-;)ウーン

そしてサイバードさんは10パートナーズを過去にやっていて場慣れしてます。今回はボーマンダマンムーリザードン、ヤドラン、ギルガルドが前回に引き続き出ているので慣れてるポケモンでミスすることはないと考えます。どうやって勝てばいいんや…

(^q^)

 

 

 

 

 

まあ最初から試合を投げ出すのもアレなので勝ち筋を探っていきましょう。まずサイバードさんのプレイングを自分なりに考えてみました。サイバードさんは個人的にサイクル戦に特化してエースのマンダやリザなどで全抜きしたりする感じだと思いました。

なのでこちらに通っていてかなり勝ち筋があるバンドリマンダやマンダマンムーバンギリザが来やすいかな?と予想しました。他にありそうなパターンを考えると壁コケコからのマンダやバンギ、リザ、可能性が低いけどヤドランや自由枠とかも考慮します。

この中で自分のパーティでやられたら一番つらいのがバンドリマンダやマンダマンムーで積みやサイクル戦がどちらとも出来るのでここをメタろうと思いました。

こちらはサザンドラの追い風、ミミッキュトリックルームで場を有利にしてやることを考えましたが岩雪崩やアイヘの怯み、上から叩かれて2VS3になるとかなり不利なのでやめました。自分が普段から使い慣れてる積み構築もサイバードさんは耐久調整か落とせるように調整してると思うので使えないと考えました。こうなると残るは天候を奪いながら戦うサイクル戦しかないと思いました。今回ははやめにパーティ紹介に入ります。

 

サザンドラ@スカーフ 悪波 蜻蛉 流星群 大文字

メタグロス@メガ石 冷パン バレパン 地震 アイヘ

ユキノオー@襷 吹雪 絶対零度 岩雪崩 ギガドレイン

カプ・コケコ@めざ氷 草結び 蜻蛉 10万

ガブリアス@粉 剣舞 毒毒 影分身 炎の牙

ポリ2@10万 冷B 自己再生 シャドボ

 

はい。ノーザングロスです。天候を奪いつつサイクル戦出来て襷があればバンギやマンダとかにも強くなりコケコとかにも強いのでかなりいいと思い採用。HDヤドランが来て瞑想を積んできても絶対零度などの勝ち筋もあります。そしてサイバードさんの今までの自由枠ヌオー、ラグラージ、ミトム、ナットレイでこの中から出てきても強いので襷を残しつつやっていくことを意識。そしてヤドランケアやリザやマンダなどに舞われてなかったら上から叩けるサザン。バンドリが来ない場合は自由枠かカグヤが鋼枠で出てくると思いコケコやポリ2、またノオーの襷が潰されマンダに倒された後にも活躍できるグロス、ノオーだけでは電気の一貫が激しくリザが出る場合も考慮してガブ。ポケモンを選ぶのはかなり早い段階で選ぶことが出来ました。しかしガブ以外の持ち物は決まりましたがガブに何持たせるか正直悩みました(´・ω・`)

コケコなどから来るめざ氷、メガリザXからの竜技を半減するハバンドリュウズやガルドに強くする地面Zなど色々模索しました。ですがどれも来そうなので採用しづらくかなり頭を抱えてました。一回サイクル戦でやられたくないことを考えて襷持ちで耐えられて反撃が嫌だと思い起点作りでステロを撒いてくるのではないかと思いました。サイバードさんのパーティでステロを撒けるポケモンバンギ、マンムー、ドリュでドリュはエースになると予想して2倍弱点でも耐えたりする耐久があるバンギが起点作りに特化すると考えそこを起点に出来る特性砂隠れと光の粉を持たせました。正直害悪を使うのは相手に使って勝つのは実力と言えないと思いましたが他の参加者でオニゴーリとか使ってたりしてた人もいるのでレートも実力もない自分がきれいな勝ち方にこだわるのはなんか違うと思い闇落ちする勢いで毒殺に走りました(サイバードさんは私が害悪使うことは考慮してないと自信があったため)。マンムーが初手に来たならノオーに引いて裏交代意識で絶対零度マンムーを削りつつ襷を残す可能性があるギガドレの選択にしてグロスの圏内に入れる作戦にしようと別プランで考えました。

もう一つの自由枠にめざ氷リザYを考えたりしましたがマンムードリュウズバンギの岩技が怖くて選べませんでした。

 

 

 

 

 

 

さてパーティ紹介を終わって試合前日に互いの時間を合わせるためにDMで話そうと思ってこちらから言いに言ったら…

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エ?ボクシヌノ?( ;∀;)

前闇落ちしてるやつみたけどこれがヘルバードさん?( ;∀;)

ヘルバードさんを知ってる人にDMを見てもらったところ普通(´・ω・`)って言われました。普通とは…(-ω-;)ウーン

 

 

 

 

対戦日(お墓と遺書は用意せずに)当日三十分前まで粉ガブの育成やってました(>_<)

何かやっておかないと緊張で吐きそうになっているんですよね(´・ω・`)

(全試合そんな感じでしたww)

自分のポケモンの持ち物確認してサイバードさんのパーティを確認。

 

ボーマンダ

マンムー

リザードン

バンギラス

カプ・テテフ

ナットレイ

 

警戒してたマンダマンムーバンギ確認。そしてリザも候補だったので確認。鋼枠はドリュカグヤではなくてナットレイを自由枠で使ってきたのである程度予想してたので他に変な自由枠が来られなかったので少しホッとしました。正直ドリュが来なかったのは意外で刺さってるのに来なかったのはラッキーかな~って思ってました。テテフはグロスやガルドとかいる中何意識なのか疑問符を浮かべながら選出考えてました。

相手視点だと襷とか怖いから初手はバンギかマンムー、自由枠のナットのどれかが撒いてきそうなのでマンムー以外には積めるガブを先発。襷は潰れるかもだけど裏から礫で処理も出来てマンダマンムー意識でノオー、テテフがもし出てきてもいいようにグロスを選びました。ナットが重く感じましたがガブやノオーでどうにか処理していきたいと考えて対戦のほうへ。

 

 

 

①〜③ガブとバンギ対面 初手ステロだと考え影分身選択(このとき闇落ち開始)バンギはイカサマ選択

④粉持って回避が上がっているけど二回当たった時の事を想定して毒毒選択。バンギは引き続きイカサマ選択

⑤〜⑦影分身選択(6段階まで上げる)油断はしない。バンギは引き続きイカサマ選択

⑧イカサマのダメージが上がって倒される可能性もあるが毒のダメ解除と砂の天候を残すかもしれない願望こめて剣舞選択。イカサマ選択されるが当たらない。

⑨1割位しかバンギの体力だったのでHDかHad予想で剣舞で倒せると思い炎の牙選択。耐えられてゴツメが発動。耐えられてイカサマ選択されるが回避してバンギが毒で落ちる。(耐えられるとは思わず返しで落とされるとかなり焦ってた)

⑩死に出しすぐにマンダの登場。ここで身代わりされるとヤバいと考えるが技スぺが足りないと考え毒選択。マンダは恩返しを選択するが当たらずこちらの毒は当たる。(身代わり持ってなかったら剣舞で6段階まで上げて身代わりがはれないようにして毒を入れるというかなり危ない賭けに走ってたと思う)

⑪炎の牙でとりあえずノオーの礫圏内に入れたいと考え炎の牙選択。マンダは恩返しを選択するが当たらない。

⑫Aをほぼ振ってないのでノオーの礫圏内か不安になり毒リセットも考え剣舞選択。マンダの交代もなく恩返し選択。当たらず安心(ここから当たるかもしれないと考えていた)

⑬完璧に礫圏内だと思うが残り2ターンで落とせるように炎の牙選択。外さず毒込みで残り1割まで追い詰める。マンダの恩返しは外れる。

⑭マンダの恩返しが当たる。ガブと一緒にマンダも毒で落ちる。

⑮マンダがメガ進化したことでリザはもう一つのメガと考え出てこないと考える。残りがナットマンムーテテフの中でナットが濃厚だと考えて零度で倒すしかないと考えノオー出し。ナットレイが出てくる。

 ⑯零度でサイバードさんの心を折りにいく。ナットは守るで回避。(霰ダメは残飯で回復される)

⑰かなり絶望しながら零度選択。当たらずナットは叩き選択。襷が落とされる。

⑱零度を選択 (ここはプレミ)。ナットは守るで防ぐ。

⑲零度選択 外れてウィップが急所に当たる。ここで私の心が折れる

⑳零度選択 外れて叩きを打たれる。耐えるが零度のPPが無くなる(メガヤドラン対策だったので5回の試行回数でいけると思い増やさなかった)

㉑零度が無くなり氷狙いで吹雪選択。霰化ではなかったが当ててくれる。凍らずウィップで落ちる。

㉒最後にグロスを出す。宿り木あるだろうなあと思い地震選択。ダメ―ジがほとんど入らずHBと断定。上の空になる。

ここからは守るとはたきを打たれて削られたりや冷パンで氷のわずかな勝ち筋を狙ったが凍らず落とされたので割愛させてもらいます。

 

 

 

負けました……対戦後にサイバードさんから

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仕方ないよね…知っている人からこんなことされるとこういう気持ちになりたくなりますよね…

本当に申し訳ないです。改めてこの場を借りて謝罪させて頂きます。申し訳ありませんでした。

 

 試合後は和解をしてお互いにパーティの考察を披露したりしました(サイバードさんの考察聞いててパーティをほとんど当てられてたのでかなり戸惑ってました)

考察を終えてから普段自分がされて嫌な害悪戦法に走った罪悪感と今までの試合もですが勝ちたかったのに負けた悔しさ、後はポケモン達に勝たせてあげられなかった申し訳なさなど色々な気持ちがあってその日は泣いてました。

 

 

 

 

結果は1勝4敗という結果に終わりました。全員レート2000越えで一人1900越えの私としてはプレイングミスや選出など見直したらもしかしたら勝ってた試合があるのではないかと後悔もあったりしてます。

長い文でしたがここまで見てくださった方がいるか分かりませんがもしいたら本当にありがとうございます。

最後に一つだけ需要がないと思いますがなぜこんな10パートナーズになったのかの理由の記事を書いてこのAll Generation's Partyの記事を書いて終わらせようと思います。

もしよかったらその記事を見てくださったら嬉しいです(笑)

All Generation's Party 第四戦目

どうも~最近色々忙しかったりスマホゲーに集中してしましがちなつばきです。

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※闇落ちしてるかもしれません

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

 

 

 

久々だけどやってくよ~(´・ω・`)

まず初めに色々と遅れてすいませんでしたm(__)m

遅れた理由を簡単にいいますと

・大学生活が始まって忙しくなった

スマホゲーの#コンパスにはまって余った時間がそこにいってしまった

はい前者はともかく後者はダメですよね(´・ω・`)

私みたいな記事を期待してる人がいるか分かりませんが申し訳ないです(>_<)

また時間見つけ次第記事とか書いていくので気長に待っていてください( ;∀;)

 

 

さて初手謝罪というgdgd記事ですが第四戦目初めて行きましょう('ω')

4戦目のお相手はニコショポケさんです。

お相手の10パートナーズは

ゲンガー、リザードンマリルリキノガッサカバルドン、霊獣ボルトロスゲッコウガミミッキュカプ・テテフテッカグヤ

 

対するこちらはギャラドスマリルリ、ポリゴン2、メタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルルです。

 

お相手のパーティをパッと見で思ったことはカバリザや自由枠にポリ2やナンスとか入れて回したりなどしてきそうなパーティかな?と思いました。後は補完に優れたポケモンや一体だけでも戦えるようなポケモンを入れてる感じですかね?

 

さーてこちらが今回辛いと思ったのがレボルトやガッサ、後はカバリザが辛いかな?と感じました。レボルトは三戦目の山口さんみたいに毒守は出来ませんがコケコとかにめっちゃ強く悪波、ヘドウェ、10万でかなり一貫がとられることがありそうなので警戒しました。残りの技はこちらのスカーフとかを警戒しての高速移動、コケコを起点にして積む悪だくみ、ポリ2の有効打の気合玉、サイクル有利が保ちやすいボルチェンが候補になりそうと考えました。高速移動を入れてる場合は耐久調整して一撃耐えて弱保を発動させて全抜きがあるかな?と予想。ガッサはコケコとブルル以外には襷を持たせたら胞子で( ˘ω˘)スヤァさせられて辛くなると予想しました。後は自由枠にレパルダスを入れてレパガッサゲンガーとかできて出てくる可能性もあったので選出誘導されて向こうのペースに持って行かれそうなので警戒しました。カバリザはステロなどの起点さえ作れば全員吹き飛ぶ可能性があったのでそこも警戒しました。後は山口さん以外が自由枠に鋼タイプを持ってきてるのでカグヤか自由枠にくるのではないか?と考えました。

簡単にまとめてみますと

1.カバリザ+ガッサ+レボルト+カグヤor自由枠@1

2.レパルガッサゲンガー+カグヤ@2

 

こんな感じかな?と予想。一応ゲンガーマリポリ2みたいなパーティを考えつつ他に予想外なポケモンが来ても対応できるようにない頭で考えた私のパーティは

 

サザンドラ@襷 悪波 流星群 大文字 蜻蛉

ギルガルド@オッカのみ キンシ 諸刃 影うち シャドボ

カプ・コケコ@珠 草結び 蜻蛉 10万 めざ氷

フシギバナ@メガ石 めざパ炎 ギガドレ 光合成 ヘド爆

ガブリアス@スカーフ 毒づき エッジ 炎の牙 地震

ポリゴン2@奇石 イカサマ 放電 冷B 自己再生

 

まあ分かりやすいサザンガルドマリバナを少し弄ったパーティですね。

コケコは出て来そうなカバやカグヤ、ガッサ意識。

ポリ2はリザX意識でHB図太いにして返り討ちにしてもらうためと後はカグヤ意識。ミミッキュゲッコウガが来ても放電でつないだりや冷Bでレボルトやカバを見れるように広く見れるようにしました。

ガブはリザXYどちらとも見れるので採用。最速にしてるため一回舞われても勝てるようにしました。後はメガゲンでも道連れで2:1交換されないものいいと感じた。

バナはコケコが出せなくてガッサやレボルトがいても引き先や相手に負荷をかけて貰ったりやレパガッサが来てもバナで見れるように自由枠で採用。カグヤもめざ炎と光合成で粘って倒したり出来るので大切に扱いたい。

 ガルドはレボルトがHだけに振ってた場合諸刃で確一なので無理やり積んでも倒せるので採用。後はキンシとの択で体力が少ない時に起点にならずに落ちてガブに繋いだりも出来てガッサにかなり強いので採用(ポイヒガッサはやめてください)

サザンは補完で並びがきれいなので入れました←特に深い意味はないので気にしないでください

 

こちらはコケコがメガゲンガーの同速やスカーフ以外は全部上から殴れるのでコケコは出していきたいと考えリザケアのガブかポリ2のどちらか選出して後は相手のパーティを見て選んでいこうと考えました。

 

さてお相手のパーティは

 

カバルドン

リザードン

ミミッキュ

ゲンガー

マリルリ

ドリュウズ

です。

 

レボルトもガッサもいねえ!後はカグヤもいねえ!

少し安心しました(*^^*)そしてカバリザやカバドリをベースにパーティを組んでいるのが分かりますね。ゲンガーもいるけどメガ2枚構築か襷、珠やZとか考えたりもしたけど安定するのは襷で次はメガ石でこちらのパーティを見て刺さってる方を出しに来た感じですかね?マリルリはギャラ意識かな?と予想してそれ以外に思いつく理由はゲンガーマリルリ@1でサイクル戦を意識した感じですかね?ミミッキュは特性で一回防いでその後返り討ちにするためですかね?

ドリュウズミミッキュとか意識して出してきたと予想。チョッキとかZ持たせた型破り型と予想。あれ?砂かきの場合どうすんの?→ガブかバナでどうにか倒そう(考えたくない)

こちらはリザXやドリュウズ以外には仕事が出来るコケコを先発においてリザXやメガゲンガーのケアが出来るようにガブ、マリルリミミッキュがいた時やカバが倒せなかった場合を考えてバナにしました。

 

 

 

①コケコゲンガー対面 襷、メガ石どちらとも考え蜻蛉選択。カバに交代してくる

②蜻蛉交代で出てきたバナとカバ対面 バナをメガ進化してリザ警戒でヘド爆選択 ゲンガーに引かれる

③バナは有効打がないためヘド爆読みでガブに交代。ゲンガーの鬼火が来るが外れる(危ないしめっちゃ焦ってた)

④ガブの地震でゲンガーを倒しに行く カバに引かれる

⑤ダメージが入らなくて氷の牙や怠ける意識でコケコバック 相手はバナつり出しのゲンガーバック

⑥ゲンガーが襷の場合はもうないのでカバに引かれても構わないので10万選択 カバに交代され不発になる

⑦カバ対策の草結び選択 カバは落ちて相手は二体になる

⑧死に出しでリザが来る リザXの可能性もあるが10万選択 メガ進化しなかったのでそのまま突破

⑨ラストのゲンガーが出てくる。メガ進化してくる。コケコが先制で10万を当てるが倒せずヘド爆で落とされる。

⑩ガブを死に出しする。 地震で相手のメガゲンガーを突破

 

 

 

 

なんとか勝てました(>_<)

交代でゲンガーとコケコ対面になったり鬼火外しとかあってかなり運に助けられたと感じました。後ニコショポケさんに感想戦ドリュウズの事を聞いてみたら選出画面で時間切れになってしまいドリュウズは出せなかったみたいです。出されてたら…(^q^)

 

なんとか全敗は避けれたのでよかったのですが鬼火が当たったりやドリュウズが出たりしたら負けもあるので反省するようにして今後のポケモンに活かしていきたいです。

さて最終戦なのですが私の優勝はないです( ;∀;)

結果は省略しますが同率1位が三人います(笑)

何それ(笑)って思うかもですが三人いるんですよ(´・ω・`)

次の相手は同率一位の一人でありこの大会の主催の一人でもある人との大会です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

絶対闇落ちしてるやろうなあ…

シーズン2結果

どうも。つばきです('ω')

シーズン2お疲れ様です(>_<)

いい結果やあまり上がらなかった結果の人とか色々いると思います(>_<)

さて自分は今回は初めての1900越えが出来ました(^^♪

詳しくは前のブログで証拠写真があるのでそちらを見て頂けると助かります(何回か記事あげてますが機械音痴なので写真が少しおかしいかもですがそこはご了承ください)

 

今回のパーティはORASの最後らへんで使ってたパーティを少し変えてやってみた感じですね。

 

ORASではユキメノコギャラドスバシャーモ、サンダー、ナットレイニンフィア

というパーティで潜って最終レートが1800代前半くらいでした。(写真は撮ってないので見せることはできませんが…)

 

今回のSMではユキメノコギャラドス、サンダー、バシャーモナットレイカプ・テテフのパーティで潜りました。

ニンフィアの枠がテテフに変わった感じですね。今から簡単なパーティの紹介をしていこうと思います。

 

 

 

 

 

ユキメノコ@襷 臆病 こご風、電磁波、挑発、たたりめ CSぶっぱ残りH(Hの部分はDやBに回した方がいいと思います)

 

 

私の嫁枠。豊富な補助技や霊・氷と固有タイプでガブとかにめっちゃ強い('ω')

後はフェローチェとかにもめっちゃ強い。ORASの時は挑発の枠が道連れだったけど道連れの弱体化やアローラキュウコンとかが出てきて挑発して起点阻止などで貢献してくれる。電磁波やこご風で主にサポートしてもらい裏で全抜きを担当するお仕事がほとんどだけど電磁波からのたたりめで相手を倒してもらうこともある。交代読みで挑発や電磁波、こご風など考えないといけないのは辛いけどハマれば楽しい。キャスとかレートで倒れても特性呪われボディで発動してくれて技を封じてくれることがかなりあった(*´ω`)

 

ギャラドス@メガ石 陽気 ASぶっぱ残りB

 

メガエース。ユキメノコからのサポートの後に出てきたりや威嚇まきしながらのサイクル戦でめっちゃお世話になった。ユキメノコを倒しに来たガルドとかマンムーとか起点に舞ったりして全抜きなどかなり多かった。メガボーマンダよりもこの子が使いやすいと個人的に思ってる。ユキメノコと相性がいいためメノギャラ構築と自分で呼んでたりする。陽気にしてる理由はパルシェンがからやぶ一回やっても二回舞ったギャラは抜けないとある実況者が言ってたのでそれを採用して陽気にしてます。ORASの時はゲンガーや電磁波入ったバシャを起点にしたりで舞う機会がかなりあったが電磁波の弱体化がデカいので舞うタイミングがかなり気をつけないといけない。

 

バシャーモ@格闘Z 陽気 飛び膝、フレドラ、守る、はたき

炎、格闘枠でかなりお世話になってる人が多いと思う。型がめっちゃ多いし対策はしづらい一体。シーズン1でかなり多かったポリ2とか狩ってもらったりやサイクル戦で相手のパーティを崩壊とかしてもらったりですね。炎Zとかもいいのですが膝外しを一回なくせる点やミトムを一発で落とせたりもするので打つ機会も多かったですね。ガモスやリザが多くなった時は岩Zとかでもいいかなと思いました。はたきは交代読みで使って持ち物を落とせたりすると後々のサイクル戦が楽になったりや後はメガ石やZ持ちの判別が出来たりもしたのではたきの枠はパーティとの相談でかなり変わりそうです。

 

サンダー@お盆 穏やか 10万、熱風、めざ氷、羽休め HぶっぱB54C40D164

 

特殊受けのサンダー。熱風火傷や10万麻痺とかとにかく大暴れしてた印象が高いwwキャスで見た方なら分かってくれると思う。レヒレやヤドラン、ドヒドイテとかの水タイプとかに出して負荷をかけてもらったりやカグヤや特殊ガルドと択で回したりなどで最後の一体がこのサンダーでも勝ったりもありました(宿り木持ってないバナやカバをPP切らして降参や倒したりもしました)

まだサンダーはこの子しかいないけどいつかは物理受けやヤンダーとかも使ってみたいと思いました。

 

ナットレイ@ゴツメ 腕白 ステロ、宿り木、ジャイロ、種ガン HぶっぱB68D190

 

めっちゃ堅い。後出しして宿り木やステロ撒いたりしてサイクルをとにかく回してもらう。ニコニコ動画ポケモン擬人化実況や実況をあげてる暁音さん(自分は暁音ちゃんと呼んでます)が宿り木遺伝のテッシードを頂いてその子をずっと使ってます。最遅ではありませんがそれでもかなりの威力があります。種ガンはミミッキュや草技ない読みのパルシェンとかにうってます。高レートを目指してる方から見るとジャイロ入れてるなら最遅の方がいいと思う方もいると思いますが私は貰ったこの子を使ってORASの時の気持ちを忘れないようにしたいと思いパーティに入れてます。

 

カプ・テテフ@スカーフ ひかえめ サイキネ、ムンフォ、シャドボ、めざ炎 

努力値を忘れたので100レベの時の実数値書きます

281ーXー191ー394ー282ー269

(sは育成論で多かったひかえめスカーフテテフ抜き調整)

 

今まではニンフィアでねむねごで起点にしてたけどコケコやレヒレのフィールドで寝れなくなったのでフィールド書き換えと私のパーティで先制技を使うことがなかったので相手を縛ることが可能なこの子を採用。スカーフは今では警戒されるけど交代読み交代や交代読み攻撃などやったりしてます。フィールドサイキネはかなり強かった(*´ω`)

 

 

 

 

さてパーティで重いポケモンとかも何体かいますがどうやって対処してるかとかも書いてみますね。

 

リザードンXやY→ユキメノコの電磁波で足を奪いつつギャラやバシャーモ、テテフで倒したりする。もしくはナットレイのゴツメ鉄とげで削ったりして倒す

 

レヒレ→サンダーやナット、テテフでゴリ押しましょう。バシャやギャラだとサイクル戦で削りつつ圏内に入れましょう。

 

ドリュウズ→ギャラ、ナット、バシャとかでサイクル回してどうにか立ち回る。剣舞からの地面Zや岩Zは犯罪だと思う(´・ω・`)

 

レボルト→ユキメノコのこご風とか入れて裏の圏内に入れたりテテフのサイキネや馬車で飛ばしましょう

 

ガブリアスユキメノコの餌です。ありがとうございました(・∀・)スカーフでも襷でもヤチェでもZでも全然問題ないです。

ユキメノコ出せない場合はギャラ、サンダーナット、バシャ、テテフ全員有効打や受けたりも出来るので問題ないです('ω')

 

クレセドラン→めっちゃきついです。やめてください( ;∀;)

勝ち筋があるとしたら読みで勝って倒しましょう(対策法とは…)

 

ルルドランドヒドイテ→バシャナットサンダーorバシャナットテテフとかでサイクルしましょう。後は流れとかで任せてやったりとかですかね…(;´・ω・)

 

ラキグライヤドラン→ユキメノコの餌ですね

グライオン→こご風 ラッキー→挑発で止まる ヤドラン→電磁波たたりめでかなりくらって裏でも処理できるくらいになる

 

マンダ→舞ってなかったらテテフ、威嚇入れてギャラ、ナット、サンダー、襷残ってたらユキメノコで見れたりします。

 

組み合わせ次第では詰みかけることもありますが数十戦位やると選出分かってきたりします。(ユキメノコを舐めた選出もかなりあった)

このパーティのベースはサイクル厨のパーティのマンダマンムーユキメノコとギャラに変えた感じですがサイクル戦と積み構築のどちらとも出来たりするので結構楽しかったです。(選出誘導もかなり出来てるみたいで読みやすかった)

 

次のシーズン3はこのパーティではなくて新しくパーティを作ってやっていこうと思ってるので1900越えや2000はしばらくないと思います( ;∀;)

もし新しいパーティが1300とかになったらレリセしてシーズン2のパーティ使うかも(笑)

All Generation's Party 3戦目

 どうも~最近はめざ炎デンジュモクを狙ってるつばきです~

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※闇落ちしてるかもしれません←NEW

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

 

 

さて1、2戦目に色々やらかして精神的に逝きかけてるけど考察やってくよ~(^q^)

 

3戦目の相手は山口さん。山口さんの10パは

 

ガルーラ、スイクンバシャーモガブリアスウルガモス、化身ボルトロスギルガルドミミッキュカプ・テテフテッカグヤ

 

こちらの10パは

 

ギャラドス、ポリゴン2、マリルリメタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

 

さて相手のパーティみて思ったことは

「ガルーラがいる(二戦目と同じ感じ)。そしてめっちゃこっち辛い( ;∀;)」

 

何が辛いってバシャで半壊してしまう(グロス、サザン、ガルド、カプ二体、ポリ2)ことと残りの裏で壊滅しかねないことですね(^q^)

ギャラ、マリルリ、ガブとかいるけどめざ氷、雷パンチで大ダメージ\(^o^)/

ミミッキュはバトンされてHBガモスやスイクンに引かれるとかなり辛い( ;∀;)

他にはボルトが起点作って裏で無双とかもあって対策する範囲多すぎ笑えない状態です。

実質詰みに近いです対戦ありがとうございました(^q^)

 

 

 

試合前はこんな感じでした。(まあ全試合こんな心境に近いけどね)

 

まあ参加してるには勝ちたいし考察はやっていきますよ('ω')

相手のパーティを見てガブ以外に電気が刺さっていることが頭に浮かびました。

相手はバシャで荒して不利だったらバトンで有利対面作るだけでかなり有利だからバトン戦法が濃厚かなと予想。バシャがバトンする前に負荷もかけれるようにはしたいなあと思いました。

さてこちらの自由枠の紹介です!!

 

アローラライチュウです!!

悪だくみ積んでアロライZで飛ばす!バシャも麻痺してバトンする前に倒せる可能性も上がる!そしてボルトロスの麻痺が効かなくて積みの起点にもできる!

サイクル回されてもライチュウや裏のポケモンと組み合わせてサイクルを回していけばサイクルも回しづらくなっていけるかな?と思いました。

結構手ごたえがありました(この後にあんなことが起きるまでは…)

技は悪だくみ、10万、めざ氷、サイキネですね。

努力値はCSぶっぱで残りDです。

 

まあライチュウの前にドヒドイテでバシャにめっちゃ強くしてバトンされても黒い霧で能力値リセットして毒殺を狙ったりとかして戦うことも考えたのですが今までの傾向で鋼の自由枠が来たりやスイクン、ガルドがかなり辛いので没になりました(´・ω・`)

(ドヒドイテブルル使ってみたかったがカグヤとかテテフで崩壊もあるからきつそうかな)

 

ライチュウ以外のポケモン紹介

 

カプ・コケコ@粘度 リフレク 光の壁 10万 めざ氷 CSぶっぱ残りH

ポリ2@奇石 放電 自己再生 冷B イカサマ HBぶっぱ残りC

ギャラドス@メガ石 地震 竜舞 滝登り 氷の牙 ASぶっぱ残りB

ガブリアス@襷 がんぷう ドラクロ 炎の牙 地震 ASぶっぱ残りH

ギルガルド@弱保 キンシ シャドボ 影うち 聖剣 HCぶっぱ残りD

 

さてとお相手のパーティは

 

ガルーラ

ガブリアス

ボルトロス

マリルリ

カプ・テテフ

ウルガモス

 

自由枠はこちらがかなり有利ですね。そしてバシャがいないのは結構驚きでしたね。そうなるとポリ2はガルーラのグロパンやマリルリの馬鹿力とかで飛ばすのかな?って予想。マリルリはギャラ意識ですかね?もしくは削った後に腹太鼓でアクジェとかで飛ばしに来たとか?

さてこちらは想定してたとおりにコケコライチュウ選択でガブがスカーフだった時のことを考えてギャラで無双出来るようにギャラ選択

 

 

 

 

※ここから無様に散っていく自分の姿です。残念なプレミの数々でも大丈夫な方はご覧ください

 

①コケコとボルト対面 まさか出てくるとは思わず焦る。ヘドウェ打つこと考え光の壁選択。ボルトは毒毒

\(^o^)/本当に\(^o^)/こっち毒全部効くし無理じゃん!対戦ありがとうございました(^q^)

②ここからめっちゃ放心状態になりながらプレイ 10万打っていく守るで透かされる

③身代わり予想で10万 身代わりが来て身代わりが壊れる

④守る読みでライチュウ交代  身代わりが来て更に絶望になっていく

⑤身代わり壊すため10万 毒毒が外れることなく当たる( ;∀;)

⑥やけくそになりながらアロライZ使用 守るでダメージがどれ位あるか見るとかなりしょっぱいダメで半泣き状態

ここからはみがまもなので飛ばしますね(記事を書いていてトラウマが頭にフラッシュバックしそうなので許してください:;)

⑱ラストのギャラになる 舐めて放電して麻痺にならないことを期待してメガ進化して竜舞選択 放電麻痺する(ここで心が折れる

⑲放電が飛んでくる 最後の悪あがきでボルトだけでも落としたいので氷の牙選択 しかし麻痺

⑳放電で落ちる 試合終了

 

 

 

 

 

 

 

その日自分「俺なんか山口さんに変なことやったっけ?それともガチで心を折りに来たのかな…ハハハ…分かんねえ…」

 

あの時はこんな感じかそれ以上ヤバいことを考えてたと思います。

自分のやりたいことが出来ずに作戦もハマらなく他の参加者に自分はどう見られてるのかが怖くなりました…

 

この後すぐに対戦の考察とか考えて対戦準備とかやらないといけないので無理やりこの気持ちを忘れて次の対戦に引きづらないように4戦目に挑みます。

All Generation's Party (2戦目)

どもども~今日ものんびりまったりのつばきです~

下の注意事項を読んでね~(>_<)

※文章能力、誤字、脱字などかなり多くあります。

※そして他の参加者と比べてブログの完成度、面白さ、構築の上手さ、メタ張りのレベルがかなり残念なのでそれでも大丈夫な方は引き続き見てください(´・ω・`)

 

1戦目で自分のプレミがあって(´・ω・`)よりも酷い顔になりつつ考察やっていくよ~

 

今回の相手はクロネコさんです。

 

クロネコさんのパーティは

 

ガルーラ、エンテイボーマンダガブリアスクレセリアウルガモスギルガルドミミッキュカミツルギカプ・レヒレ

です。

 

対するこちらのパーティ

 

ギャラドスマリルリ、ポリゴン2、メタグロスガブリアスサザンドラギルガルドミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・ブルル

です。

 

最初に自分が思ったことは

「ガルーラいるし弱点つけねえwww」

最初この大会でガルーラは前のポテンシャルだったら10パにいると思うけど弱体化喰らったから参加者で1人いるくらいやろーって思ってリザやギャラ、ゲンガーとかが多いと思って格闘タイプ入れなくてもなんとかなると思ったら2人もガルーラいるという( ;∀;)(3戦目に戦う人もガルーラがいるという)

格闘入れておいたらよかったかな…と後悔しながら相手がやってきそうなことを考えてみました。

 

まずメガ枠のガルとマンダでどっちが出てくるかの予想をしてみました。正直どちらとも出て来そうです(^q^)

ガルーラ軸で来るならガルクレセドランやガルクレセエンテイと残り補完や他の並びで加えたサイクル戦

マンダ軸で来るならマンマンレヒレにクレセとか組み合わせてサイクル戦や積み構築

これが来るかな?と予想しました。

自由枠にメガ来ることも考えたけど正直何来るか予想できなかったし上2体で半壊もしくは全滅すること可能なので考えるのはやめました。(一応ドランやマンムー来るかなとか考えてた気がする)

どちらが来やすいかと考えたらガルーラの方かなと予想。こちらは格闘がいなくて一回耐えて攻撃で倒したり受けのクレセとかいるのでかなり安定しそうからですね。

マンダもクレセとかで回復は出来るけどマリルリやギャラ、ガブがいるけどステロとかで襷とか潰しておかないと反撃で倒されるためガルの方を重点的にメタ張りするようにしました。

 

まず最初にこちらの自由枠から発表します。

こちらの自由枠はルカリオです。

持ち物はスカーフで技は命がけ、インファ、雪崩、バレパン(技省略はノーパソだからかなり重くなるから楽にしたいからです。許してください:;)

雪崩はガモス意識ですね。命がけはガルの引き先でのクレセやレヒレにダメージ与えてエースに繋げるためです。まあ無理やりガル来てもいいようにケアの為にルカリオ採用です。

もう一つの自由枠はバシャーモにしようかなと思いましたがクレセが出たりしてキツイサイクルになりそうなのでやめました。(バシャが命がけ覚えれたらバシャつかってたかもw)

 

トリルや追い風とかのS操作は火力高いメンツや猫騙しで潰されて倒されることを考慮して使えませんでした(´・ω・`)

 

クロネコさんは1戦目の自由枠にオニゴーリとか使ってきたのでそれケアも含めてルカリオです。

そして残りの5体は

サザンドラ @眼鏡 流星 放射 悪波 ラスカノ

メタグロス @メガ石 コメパン 身代わり つめとぎ 地震

ガブリアス @襷 炎牙 地震 ドラクロ 毒づき

カプ・コケコ @珠 10万 めざ氷 草結び 蜻蛉

ギャラドス @ゴツメ 挑発 毒毒 エッジ、地震

 

対する相手は

 

ガルーラ

カミツルギ

ガブリアス

エンテイ

カプ・レヒレ

ハッサム

 

対戦画面見て

「自由枠ハッサム!?何で!?それよりもクレセがいねえ!マンムーいねえ!ルカリオが無意味じゃねえかwww」

こんな感じでしたね。炎枠いない私のパーティに対して不一致炎技だと耐久振りだったら耐えたりすること多いのに何で鋼枠来ないと思ったんですかね。馬鹿なつばきさんですね(´・ω・`)

 

さあ不意のハッサムが来て焦る。そして選んだポケモンサザンドラメタグロスギャラドスです。ハッサムに有効打があるガブ選びたかったけどエンテイの聖なる炎の火傷が怖くて火傷でも問題なく戦えるサザンでハッサムを見ることを決意。

そして選んだ後に気づいたこと

「これレヒレに重すぎじゃん。グロスでも無理そう:;」

 

まあお察しだと思いますが試合内容を(´・ω・`)

①サザンとガブ対面 ハッサムと戦える体力残すためギャラ交代 ガブはステロ

②ギャラとガブ対面 ガブが居座ったりやエンテイ、ガル考慮で毒毒選択 ガブバックしレヒレ登場

③ギャラはガブを見たり威嚇入れたりするのに必要なのでムンフォ予想でグロス引き レヒレは身代わり

④熱湯とかしか有効打がない読みで身代わり選択 レヒレから水Zが飛んでくる

⑤確実に技を当てたかったのでつめとぎ選択 レヒレのドロポンが当たる

⑥ドロポン外れること期待してコメパン選択 ドロポン当たってグロス落ちる

⑦サザン後出ししてラスカノで削ってレヒレだけ落としにかかる ガブに引かれる

⑧竜技読みでギャラ交代 がんぷう飛んでくる

⑨引き続きがんぷう飛んでギャラが落ちる。

⑩サザンの悪波選択 ガブががんぷうでサザンのSを下げてガブが落ちる

⑪レヒレが出てきてムンフォでサザンが落ちる。そして試合終了

 

はい。自由枠読めなくて選出も重い選出してまけました。

自由枠は仕方ないです。これは人次第で変わるのでそこは気にしすぎないようにします。問題は重い選出してしまったことです。ギャラのところをコケコとかにしたりしてレヒレや警戒してたエンテイとかに負荷かけて動けばよかったかな?って思いました。しかし鋼ポケモンが来やすいって理解して残りの試合は警戒していこうと思いました。

 

次の試合も書くと思うのでよかったら次もみてください(>_<)