時封杯 たまつぼさん戦

3戦目やっていくよ!

お相手はたまつぼさん

どこから見ても虫統一ですね

虫統一は仲間大会で実況者の人(レート2000↑の方で分かる人は分かるかもだけど)と当たって負けて正直何をベースにやってくるのか分からなくて怖いですね

統一の人は軽く切ってたので正直当たりたくなかったが……また頑張ってやっていきましょうか

 

たまつぼさんのパートナーズ

 

つばきのパートナーズ

 

 

 

相手の戦略でやってきそうなこと

 

正直言います。全くわからん!w

考察放棄した訳ではありませんよ!!

たまつぼさんが虫統一をやっているのは分かるのですがどういう攻め方をするのか正直分からないんですよね

自由枠を虫ポケモンで来るのかもしれませんしたまごグループ虫でフライゴンドラピオンみたいなポケモンが来るのかもしれない

もしくは自由枠は他のタイプから来てこちらに通りが悪い技ばかりにさせて来る場合もあります

 

統一の人の場合はタイプを偏らせて誘導して弱保からの一掃とかもありますしスカーフとかの奇襲、半減木の実からの攻めとかで返り討ちとかもありますね

ギミックの使用やパートナーズのどくびしからのまもみが、あるかは分かりませんが酷い場合は影分身からバトンして嫌がらせしてやろうみたいな極悪非道?なこともあるかもしれませんね(ここは対策してない方が悪いと言われたら仕方ないかもですが……)

 

正直どういう攻め方やポケモンの見方をするのか分かりませんので全部の対策やろうとしても無理なのである程度対策して当日に読み切って戦うしかないと考えました

 

出来る範囲で出てきそうなポケモンをかんがえたら

 

・起点作るならアブリボンとか来やすそう(上からスカーフやねばネット、壁貼り)

・アタッカーならイワパレスペンドラーアイアントオニシズクモクワガノン

 

ここら辺になってきそうかなと

初戦のきゆさん戦みたいに雨降らせて暴れてくる場合もあります

今回の場合はアーマルドになりますがsが遅いのと他のポケモン見せて来た方が強いんじゃね?と考えて軽く切り気味ですが一応警戒してます

 

 

それに対して私の考察

 

最初はステロ+ダイジェットで荒らす普通のプランで考えたのですが初手にイワパレスとか来て積まれて暴れるとかも考えると地味に辛いなぁとかも思いました

その中で作ったパーティがこちら

 

パターンとしては

トリルサーナイトで起点を作って自由枠バクガメスで要塞化して物理攻撃を受けきって戦うプランと対面構築に近いプランの2つを用意しました

ガオガエンじゃなくてバクガメスを選んだ理由としては

・シェルアーマーで急所負けがない(きゆさん戦で軽く堪えた)

クワガノンの電気技とかを半減にしつつ撃ち合える可能性を考慮(HD極振りにしてるので特殊もある程度受けれる)

・虫技の半減に出来る点(統一だと虫技切ったりとかもあるが絶対ないとは言えないため)

 

ちょっと面白い枠だとつつくニドキングでs上げて上から叩くプランを考えたりしたのですが出せるかは微妙ですね

キリキザンは鉢巻オニシズクモの攻撃を耐えれるHBベースにして2回攻撃出来るようにしたりダイマを枯らせるようにして立ち回れるようにしてます

 

 

 

これである程度見れると思ってちょっと相手のTwitterで軽く情報収集してみるか〜で見てたところ

 

オニシズクモ@拘り眼鏡(▭-▭)

 

……これヤバくないか?

アブリボンとかクワガノンとかいるなら特殊大丈夫じゃないかな?うん大丈夫だね!(自分に言い聞かせる)

オニシズクモはA高いしガオガエンの威嚇あってもこっちのパートナーズ耐久ないやつばっかりだから特殊は来ないでしょ!!

コナイヨネ?コナイコナイクルワケナイヨ

 

 

 

 

 

対戦当日

 

お相手のパーティはこちら!

(うろ覚えなのであってなかったらごめんなさい)

 

 

アイアント

アブリボン

オニシズクモ

アーマルド

クワガノン

イワパレス

 

 

自由枠無し!

アーマルド確認!

水でゴリ押ししてくるやつじゃねーか!w

ありそうなのが

オニシズクモアーマルド+何かしら

これが1番辛いところ

相手がバクガメスを見て水でゴリ押し出来ると考えて物理で殴り勝ちに来るかもしくはクワガノンとかにマッドショットとかあるならラス1に入れてニドキング来てもゴリ押ししてくると予想

 

こちらは@1に全て対応するためにサーナイトを先発。裏にバクガメスと通りがいいルチャブルを入れて試合に望みます

 

 

 

 

試合内容としましては

 

最初に出てきたのはイワパレスサーナイト対面でから破してくると予想してトリルを起動。

イワパレスはロックブラストで攻撃してくる。サーナイトが予想外で積まなくても倒せると考えたのか鬼火を嫌ったのかどっちか分からないが物理に厚くしてたので半分も入らなかった

 

バクガメスに繋ぐため置き土産で安全にバクガメスを降臨させて起点にされたくないのかオニシズクモに交代してくる(その間に鉄壁を1回積む)

 

物理であって欲しいなぁと思ったが現実はドロポンが飛んでくる……現実は無慈悲だね……

 

互いにダイマを使ってオニシズクモが火力に振ってるのでダイバーンで火力下げるのもありだけど削らないとルチャブルでもキツそうかなと考えてダイロックを選択

 

                _ 人 人 人 人 人 人 _
                > 弱点保険発動  <
                 ̄Y ^ Y ^ Y ^ Y ^ Y

 

\(^o^)/

オニシズクモ止められない

\(^o^)/

裏には多分アーマルド

 

ダイマターンを稼いでバクガメスが倒れて雨のターンが残ってる

ダイマ切れたオニシズクモルチャブルで倒してアーマルドが来てルチャブルで羽休めで粘るがアクアブレイクのBダウンでダメージが増えて粘れなくて倒される

 

 

 

反省会

 

うーん完敗!w

水の一貫をついてきた感じですかね?

感想戦とかはしなかったので相手が何を意識して来たのかとか全く分からないのですが統一使いは独特な感性してる人が多い印象なので今後も頭を悩ませることになりそうですね( ̄▽ ̄;)

 

そして1勝も出来てないのでこれは完全なボーナスゲーム枠になりそうですね……

パートナーズのポケモンは悪くはないんだ……

耐久がないけど全部読み勝つくらいしないと勝てないから自分の実力不足な気がする……

最後はどうにか戦って勝って終わらせたいですね〜

 

時封杯 Lziaさん戦

2戦目です

話すことは別ゲーの話とかになりそうなので普通に進めていきます

今回の対戦相手はLziaさんです。剣盾のメタゲームとかかなりやってる方ですね。

私はメタゲームの大会の記事を見たりして参加するかどうかを考えたりしてるのですが過去の頃と比べると忙しくて参加が厳しくなりましたね…(無理やり参加して棄権して他の対戦相手の人の考察時間とか育成時間を無にするのはやりたくないためもあります)

剣盾のメタゲームはダイマの使い方次第で大きく変わるので剣盾でメタゲームを多くやってる分相手の方が経験値的には強いと思うので油断せずにいきましょう

 

 

Lziaさんのパートナーズ

 

つばきのパートナーズ

 

遂に来たか…スピンロトム

参加者のパートナーズで数人はいるとは思ってたけど当たることはないだろうと切り気味でパートナーズを組んだのですが飛行と電気でかなり一貫してます

後はマニューラとかも面倒ですね

ガオガエンミラーとかも面倒になりますしパートナーズとしてはかなり劣勢な気もしますね( ̄▽ ̄;)

 

 

相手の戦略としてやってきそうなこと

 

個人的にやってきそうなルートとしては

 

スピンロトムとかで大暴れ!w

・パートナーズの強さは優先してるから自由枠ペンドラー意識してパーティを作ってくる

 

こんな感じになってくるのではないかなと

大雑把ですねはい(´・ω・`)

正直どういう攻め方をしてくるのか情報が全くないのですよ( ̄▽ ̄;)

情報がないということは正攻法やからめ手、害悪系と全部警戒しないといけませんしプレイングとかも試合中に考えないといけないということになりますね。

…ランクマッチかな?ランクマッチみたいだね

禁止伝説来てからやってないんだけど!!

 

 

…アドリブで全部誤魔化すしかねぇ!

それでも出てきそうなポケモンとか色々考えてやってみるしかないね(´・ω・`)

 

他に刺さってるもしくは出てきそうなポケモンとしては

・きゆさん戦で素早さラインが高いと言ってたのでトリルとが出来るポケモン(ブルンゲルやメレシー)

・上から叩けるポケモンマニューラ

・通りがかなりいいガオガエン

 

ここら辺が出やすそうだなと

 

他のポケモンとかは出てこないのか?と考えたのですがパートナーズのどこを重く見るかで変わるんですよね…

トリルとかで通したいとかあるならハガネールとかキテルグマ選んだりもありそう

ダイマ弱保で殴るならジュナイパーとかシンボラーで無理やり通してくるとかもありそう

こちらの特性が面倒とか思うならガラルマタドガス

 

相手の選択次第になるんですよね

ここも当日の選出時間で考える必要があるかなと

 

 

それに対して私の考察

 

いつもなら画像貼ってから簡単?に解説してるのですが最初は

 

サーナイトorインテレオンで起点作りして自由枠に鉄壁ドラピオンで要塞化しつつ殴り勝っていくプランでした(他のポケモンニドキングキリキザンガオガエンで対面性能高めで呪いとか出来るブルンゲルの抑制しつつ出せる型)

この場合はスピンロトムが悪巧み積んで来て暴れられるとドラピオンだと辛くなるんですよね…

そういう訳で持ってきたパーティはこちら

 

 

自由枠ペンドラーです

さっきスピンロトムとかキツいって言ってたのに飛行弱点持ってきたのはどういうことなの?と言う人もいると思います。

スピンロトムを出させた上でそいつを起点にしてバトンします(挑発とかないので阻止されることはない)

個人的な感覚なのですがロトムを初手に出すより起点作りの後に出てくると思いました(ロトムの耐久と火力は調整によって耐えられたりもあるので)

起点作り+ロトム+何かしらで来ると想定して

こちらは初手ダイマからのペンドラーバトンからのバトンエースで挑むことをベースにしました

 

 

 

 

対戦当日

 

そしてお相手のパーティはこちら!

 

マニューラ

ジュナイパー

スピンロトム

ハガネール

メレシー

自由枠:ナゲツケサル

 

 

自由枠はナゲツケサルですね

…ダストシュートとか覚えるのでサーナイトとかのフェアリーにも強いのは知ってますが夢特性とかは負けん気でしたっけ?

ガオガエンが面倒だったのかな?

 

 

自由枠を見たらペンドラーで加速や鉄壁バトンするのは相手にも見えるので起点にされやすいナゲツケサルはやりづらそうかな?

スピンロトムとトリルセット(メレシーとハガネール)もしくはスピンロトムマニューラハガネールここら辺になるかなと

ハガネールがいないとサーナイトの通りが良くなりすぎるので止めるために必要になるかなと考えました

 

メレシーとマニューラに強くするために用意したインテレオンとバトンのためのペンドラー、最後にハガネールと撃ち合えるチョッキガオガエンを選出しました

 

 

試合内容としましては

 

初手のインテレオンとメレシー対面

インテレオンのキョダイマックスのキョダイソゲキでメレシーを倒して死に出しロトムが来ました

ロトムダイマックスがほとんど確定で来ると想定しました(しないとダイアイスで倒されるため)

ロトムのやってくる行動としてはこちらの裏のデンチュラニドキングペンドラーを上から叩くようにしたいと考えるのでダイジェット→ダイサンダー→ダイジェットみたいにして対応してくると考えてダイジェットのsを無くすためのダイアタックを選択

sを上げさせない立ち回りをしてインテレオンが倒れてペンドラーで起点を作ろうとしたら身代わり持ちで身代わりを残されたのでガオガエンにバトンして倒したらナゲツケサルの登場で格闘技を喰らって終了

 

 

 

反省会

 

バトンの引き先はサーナイトだったなぁ…

感想戦をしたところサーナイトを切った選出だったそうです(重いから対策するというより来ないでくれ…って感じですね)

サーナイトが来ないならこの選出は当たりですね( ̄▽ ̄;)

自由枠のペンドラーは意識してたみたいですが対策されるから別のところから攻めて来るんじゃね?となったそうで違う自由枠を警戒してたみたいです(そのポケモンの影響でインテレオンが来ないと考えて相手視点はかなり崩された模様)

警戒の有無で来る来ないとかはあるのでこういったこともメタゲームの醍醐味ですかね〜

パーティの誘導とかも自由枠以外はある程度は当たっていてバトン先によってはこちらが勝ってた可能性もあったので勝ちたかったなぁという気持ちはありますね

2敗して後がない状態で決勝トーナメントに上がれる確率は低いですが次のたまつぼさん戦も頑張ってやっていこうと思いました!

 

 

 

 

対戦当日の出来事でレギュレーションマークつけ忘れてLziaさんにご迷惑をおかけしました

本当に申し訳ございませんでした

 

 

 

時封杯 きゆさん戦

さて始まりました

お相手はきゆさん

東方の小傘がアイコンになっていて可愛いですね

(つばきの好きな東方キャラは咲夜さんや文ちゃん、アリスさんや早苗さんです。関係ないことですね)

 

 

お相手のパートナーズ

 

つばきのパートナーズ

 

 

相手のパートナーズで特徴的なところはブイズ3体とガラルギャロップとちょっと珍しい枠のポケモンがいるところだなぁと感じました

ガラルギャロップに関して軽く調べてみたのですが…ある程度技範囲とか回復技、一撃必殺とかはありますがメタゲームに向くのかな?と疑問に思うことはありますが油断はしないようにします

 

 

 

 

相手の戦略としてやってきそうなこと

 

個人的にやってきそうなルートとしては

 

マンタインですいすいで暴れまくる

・トリルランクルスとかのトリル軸

 

 

 

この2つが大きな軸になってきそうだなと

もしくはどっちも入れて刺さっている方持っていこーとかもありえそうだなと

 

他に刺さってるポケモンを考えると

ニドキングやトレースサーナイト以外に上から叩けて対応出来るサンダース

・一撃で倒すのが難しく起点作りやトリルからのアタッカーもこなしつつ暴れることが出来るギガイアス

・無難に強くこちらに弱点技をつきやすいガオガエン

 

ここら辺になるのかなと

 

他のポケモン達で仮に出てくるならギガイアスの代わりにサダイジャが来てステロへびにらみとかで足を奪いつつダイマとかで殴って来るかな?

他のポケモン達は軽く切り気味で考えてます

(上から殴られて落とされたり物理特殊どっちもこなせる子が多めなので襷カウンターや襷ミラーコートも安定してやれるとは限らないため)

 

 

 

それに対して私の考察

 

まず先に持っていくパーティをドォォォォォォ━(゚Д゚)━ォォォォォォン!!!

(写真が部屋の光で反射してるのはすいません)

 

 

自由枠に不吉なポケモンいますね

Σ\(゚Д゚;)おいおいおいおいwwwお前やりやがったな!!

こういう風に思う人もいるとは思います

 

採用理由としましては

サンダースのボルチェンやガオガエンの捨て台詞以外交代技とかを覚えるポケモンがいないので相手の交代を封じて一方的な有利対面を作り出すことが可能

(バトンタッチとかもありますが相手のパートナーズにバトンタッチしてからエースになりそうなポケモンがいないため技を切り気味)

 

ガオガエン以外にエスパーの技がかなり一貫しているので積んだらアシパで倒せそう

 

大まかなところはこんな感じです

 

最悪TODの構えになったとしてもアシパとかで先に倒して数的有利を作れば判定勝ちもありますしアシパで全滅のルートのどちらも取ることが出来ます(TODは最終手段で全滅を最優先にします)

 

起点作りはガオガエンで火力を下げたりして安全にゴチルゼルを出すようにしてます

ゴチルゼルが出せない場合は残りの4体で対面構築みたいに出来るようにサブプランとして用意しておきました

 

 

普段だと自由枠の予想とかも考えるのですが数が多くやりたいことをやってくる人もいるため自由枠がこれ!と決め打ち出来なかったんですよね( ̄▽ ̄;)

種族値の制限で通りのいい技の一貫性をついてくるのか上から殴って来るのかとかもその人によりますのでリスクを考えて汎用性を高めにしておきました

 

 

 

対戦日

 

相手のパーティは

 

サンダース

グレイシア

ルカリオ

マンタイン

ランクルス

自由枠:ブロスター

 

最初の考えがあれ?ガオガエンいないんだ!?

ギガイアスとかサダイジャもいねぇ!!

グレイシアとかルカリオいるけど何やってくるんだ??

そして自由枠はブロスターでしたね。水の通りを意識した感じありそうですね〜

サンダースやマンタインランクルスはいたので大まかな戦法としては間違ってはないはず…とプラスにとらえていきます

 

持ち物を考えると

ルカリオグレイシアが襷の取り合い

ブロスターがテンプレ通りならチョッキ

サンダースやマンタインが珠とか帯、ダイマをしてくるなら弱保

ランクルスは…木の実とか火炎玉みたいなのがあるのかも?

 

こんな感じで選出時間を考えつつパーティで持っていく子を考えました

 

エスパーの通りが凄くいいのでゴチルゼルは確定

起点作りのサポートとしてガオガエンも入れます

最後はサンダースを意識するならニドキングで1回積めるならアップリューで全抜きも出来るのですがれいとうビームを恐れてニドキングにしました

 

 

試合内容としましては

 

ガオガエンの捨て台詞でダイママンタインの攻撃を耐えて捨て台詞で火力を下げてゴチルゼルダイマターンを全部枯らしました!

よしここから積んでからアシパで倒してやろう!と意気込んでいると〜

 

     _ 人 人 人 人 人 人_
     > 突然のくろいきり <
      ̄ Y ^ Y ^ Y ^ Y ^ Y ̄

 

↑黒い霧が来た時の私の心情

 

自由枠のペンドラーか!?ペンドラー意識なのか!?

暴風ハイドロポンプ黒い霧が見えて残りが羽休めとかで対応出来るようにしてるはず!!

眠るとかコスモパワーで耐久しつつ粘れるはず!!

 

       _人人人人人人_
       > 暴雨急所 <
        ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

 

慈悲は…慈悲はないんですか( ;∀;)

ゴチルゼルTODを最初から狙っている訳では無いのにアシパで全滅させるつもりだったのに…

構築の核が潰されましたけど抗いましたがニドキングマンタインを倒して出てきたランクルスに対してはガオガエンで誤魔化しつつダイマも使って倒しましたが最後のブロスターで負けました

 

 

 

反省会

 

これはこっちの運も無かったですが黒い霧を採用してたきゆさんの勝利ですね

自由枠とかでペンドラーとか強いですからメタられるのは仕方ない(´・ω・`)

しかしゴチルゼルは読まれなかったので相手視点かなり辛かったみたいなので作戦としては全然当たりでしたね〜

急所は受けポケモンゴチルゼルとか使ってたのもあって仕方ないですが違うタイミングで受けてくれよ〜とおもいました笑

まあこれもポケモン勝負ではあることなので切り替えて次の対戦相手のLziaさん戦で頑張って勝ちにいきましょう!

 

 

 

時封杯 パートナーズ選定

ポケモン新作のスカーレット・ヴァイオレットの情報が出てもう8世代が終わりそうと考えて8世代最後のメタゲームを参加しようと思って参加した大会が時封杯です

 

https://t.co/x9d2r2wmwN

時封杯のURLです

 

詳しくはURLに行ってもらう感じで( ̄▽ ̄;)

 

個人的な考えとして

 

・天候エース

 

・トリルとかで暴れる

 

・積み(TODの詰みも含む)サイクル

 

 

…ここら辺とか多くなるんじゃないかなと漠然と考えてます

後は統一とか好きに組んでくる人もいそうなので対戦相手に当たると刺さりが極端になることも普通にありそうだなと

 

 

そんな中で作ったパートナーズがこちら!!

 

 

過去に使ったポケモンとかちょこちょこ使ったことあるポケモンをベースにして前々から使ってみたかったアップリューみたいなポケモンも入れてみました

テーマ?として

 

先制技や高火力のオンパレード!受け?そんなの知らん!

 

こんな感じなので受けポケモンとか天候で蹂躙、後は高火力とか来たら受けられないので大半の参加者は私をボコボコに出来ると思いますね(もちろん勝ちを狙いますがやってみたかったことなのでそこは割り切ってやってます)

 

没というか嫁枠のユキメノコを8世代最後のメタゲームで使ってなかったので採用しなかったパートナーズはオマケで載っけるので気になる人いるかは分かりませんが最後にでも置いておきます

 

 

選定理由

 

ユキメノコ:嫁枠。今回の大会だと出せる機会がほぼないと思う(起点作りして後ろが積んでも3タテとかはかなり厳しい)

使い慣れてるのとsの速さで嫌がらせ出来たらいいなぁとは思うけど結構厳しい

 

サーナイト:起点作りや攻撃の範囲がとても広くて個人的な中では信頼度はかなり高い

影うちとかもできるので先制技のテーマにはあってるのもポイント

 

ガオガエン:炎タイプで器用な枠欲しいなぁとなって選択

猫騙しで先制出来つつ火力もあるが捨て台詞とかでの起点作りも出来る(選択する人はとても多いと思った一体)

シャンデラとか鬼火持ちとかのブルンゲルみたいにトリルをしてきそうなポケモンに強い牽制枠の一体

 

ニドキング:物理特殊どっちもこなせて火力も特性で確保
ステロとかどくびしなどで起点作成も出来る!

電気技の一貫切りたいなぁからガマゲロゲとかも悩んだが相手によっては草技を仕込まれて返り討ちを考えるとニドキングに軍配が上がった

テーマの不意打ち完備もgood

 

ポリゴンz:先制技はないが多そうなブラッキーとかを考えて暴れること出来そうだなと思い採用

先制技はないけど火力としては申し分ない

ネックなのは進化方法だけだが…どうにか頑張る

 

インテレオン:個人的なロマン枠の一体

スナイパー急所とかの火力や壁貼りなどかなり器用

ただ耐久は皆無なので扱うのは厳しいがロマンには逆らえなかった(笑)

候補としてカメックスとかもいたがインテレオンに軍配が上がった

先制技は氷の礫や不意打ち、アクアジェットと対戦相手によってカスタマイズも可能

 

デンチュラ:電気枠欲しいなぁとなって採用

複眼や今大会だとイバンのみとかも多くなりそうなので緊張感とかも刺さりそうと考えた

先制技の不意打ちとかでテーマもバッチリ!

 

ルチャブル::ローブシンとか多くなりそうなのでそういった格闘タイプに強くしたいので採用

別の大会とかで使って今大会でも幅広く戦えるのではないかなと考えた

フェイントとかでテーマもバッチリ!

 

キリキザン:火力もありつつメタルバーストのような反撃や電磁波ステロなどの起点作りとかなり器用な枠
クレッフィの特性とかでテーマを揃えようと思ったがもういっその事耐久をほぼ皆無にして高火力で攻めようとなった要因
不意打ちでテーマを抑えつつジャンケンで圧をかけたい

 

アップリュー:今まで使ってきたことない枠から何かしら持ってこようで持ってきた一体

モロバレルの胞子を無効に出来る枠はパートナーズに入れたいので草枠で先制技持ちということで採用

不意打ちは強いがはりきりというメリットもありつつデメリット特性が少し怖いところ…

 

 

 

パートナーズの選定理由終了!

そして対戦相手が

 

…対戦相手全員の中で辛いポケモン沢山いるのだけどこれ全敗コースに近いぞ( ̄▽ ̄;)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 


スマホのメモ帳にこんな感じでパートナーズとか毎回考えてます

(受けや火力のバランスを考えるとこっちの方がかなりやりやすいとは思います)

TOP of 3 4章 ぱっとんさん戦

チーム戦だとリベンジマッチになるのかな?


目次

①ぱっとんさんのパートナーズに関して

②それに対する私の対策

③対戦当日

④反省点

⑤総括


私のパートナーズ

ぱっとんさんのパートナーズ



①ぱっとんさんのパートナーズに関して

パートナーズのパワー強すぎないか??

ドラパミラーあってもバンギ一撃ウーラオスで見れるしサンダーで耐久もアタッカーもどっちも出来る。

起点作りはラグドラパグロスニンフィアでどれも器用。

ゴリランダーはグラスラのイメージもあるけどドラムアタックや挑発、とんぼ返りとかがむしゃらとか考えると相手にしたくない。

やってきそうなことをあげて対策を考えていくしかない



サンダー:電気無効枠のラグはいるがそれでも暴風とかで無理やり削ってきたりはありえる。

耐久型だと羽休めや電磁波、かいでんぱとかもあるのでヒトム投げてたら大丈夫!とは言えない。

出てくる可能性は高い。


一撃ウーラオス:ドラパストッパー1号。不意打ちや耐久振りにして殴り勝ちも普通にありえる。襷や鉢巻、スカーフ、弱保と持ち物候補が多すぎる…

エルフーンにはタイプでは不利だがつばめ返しやどくづきなどで返り討ちに出来て悪戯心を無効に出来るのも強い。


バンギラス:ドラはストッパー2号。ラグみたいに起点作りもありえるしアタッカーで荒らしたりも出来る(器用過ぎる…)

エルフーンとかに対しても悪戯心を無効にしつつ大半のエルフーンを完封出来てヒートムやグロスに対しても強め(半分以上に勝てる)


ラグラージ:起点作りで襷とかを警戒するならありえる。エルフーンとかにもヘドウェとかで有効打はあるが…対面のポケモン次第では起点にされる可能性もある。安定性を求めるなら出てくるかな?くらい


ドラパルト:ミラーだろうがなんだろうがコイツは出てくる。絶対出てくる。ミラーを嫌うなら引き先(バンギラスやウーラオス、耐久振りのニンフィア)がいる。こちらは…引き先という引き先がいないのでとても辛い…

物理特殊どっちもありえるし自由枠次第では起点作りもありえる。


メタグロス:起点作りは出来るが今回は他のポケモンの方が優先度が高めなので出てくる可能性は低めと予想。出てくる場合はトリックとかで嫌がらせかチョッキ持たせてこっちのポケモンに対してがんぷうでs操作やくさむすびとかでこちらの起点作りラグを壊してくる崩壊枠かな?


ゴリランダー:グラスラで暴れたり起点阻止してきたりがありそう。最悪鉢巻持ってグラスラして暴れてきそう。スイーパー役とかならもってこいな気がする


ニンフィア:壁貼りや欠伸の起点作りもありそうだが個人的にはHBベースのチョッキや回復木の実で殴りあってきそう。龍技の一貫を切るとかならグロスよりかはニンフィアの方が来ると予想


来る優先度としては

サンダーとドラパルド:確定

バンギラスと一撃ウーラオス:どっちか選ばれる

ラグラージとゴリランダー、ニンフィア:選択枠

メタグロス:来る可能性は低めだが型次第でワンチャン?



自由枠に関しては正直何も思いつかないといいますか…パートナーズだけでほぼ完成されてるので最悪自由枠が来ない可能性もあるんですよね( ̄▽ ̄;)

なので自由枠は考えるよりどんなポケモンが来ても幅広く対応出来る型でやろうと決めました。



②それに対する私の対策

私のパーティを(っ'ヮ')╮


まず最初にパーティを考える際に自分のワガママ?ポリシー?でルチャブルをパーティに入れることが出来なかったので入れたいと考えました(この試合がチームにとって最終戦だったので)

幸いルチャブルニンフィアとサンダー以外には技の通りがある程度いいのでルチャブルをベースに組んでいきました。



ドラパルド:壁貼りですり抜けドラパルド以外の攻撃を軽減させる。呪いは積みアタッカーに先に積まれてもチャンスを作るために採用。

たたりめはこちらの自由枠とのシナジーで入れました。


ヒートロトム:バンギラスやウーラオスを鬼火で起点を作りつつ殴れるようにした型。サンダーにも後出しがしやすいように軽く調整してます。


エルフーン:ルチャブルが出せない場合の裏軸。自由枠との組み合わせで戦っていく。定数ダメージとかでTODをされないようにだけはしたい


ガラルヒヒダルマ:当初はラグラージでサンダーを牽制するつもりだったが自由枠とのタイプ被りや役割が似てたため上から殴り倒すように見せかけて牽制していく。見せポケだけどスイーパーにも出来るようにスカーフ持たせた。


ルチャブル:ドレパンはバンギラスや一撃ウーラオス

地獄突きはハイボニンフィアやドラパルド、メタグロス

ダブルウィングは襷持ちやダイジェット媒介。

ストーンエッジはサンダーピンポイント。

軽業弱保がハマれば通りはかなりいいポケモン。相手の自由枠とパートナーズのポケモン次第でこの子をエースにしていく。


ニドクイン:自由枠で採用。相手視点はサンダーを止めれるチョッキや珠で殴り倒しに来ると見えるはず…目的はどくびしで削りつつ裏の圏内に入れることとサンダーの牽制。

HBイバンにすることで乱数とかになるが鉢巻ゴリランダーや一撃ウーラオスの攻撃を2回以上耐える。

サンダーに後出し出来る体力があるならこらえるからの毒々を入れて削ることも出来るのでサンダーが後から来るならこの子でどうにかしたい。

挑発はラグのステロやニンフィアの壁貼りをケアするため。




同じチームと再戦の際にチームメンバーからその人の傾向とかを聞いたり出来るのでお互い情報はある程度伝わっている状態だと私は考えました。

ぱっとんさんの情報は

ポケモンの型はかなり素直な方

・自由枠は通りのいいやつよりかは少し捻ったところから来る傾向


このように聞いてこのまま来るのか型がガラッと変えて変なことをしてくるみたいに軽い心理戦になるかなと考えてどっちが来ても対応出来るようにしようと考えました。



え?私の情報?自由枠にナマコブシ持ってるなんか変なやつとか読めないとか言われてるんじゃないですかね(適当)

過去には何やってくるのか分からないとか色々な人に言われてたのでそれに似た何かしら言われてそうだなと



③対戦当日

見せ合いは無しでそのまま試合にすることになりました。


相手のパーティはこちら!

自由枠はカビゴンですね。

パーティはある程度予想通りですがカビゴンかぁ…免疫、あついしぼう、食いしん坊とどれもありそうだけどどくびし読まれたりとかはないよね?と不安になってましたね。


選出に関してはサンダー以外はどくびしが通るのでニドクインを先発に置いて自由枠のカビゴンに関してはルチャブルを入れてサポート枠にドラパルドを入れて試合になりました。



試合内容としては

先発がニドクインとドラパルドになり壁貼りに対して毒を入れて睨み合いをしてました。

どくどくびしを警戒してカビゴンに交代してきたので何かしら突破方法があるのかと警戒(どくは入ったのであついしぼうか食いしん坊のどっちか確定)。

呪いや欠伸、腹太鼓、何かしら面倒な技を使われるのが嫌だなと思い起点阻止で入れてた挑発を選択して腹太鼓を阻止(危ねぇ)

眠るとかないで欲しいのと地震なのかのしかかりなのか何を持ってるのか分からなかったためドラパルドで様子見で交代したらカビゴンもドラパルドに交代。

こちらのドラパが先制たたりめでドラパを倒して死に出しで出てきたウーラオスがスカーフでこちらのドラパを倒す。

死に出しルチャブルとウーラオスダイマックスしてダイサンダーで軽業弱保が発動してダイナックルで2体倒して試合終了。



④反省点

試合での反省点はニドクインに対してドラパルドのダメージ計算をしてなかったこと(後から出てくる読みでその時やれば大丈夫と考えてたけど眼鏡とかそういうやつなら詰んでた可能性あるのでちゃんと計算しましょう)

それ以外は上手く通ったので問題はなかったかな?と思うようにします


試合以外での反省点としては…


…これが本当なら私はどれだけひねくれて心が汚れてたのかということです

アグノム同好会の皆さん申し訳ありませんでしたm(_ _)m





⑤総括

大会結果としてはチームでは10位中5位

個人成績は2-1でした。

久々にメタゲームをして0-3とか0-4を覚悟してましたがとりあえず勝ち越し出来たのでホッとしたところです。

個人的に心残りがガラルヒヒダルマとかは自由枠とかの方が良かったのか?ヒートムとかではなくて炎タイプで強めなアローラガラガラシャンデラとかの方が選択肢があったのではないか?こんな感じに思うこともありました。

チーム戦は今回が始めてで誘われて急造でやったのもあったのでチームメンバーにやりやすく出来たのか不安になることもありました…

ここら辺はもう少し出来るようにしたいと思いましたね。


主催のジョージさん、運営のクロスケさん、当たらなかった参加者の皆さんや当たった参加者の皆さん。お疲れ様でした。


またどこかのメタゲームで一緒になる機会がありましたらお手柔らかにお願いしますm(_ _)m


これを持ちましてTOP of three-man cell つばき視点の記事を終わります。

TOP of 3 3章 Tachiさん戦

始まるよ!


目次

①Tachiさんのパートナーズに関して

②それに対して私の対策

③対戦当日

④反省点

⑤次の対戦相手について




今回のお相手は悪統一とかもしているTachiさん!

悪統一といえば…リゲルさんやpackさんのような実況者の方が思いつくと思うのですがそのリゲルさんの動画の悪の総力戦(名前を間違えたらすいません)とかに載っているのを確認してます。そのリゲルさんが強いといってたので更に警戒ですね(レートの高さでも更に怖い)

今回は統一とかではないですがメタゲームで強いポケモンやちょっと珍しいポケモンの組み合わせで惑わされる可能性もあるので警戒ですね。




私のパートナーズ


Tachiさんのパートナーズ


①Tachiさんのパートナーズに関して

パートナーズを見て個人的に思ったことは

味方の自由枠を広げている印象が強いかなと

(ダゲキローブシン、コオリッポ→ガラルヒヒダルマなど)

しかしパートナーズは厄介なところがかなり多い。ライコウカイリュー、エーフィやヤドラン。自分も使っているシルヴァディとかも考察を複雑にしたりしますからね(シルヴァディミラーも珍しい)

それぞれのポケモンが出てくる場合とかを書いていきます



ライコウ:壁貼りでの起点作戦もアタッカーもどっちもある。ドラパやラグ以外はかなり戦いやすい気がする。


シルヴァディ:メモリ次第でタイプを変えれてメモリ以外だとスカーフとかで奇襲もしくは火力補強アイテムで荒らすことや電磁波捨て台詞の起点作りがありえる。

今回あるとしたら耐久にある程度振って捨て台詞搭載の3ウェポンがあるくらい?


ヤドラン:個人的に最警戒枠。ガラルヒヒダルマを受けつつ技範囲で攻めたりトリルとかでこちらのパートナーズの足を奪って暴れることもありえる。


コオリッポ:物理を止めて腹太鼓からの無双とかが無難だが特殊ドラパやヒトム、メタグロスラグラージのことを考えると出てくるのか?枠

出てくる場合は思いつかない変なことをしてくるのかも?


ハッサム:警戒枠その2。こちらのガラルヒヒダルマをバレパンで封じ込める。羽休めが無くなったがサイクル戦や積み構築とかで暴れることが出来るので隙は作らないようにする。


カイリュー:警戒枠その2。ガラルヒヒダルマやドラパルトのようなこちらのパートナーズの強力なポケモンを隙を作ればこいつだけで壊滅させられる可能性がとても高い枠。ダイマとかで誤魔化し性能も普通にあるのが厄介


エーフィ:ライコウとかの壁貼りと似ているが違う点はこちらのラグとかの起点作り阻止や欠伸などによって盤面コントロールがやりやすい点。こちらの起点作りからの無双などを恐れるならパーティに入る可能性は高い。


ダゲキ:出てくるのか怪しい枠。TachiさんのYouTubeのアカウントがあり敵情視察もしたかったので本人と運営に確認を取り許可を貰ったので見ました。そうしたらダゲキにイバンの実を持たせて戦ったので攻撃+イバンのみでワンチャン荒らしてくるくらい?



ポケモン単体考察だとこちらのドラパとかヒートムとか辛いところはあると思うが組み合わせで突破してくる可能性は高いと考えた。

パターンとしては


1.ライコウエーフィからの壁貼りからのハッサムカイリューコオリッポ自由枠などで殲滅

2.トリルヤドランからのハッサム自由枠で荒らしてカイリューで〆

3ヤドランハッサムカイリューやヤドランライコウハッサムなどでサイクル戦をしかけつつどこかしらで仕掛けてくる


1と2が可能性が高く3は自由枠に耐久が高めなやつでドラパとかに強めにした自由枠アシレーヌとかが来るならありえるかなと考えた。



②それに対して私の対策

まずはパーティを(っ'ヮ')╮ -


地雷枠以外はかなり普通な型だと思う


ドラパルト:ヤドランコオリッポハッサム意識の特殊ベース。呪いは瞑想ライコウやバトンなど積み構築に対して牽制も出来てダイマのダイウォール媒介にも出来て良い。


メタグロス:今回の地雷枠!w

コスモパワーで突破出来ない要塞枠になってもらう予定。コスモパワーでボディプレスの火力の底上げやダイマしてくるライコウシャドーボール媒介のダイホロウを木の実+コスモパワーでやり過ごして眠ることでダイマを消費も可能。地雷枠のアシレーヌでも同じような動きが出来る。

ねむねごにすることで欠伸エーフィとかの場合でも遠慮なく居座って積むことも出来る。

ボディプレスはこちらのドラパルトの通りがかなりいいので地雷枠にゴーストタイプは連れてこれないと考えて攻撃技1個でも問題ないと判断した。


ヒートロトム:sは最速ハッサム抜きまで振って残りは耐久に振った。ハッサムカイリューコオリッポに鬼火を入れて火力を下げたりが主なお仕事。


ラグラージ:ライコウ牽制が主なお仕事。後はカイリューのマルチスケイルが嫌なのでステロとこごかぜで少なくても後続が上から殴れるようにする。


ガラルヒヒダルマ:ライコウエーフィの起点作りが先発に来ることを抑制出来たらいいなぁの願望枠。ダルマのお陰でヤドランかバレパンとかで削って無理やり倒して来るハッサムみたいに何かしらは誘導出来そうと考えてる。


カミツルギ:最初は一撃ウーラオスライコウエーフィヤドランなどの起点作りを崩壊させて暴れて貰う予定がアシレーヌ辛くない?とチーム内でアドバイスを貰ってからの変更枠。

どこかしらでダイジェットが出来たらスカーフや先に積まれてるとかではない限りは一方的に叩けると思う。



パーティで決まった選出よりかはトリルか積み構築なのかを当日に判断してそれに合わせて選出をしていくという大雑把なプランになった。



③対戦当日


見せ合いなどはしないでそのまま試合になりました。

…試合内容はTachiさんの方のアーカイブが残っているので試合本番の空気を感じたい方は見てみてはいかがでしょうか?

https://youtu.be/z5I4QWb4snE

↑TachiさんのYouTubeアーカイブ



そしてパーティがこちらです


ライコウとかカイリューがいない…

自由枠はパッチルドンですね。

技範囲はある程度刺さっているが当時の自分は「ロトムラググロスに勝てるのか?物理だとカミツルギに勝てないよな?なんか不気味で怖い…」

こんな感じでした。


壁貼りからのアタッカーの線はかなり低く感じたのでトリルからの荒らして来るのを相手の本線と考えました。

時間を稼げるグロスハッサム意識のヒートム、後は技の通りが良くダイマで加速したら大半を抜けて荒らせるカミツルギで挑みました。

初手はトリルでも壁貼りエーフィでも対応しやすいグロスにしました。



試合内容を簡潔に話しますと…地雷グロスが刺さりましたね。相手がこちらの持ち物を判別するために削って来ましたがその間に積めたのが大きい点と急所も出てこちらに運が傾いてましたね。



④反省点

反省点があるとしたら

・ピンポイントメタ過ぎて前回のグロスと同じようなことがおきること

・相手も鉄壁とか積んで来た場合積むからちゃんと調べること(シルヴァディの技で来ないと決めつけてたこと)

・ヤドランとかのことを考えるとTODもありえるのでTODされない構築がもしかしたらあったのかも?(故意のやつじゃないなら可能みたいだったので)



相手の深読みと急所の引きどころで勝ちましたが…勝ったのでとりあえずチームに貢献出来たかなと( ̄▽ ̄;)

そこは本当に良かったです…




⑤次の対戦相手について

チーム戦に関しては自分とチームメンバーが一勝して2-1で勝ちました。

次の対戦相手についてなのですが…大会のトーナメント表で順位が全部確定する時に同じチームと当たることもあると聞いてあたるわけないだろ〜と思ってたら…再び同じチームと再戦になりました( ̄▽ ̄;)

同じ人と当てるとメタゲームより心理戦になってしまいますね。運営の方がメタゲームの魅力が削がれてしまう点に関して言ってたので戦う人を運営がズラしたりすることで公平性を保ちつつやることになりました。

そういうことで次の対戦相手は

アグノム同好会のぱっとんさんです!

ドラパグロスラグラージの三体被りですがパーティのパワーは向こうの方が強いですね

どうやって戦うのかは次の記事で書くのでよろしくお願いしますm(_ _)m

TOP of 3 2章 SINKさん戦

簡潔にまとめたいけど書いてるうちに文字数がえげつなくなる私です( ˙꒳˙ )

初戦のSINKさん戦始めます



目次(押しても飛ばないのでそこは許してください)

①切ってたポケモンに関して

②SINKさんのパートナーズに関して

③それに対して私の対策

④対戦当日

⑤反省点

⑥次の対戦相手について


私のパートナーズ


SINKさんのパートナーズ



①切ってたポケモンに関して


まず最初に私が大会参加する時に軽く切ってたポケモンアローラキュウコンです

フェアリー枠だと

・コケコやデデンネの電気フェアリー

マリルリアシレーヌ、レヒレのな水フェアリー

エルフーンカプ・ブルルマシェードの草フェアリー

・ブリムオン、サーナイトカプ・テテフエスパーフェアリー枠

・マホイップやピクシーの単タイプフェアリー



ここら辺が選びやすいかなと

メンバーと合わせることも考えると


水>草=単>エスパー>電気


こんな感じになりそうかなと



氷タイプもガラルヒヒダルマラプラスみたいに単タイプと水・氷の複数、可能性はかなり低いけどパッチルドンを選ぶとかあるなら電気・氷の複数があるかなくらいで思ってました


フェアリーと氷の強いところを差し置いてアローラキュウコンは来ないかなと考えてました

見えていると壁壊す瓦割りとか入れたりサイコファングなど枠は割いてしまいますが奇襲を喰らったりありますからね

個人的には自由枠とかで来た方が頭を抱える事が多い気がしますね

技は強いけど範囲も厳しいところが多くやりたいことも分かりやすいので採用はほぼないと思いました


②SINKさんのパートナーズに関して


しかし今回はそのアローラキュウコンさんがいますね

アローラキュウコンはないとか言ってた私の頭はお花畑だったんでしょうね

ラグラージルチャブル、ドラパルト、エルフーンと半分以上弱点はつかれますし半分以上の上を抜いてるので粘土とか持たせて裏に襷持たせる余裕もありますね


残りのポケモンで気をつけたいのがエースバーン、カイリュースイクン、霊獣ランドロスの4体


エースバーン:不意打ちでドラパルトを狩れるしスカーフダルマも先制技でダメージを削って縛り性能あり


カイリュー:ドラパルトやこちらのパートナーズのほぼ全てを型次第では完封可能(ゴツメ電磁波羽型や物理特殊で攻めたりなど型次第ではこいつだけで詰む)


スイクン:ダイマからのダイジェットや物理特殊どっちも受けれる。相棒枠でヒトムやエルフーンの火力では受けれるので弱保とかの奇襲も考慮しないといけない


霊獣ランドロス:ステロがんぷうでの起点作りやダイマでの制圧、誤魔化しもやりやすい。化身ランドロスみたいに不意の特殊で壊滅させることも可能な部類


この4体は壁キュウコンからの積みで飛ばしに来ることも出来ますし対面火力でのゴリ押しも普通にありえるので厄介of厄介で頭を抱える要因になりましたね



タチフサグマやガラルヤドキングジバコイルに関しては気にしなくていいのか?という点についてですが


タチフサグマ:ドラパルトにかなり強いポケモン

エルフーンの悪戯心を無効にしつつすり替えや挑発、根性やまけんきの読み間違えで壊滅してしまう可能性が高い


ジバコイル:頑丈で1回は行動保証も可能。またアナライズでの火力で壊滅や鉄壁ボディプレスなどでラグやグロスを誘って返り討ちなども考えるとタチフサグマ同様読み間違えは負け一直線になりかねない


ガラルヤドキング:ドラパルトとかラグラージメタグロスなど受けたり上から殴って倒せそうなポケモンで出てこない可能性はあるがトリックルームでこちらのパートナーズを下から殴ることが可能。サイクル戦でもトリルでもいたら面倒なポケモン



SINKさんのパートナーズでやってきそうなパターンとしては…


アローラキュウコンからの積みポケモンで暴れましょう!


例)アローラキュウコン、エースバーン、霊獣ランドロススイクンカイリュー+自由枠



ガラルヤドキングのトリルからの下から殴るよ!


例)ガラルヤドキングジバコイル、タチフサグマ、積みポケモン(最後のフィニッシャーもしくは先発で暴れるポケモン)+自由枠



ここら辺がベースになってくるのではないかなと



SINKさんの記事からハピナスとかも採用してたケースもありましたね

ハピナスヤドキングとかで耐えつつサイクル戦とかも考えるとそこの対策もしないといけないですね




③それに対して私の対策


先にパーティを( っ'-')╮ =͟͟͞͞ ()ブォン


ドラパルトが苦手なやつはちらほらいるが比較的通りがいいのでドラパルト+何かしらで対処することをベースにした


ドラパルト:残飯を持たせて身代わり竜舞してエースバーンや霊獣ランド、スイクンカイリュー、後出ししてきたタチフサグマを全部返り討ちにする型として作りました。HAでsは最速エーフバーン抜き調整まで



エルフーン:今回の地雷枠その1。タチフサグマに悪戯心が通じない?アローラキュウコンが辛い?なら晴らしてしまえばいいじゃない!!

葉緑素にすることで晴れてたら1加速したエースバーンでも襷で耐えて2回行動可能!

ギガドレインスイクンに一応有効打持つようにしておきたいと思ってお守り程度に入れました(その前は挑発入れてました)

HCSベース



シルヴァディ:器用貧乏な子だけどいるだけで厄介になると思って採用。ジバコイルを誘って電気の一貫を切って返り討ちにしたり対面操作とかも出来る。

しかし相棒枠のスイクンがとても面倒!アローラキュウコン面倒!ミスリードを誘発させるのが目的(見せポケ枠だが刺さることがあるなら出す)CSベース



ヒートロトム:持ち物はおぼんか珠どっちかだった気がする(忘れました)

スイクンアローラキュウコンの牽制、ランドの地面の一貫切りで採用。ジバコイルにも強めなのでそこもいい。問題はスカーフとかの場合は起点にされやすい。下からだとアロキュウキュウコンに起点を作られることやガラルヤドキングにトリルを貼られやすいので出したくはない。CSベース



メタグロス:地雷枠その2。アローラキュウコン対面で高速移動からの瓦割りして上から全員殴り倒す。弱点をつきやすいポケモンが相手には多いので弱保は読まれる可能性はあるが発動はしやすいと考えた。HAベース



ナマコブシ:自由枠。見せ合いで存在感をとてつもなく放つ可愛い自由枠

採用理由としては

スイクンや自由枠のハピナスなどの高耐久のポケモンに毒を入れれる点

・挑発で眠るスイクンや竜舞持ちのカイリュー、ガラルヤドキングのトリルを封じれる点(どんかんだったとしてもナマコブシに対してはトリルされても影響はほぼない)

・相手のポケモンは回復ソースがあるのはカイリューや眠るスイクンくらいで特性のとびだす中身で最悪でも1体は持っていける

・今作習得したミラーコートを相手は調べたりしない限りは刺さる可能性が高い(個人的にはカウンターも入れたかったが挑発も欲しかったため断念)

HDS調整残りBに振ってます。





勝てる可能性は3割あればいいがチーム戦なので限りなく少ない勝ち筋を見つけて戦っていくしかないと頭に叩き込み対戦当日へ≡≡≡ヾ(⌒(_'ω')_タッタッタッ





④対戦当日へ

今回の大会に関しては実況者大会のように事前に見せ合いをしてもしなくてもどっちでも大丈夫というルールだったので対戦相手のSINKさんにどうするか?と聞いたところ見せ合いをやることになりました。


指定した時間にパーティ画像を送ることになって送られたパーティがこちら



自由枠はガマゲロゲですね

パーティが送られてきて思ったこと

アローラキュウコンがいない!アタッカーでも場作りでもかなりキツかったのでとても助かる

・ランドやカイリューがいない!ダイジェットの恐怖が比較的少なめに

・壁展開や積み構築のプランはほぼ考えなくてもいい

・タチフサグマやジバコイル、ガラルヤドキングがいるのでトリルか対面気味どっちかかなと考慮

・自由枠のガマゲロゲがアタッカーも起点もどっちも出来るので考察がかなり厄介になる。ドラパルトに強めかは分からないがすいすいを活かしたアタッカーで上から殴り倒して来るのかな?と考える




上の箇条書きで書いてた考えたことで壁構築がないので地雷枠のグロスは刺さりが悪くなるので選出から外します。

自由枠ガマゲロゲで地面メモリ持ちのシルヴァディさんはおやつになるので外します。

ヒートロトムも同様にガラルヤドキングガマゲロゲがいて活躍が見込めないので諦めます。

…残ったのはエルフーン、ドラパルト、ナマコブシで決めて先発エルフーンで起点作ってドラパルトで荒らす最初に考えてたプランに決定!!




バトル内容

大まかですが初手はエルフーンジバコイル対面になりました(先発で1番決め欲しくない)

頑丈を残すわけにはいかないのでムンフォで頑丈を破壊。返しのラスカノを襷で耐えて置き土産で完璧に起点を作る。

ドラパルトで身代わり竜舞して無双を狙うがジバコイルのラスカノが身代わりを破壊!裏でアナライズ?頑丈?それとも火力アップアイテム持ちなのか分からなくなり混乱する(ボルチェン持ちで身代わり壊れないダメージ計算しかしてないガバムーブ)

なら竜舞を2回積んで3タテ狙うしかないと切り替えたが電磁波が飛んできて当たる。

2回麻痺ってラスカノでドラパルトが落ちる(ダイマが残っていたがジバコイルを倒した後の裏に取っておきたかったため使わなかった)

残ったナマコブシミラーコートジバコイルを倒して次点に出てきたタチフサグマを痛み分けと飛び出す中身で相打ちに持っていく




⑤反省点

ドラパルトをHAベースにするのではなくアナライズcぶっぱとかの場合でも身代わりが最高乱数以外に身代わりが残るように調整してHADベースとかにする必要があった(そもそも身代わり竜舞するならもう少し残るように調整しておけ)

珠やてっていこうせんの場合は切り気味に考察しても良かった気がする(刺さりが比較的いいジバコイルの体力を残したいという考えに辿り着けたはず)



プラスな点を挙げるとしたら選出誘導や持っていったパーティは個人的にはかなり良かった気がする

USMの大会以来メタゲームの大会は環境が変わりすぎて厳しい気がしたが対応出来てるところはあったので次はチームに貢献したいと気持ちを切り替えました




⑥次の対戦相手について

次の対戦相手はMeLTdoxnの大将のTachiさんですね。


悪統一で高レートを叩き出してる強い人です。

今回はチーム戦なので色々なタイプのポケモンがいますが厄介なポケモンとあまり見ないポケモンと分かれていてちょっとワクワクして考察をしてました